W tym wątku możesz zaciągnąć się do armii Króla Władysława Jagiełły, który na czele wojsk polsko-litewskich wyruszył pobić nikczemnych, chciwych i podstępnych Krzyżaków. Dzielne i bitne wojsko Króla Jagiełły potrzebuje każdego miecza i włóczni w tej świętej sprawie. Zaciągnij się już teraz! Zachęcamy wszystkich do używania nicków w klimacie epoki typu: Zbyszko_z_Bogdanca, Mscibor_Czarny
W tym roku połączone armie Korony Królestwa Polskiego oraz Wielkiego Księstwa Litewskiego poprowadzi Dyktator, jako Król Władysław Jagiełło
Krótki regulamin: każdy zapisujący się w evencie gracz/klan zobowiązują się do wykonywania rozkazów dowódcy, przestrzegania wypisanej mustrzy i nie spamowania na czacie/teamspeaku podczas rozgrywki oraz zaprzestanie pisania na czacie na wyraźną prośbę adminów pod groźbą wydalenia z serwera.
Zgłoszenie chorągwi:Jeśli chcesz zapisać swój klan do udziału - wypełnij podanie. W tym roku każdy zgłoszony klan będzie stanowił niezależną chorągiew. Aby zgłosić klan wystarczy wypełnić poniższe podanie. Każdy klan musi posiadać chorążego, który dumnie będzie dzierżył sztandar wybranej chorągwi podczas bitwy. Chorążych może być dwóch.- Pełna nazwa klanu:
- Dowódca klanu:
- Szacowana liczba osób, które wezmą udział w bitwie (minimum 12):
- Kontakt do lidera bądź osoby odpowiedzialnej:
- Chorągiew, którą chcielibyście zagrać/ Chorągiew, którą preferujecie:
- Czy zapoznałeś się z musztrą i scenariuszem eventu i rozumiesz zasadę zmiany klasy co dwie rundy:
UWAGA!Klany które nie są w stanie wystawić co najmniej 12 osób, proszone są o zgłoszenia wspólnie z innymi klanami. Ze względów organizacyjnych jak i ograniczonej ilości slotów, klany z mniejszą ilością osób nie będą przyjmowane jako niezależne oddziały.
Uwaga! Organizatorzy roszczą sobie prawo do odrzucenia klanów/graczy co do których będą mieli wątpliwości i zastrzeżenia.
Musztra
Szarża! Czyli co i jak z rozkazami i musztrą.
Rozkazy: będą wydawane przez Wielkiego Mistrza do dowódców danych chorągwi. Dalej rozkazy będą trafiały do szeregowych w danej grupie.
Musztra:
- każdy z rycerzy ustawia się po lewej stronie od swojego chorążego,
- linię tworzy chorąży - to do niego ustawia się cała piechota tworząc linię bądź inną formację,
- jesteś zobowiązany do wybrania baneru Twojej grupy/chorągwi,
- przed każdą rundą chorągiew musi ustawić się w szyku bojowym według powyższych wytycznych i dopiero wtedy rusza w bój. Dowódca po dokonaniu przeglądu wydaje rozkazy i Chorągwie ruszają w bój,
- nie przewidziano restartów serwera, jeśli nie ogarniesz ekwipunku i musztry podczas przeglądu przed wymarszem to zostaniesz wyproszony z serwera i powrócić możesz dopiero na kolejną rundę. Dopilnują tego strażnicy dyscypliny,
- za wszelką cenę staraj się obronić sztandar swojej chorągwi! Jednak celem nadrzędnym jest obrona Króla!
Scenariusz wydarzenia:
Cały event zostanie podzielony na 3 bloki tematyczne:Na początek wszyscy gracze dołączają na serwer TeamSpeak wskazany przez administrację, dokładny adres zostanie podany przed wydarzeniem. Każdy z graczy musi posiadać również zainstalowany moduł Grunwaldu, który również zostanie udostępniony też przed bitwą. Jeśli chodzi o klasę, która wybiera dana chorągiew polegają oni na rozpisce z tego tematu. W którym po kolei wypisane są rodzaje jednostek, które biorą poszczególne chorągwie przykładowo: Chorągiew Śląska Konrada Białego - rycerstwo piesze, rycerstwo konne, kusznicy. Polega to na tym, iż co dwie rundy dana chorągiew wybiera inną klasę. Opis wskazuje chronologie. Liderzy chorągwi muszą dopilnować aby zmieniać jednostki wg. rozpiski. Wprowadzona zasada jest po to aby odciążyć serwer od wojsk konnych i urozmaicić samą rozgrywkę.I. Preludium - Wszyscy gracze ustawiają się w karnych szykach polegając na musztrze wypisanej powyżej. Następne następuje ceremonia przekazania dwóch mieczy wojskom polsko-litewskim. Po przekazaniu i powrocie na stanowiska - Król Polski wraz z wojskami atakuje pozycje Krzyżaków.
II. Bitwa - Po pierwszym starciu następuje druga runda a po niej zmiana klas według rozpiski w tym temacie. Następnie rozgrywane są kolejne dwie rundy. Po rozegraniu tych rund następuje kolejna zmiana klas i rozegranie dwóch rund. Po 6 rundach faza bitwy zostaje zakończona. Zostaje rozegrana 7 runda free-for-all w której gracze dobierają ekwipunek według uznania i atakują bez większego planu.
III. Oblężenie - Zostaje ustawiana mapa z trybem oblężenia. Wszyscy gracze dzielą się według uznania na strony i grają luźne oblężenie aż do ostatniego gracza, chętnego do grania.Skład armii Polsko-Litewskiej:
Krótka legenda:
Chorągiew już zajęta
Chorągiew wolna do wzięcia
- Chorągiew Przyboczna (Król i jego gwardia w składzie KoH i VBM)- rycerstwo konne (cały event)
- Chorągiew Ziemi Krakowskiej (Independent Warriors)- rycerstwo konne, rycerstwo piesze, kusznicy
- Chorągiew Chełmska ( Chorągiew Wolentarska)- rycerstwo konne, rycerstwo piesze, lekkie wojska piesze
- Chorągiew Dworska (Akritai & Friends & BE) - rycerstwo konne, rycerstwo piesze, lekkie wojska piesze
- Chorągiew księcia mazowieckiego Janusza (14. Pułk Katafraktów)- rycerstwo piesze, lekkie wojska piesze, rycerstwo konne
- Chorągiew Witolda (Chorągiew Mistrzów Adamka)- lekkie wojska piesze, rycerstwo konne, rycerstwo piesze
- Chorągiew Gończa (HITMEN & Friends)- kusznicy, rycerstwo konne, rycerstwo piesze
- Chorągiew Świętego Jerzego gracze niezrzeszeni- lekkie wojska piesze, kusznicy, rycerstwo konne