Spójność Armii jest nową statystyką, która pokazuje jak zmotywowani są dowódcy Twojej armii i jak dobrze idzie im praca zespołowa. Armie zaczynają z przeciętnym poziomem spójności, a ten spada każdego dnia, gdy armia pozostaje w polu.
Oddziały mogą połaczyć się i utworzyć w ten sposób Armię. Mają one przewagę nad zwykłymi drużynami, gdyż mogą zgromadzić w jednym miejscu dużo więcej jednostek oraz cechują się lepszymi możliwościami koordynacji. Dowódca, który chce utworzyć armię, musi wydać na ten cel Punkty Wpływu. Najważniejszym parametrem każdej armii jest jej Spójność. Jeśli spadnie ona zbyt nisko, armia zostanie rozwiązana.
Gra reprezentuje politycznych oraz militarnych przywódców jako unikalne Postacie, które nawiązują relacje z innymi postaciami. Każda postać ma określone Umiejętności i cechy. Postacie mogą należeć do klanów i zazwyczaj wywodzą się z konkretnej Kultury.
Pomimo, że na terenie Calradii jest mnóstwo pomniejszych nurtów kulturowych, wyróżniamy kilka głównych. Każda Kultura wpływa na obszar, w którym dominuje nad innymi.
Wszystkie jednostki mają domyślne Rodzaje Formacji, które określają ich przynależność do grup bojowych. Możesz zmienić formację dla każdej jednostki z menu oddziału. To zmieni przynależność jednostki do formacji z perspektywy Twoich rozkazów, jednak AI pozostaje niezmienne. W bitwie, gdzie Twoje wojsko wymiesza się z wojskiem sprzymierzonego dowódcy, klasyfikacja jednostek odbędzie się według preferencji głównego dowodzącego.
Jeśli posiadasz lenno, możesz przypisać towarzysza lub członka rodziny do roli Gubernatora. Gubernator daje wówczas temu miejscu różne bonusy, zależne od jego umiejętności i perków. Rozwijając się, gubernatorzy będą wybierali perki w zależności od swojej osobowości, więc lepszym pomysłem jest obsadzenie kogoś nieprzekupowalnego, niż z natury zdolnego do zwrócenia przysługi staremu przyjacielowi. Możesz spróbować przypisać różnych ludzi w menu zarządzania miastem i zobaczyć, jak zmieniają się poszczególne statystyki.
Punkty wpływu reprezentują wkład jednostki w rozwój i potęgę jej frakcji, zazwyczaj poprzez branie udziału w walkach wynikłych z wojen. Możesz jednak otrzymać również drobne jej ilości wyświadczając komuś przysługę lub zarządzając przez chwilę jakimś miejscem. Wydajesz te punkty prosząc ludzi o podążanie za Toba, wyświadczenie dla Ciebie przysługi i wspieranie Twojej kandydatury na różne pozycje. Nikt nie jest przez grę zmuszany do spełnienia Twoich próśb gdy wydajesz punkty wpływu, lecz odmawiając osoba taka postawi się w złym świetle przed całą Calradią.
Królestwa są tworami, których prawo do rządzenia i posiadania ziem jest generalnie akceptowane przez ludność i inne królestwa. Porządek w nich określany jest przez Wewnętrzne Prawa Królestw. Królestwa zawierają klany.
Wewnętrzne Prawa Królestw reprezentują kluczowe dekrety i rozporządzenia, które sprawiają, że każde z nich jest inne niż pozostałe. Wszystkie prawa oczywiście mają wspólne części, jak na przykład karanie zbrodni pokroju morderstw, lecz pomniejsze aspekty, które mogą się różnić, wpływają na balans sił w Calradii. Aspekty prawa są generalnie podzielone na trzy kategorie, zależne od typu władzy: monarchii, oligarchii lub demokracji. Centralizacja prawa daje władcy większe możliwości przy zarządzaniu, ale może skończyć się tyranią. Bardziej otwarte prawa (oligarchia) umożliwiają królestwu jako całości rozstrzygać różne spory, ale luki w nich mogą być wykorzystane przez osoby zajmujące wysokie pozycje w celu utrzymania się przy władzy. Prawa egalitarne z kolei zwiększają liczbę ludzi mających wpływ na podejmowane decyzje, ale mogą prowadzić do wielu zaburzeń społecznych i głosowań 'zasadą tłumu'. Odpowiednio dobrane prawo może uczynić królestwo silnym, ale przy długoterminowej pomyłce jest również zdolne do rozerwania go na strzępy.
Oddziały składają się z jednostek i Postaci i mogą podróżować po mapie jako całość. Prędkość poruszania się zależy od wielu czynników. Zasadniczo im większy oddział, tym wolniej się porusza. Oddziały przeciążone nadmiarowymi ilościami ładunku również poruszają się wolniej. Możesz zwiększyć tę wartość, trzymając w ekwipunku dodatkowe konie.
Twój oddział (zarówno jak wszystkie inne) konsumuje Żywność każdego dnia. Jego ilość jest zależna przede wszystkim od wielkości oddziału i perków dowódcy. Jeśli w ekwipunku skończy się żywność, oddział zacznie głodować. Głodujące oddziały szybko tracą morale, jednostki wchodzące w jego skład mogą stracić część życia lub nawet czasowo zdolność do walki, gdy w wyniku głodówki odniosą poważniejsze rany.
Twoim głównym wydatkiem w grze będzie Żołd wypłacany członkom oddziału. Jego wysokość może zostać obniżona przez niektóre perki i umiejętności.
Każda umiejętność ma kilka Perków, które zapewniają dodatkowe bonusy. Można je odblokować, gdy poziom umiejętności osiągnie konkretny próg. Większość perków pojawia się w postaci dwóch możliwości, z których gracz może wybrać tylko jedną.
Cechy osobowości mają wpływ na popularność każdej postaci. Regulują twoje relacje ze wszystkimi osobami, z którymi masz kontakt, od przyjaciół po wrogów. Dla NPC są również wyznacznikiem tego, co pomaga odnieść sukces w życiu; czy człowiek powinien bezwzględnie dotrzymywać danego słowa, czy może obietnice są dla frajerów? Cechy są następujące: Zuchwały/Ostrożny, Łagodny/Bezwzględny, Honorowy/Przebiegły, Szczodry/Nielojalny, Analizujący/Emocjonalny. Ty, jako gracz, również rozwiniesz swoje cechy osobowości, w zależności od decyzji podjętych podczas gry.
Walutą używaną w Calradii jest Srebrny Imperialny Denar. Nawet odległe wspólnoty plemienne są w stanie preceyzjnie opisać ich wygląd i stwierdzić, czy nie mają do czynienia z podróbkami. Złoto jest zbyt cenne, aby można było użwać go jako waluty, natomiast SID będziesz potrzebował, aby zaspokoić zasadniczo wszystkie swoje potrzeby - ekwipunek, jedzenie, rekrutacja i utrzymanie jednostek.
Ilość Punktów Koncentracji zainwestowanych w określoną umiejętność określa, z jaką prędkością będziesz osiągał postępy w rozwijaniu jej.