Sądzę, że jest też inny problem, który uniemożliwia takie pogodzenie sceny na dłuższą metę. A jest nią mentalność ludzi. Każdy będzie dążył przede wszystkim do tego, aby samemu zyskać, chociażby kosztem innych, co rodzi naturalny konflikt interesów. Bo nie da się za każdym razem dogodzić wszystkim. Idealnym przykładem są tu turnieje - ktoś musi przegrać, ktoś musi wygrać, ci co przegrywają już często zaczynają robić dramy i się odcinać. Albo kwestie reguł takiego turnieju - jedni chcą się powyzywać, drudzy chcą spokoju na meczu - nie da się pogodzić jednego z drugim, ktoś się obrazi i poczuje się zaatakowany. A gdy dodać względnie niską średnią wieku, to mamy gotowy przepis na rozdmuchanie każdego małego problemu do zbyt dużej rangi (przez mały stopień dojrzałości emocjonalnej).
Także z tym, jak ludzie myślą to niewiele zrobimy. Inna sprawa jest taka, że używanie takich forów jest po prostu nieatrakcyjne w dzisiejszych czasach, stąd wielu nowych nawet nie zakłada wątku klanowego, bo po co im on? Tutaj pracujemy nad rozwiązaniami i przed Bannerlordem mamy nadzieję już wszystko ukończyć (oczywiście stopniowo, nie da się wdrożyć wszystkich zmian na raz, gdy chodzi o zwykły wolontariat, a w ten sposób wszyscy tu pracujemy, nie tylko administracja). Jeśli masz (Ty lub ktokolwiek inny) konkretne pomysły na działania na scenie, to oczywiście chętnie wasze inicjatywy wesprzemy. Ze swojej strony mogę obiecać, że jeszcze w tym roku będzie już jakaś wersja oprogramowania, które usprawni i przyspieszy prowadzenie turniejów na forum. A to znacząco obniży próg wejścia dla świeżych organizatorów turniejów i eventów.
Tutaj nie jest więc potrzebna zgoda, tylko aktywność ludzi ze sceny, by te eventy i turnieje były organizowane częściej. Tu nie ma co czekać na administrację (i tak jest to pewien ewenement, że na tym forum administracja prowadzi tyle turniejów przez lata, bo na większosci for M&B, czy to narodowych, czy tych oficjalnych, administracja nigdy nic nie hostuje, 100% aktywności w community multi jest prowadzona przez użytkowników).