Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Czas respawnu pokonanych lordów.  (Przeczytany 1022 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nyu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Czas respawnu pokonanych lordów.
    « dnia: Maja 19, 2018, 21:41:43 »
    Gdzie mogę zmienić jednostki jakie dostaje na start i czas po jakim lord jest gotowy do walki po przegranej bitwie?
    Mam mount blade warband na steam więc pewnie najnowsza wersja.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Czas respawnu pokonanych lordów.
    « Odpowiedź #1 dnia: Maja 19, 2018, 22:33:41 »
    Z tego co pamiętam, to w podstawowym Warbandzie nie dostaje się jednostek na start. Gdybyś chciał jednak takie na samym starcie mieć, to pobierz MS do najnowszej wersji i dodaj w module_game_menus.py gdzieś na starcie po
    Cytat: module_game_menus.py
    ("begin_adventuring",[],"Become an adventurer and ride to your destiny.",[
    coś takiego:
    (party_add_members, "p_main_party", "trp_X", Y),gdzie X to id jednostki z module_troops.py, a Y to liczba takich jednostek. Potem musisz to skompilować itd., zakładam że znasz absolutne podstawy. Jeśli nie, odsyłam cię do działu Poradniki i toturiale (klik!), tam zapoznasz się z tymi podstawami.
    Jeśli natomiast masz na myśli jakiś mod (zakładam tak, bo jak pisałem - z tego co pamiętam, w podstawce nie dostaje się na start ludzi do drużyny), to sytuacja się komplikuje. Musisz zdobyć MS takiego moda. Jeśli jest on ogólnie dostępny, to sytuacja komplikuje się tylko o tyle, że musisz znaleźć taki skrypt w MS. Jeśli natomiast MS nie jest dostępny, to raczej nic nie zrobisz, bo wątpię, żeby twórcy tak o podzielili się nim z tobą.
    Co do drugiego pytania natomiast, sytuacja wygląda tak, że co 48 growych godzin gra sprawdza, czy należy utworzyć nowy oddział (bo np. lord został wypuszczony z niewoli).

    Offline Nyu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Czas respawnu pokonanych lordów.
    « Odpowiedź #2 dnia: Maja 19, 2018, 23:09:30 »
    Chodziło o jednostki jakie dostaje lord na start wczoraj testowałem tą kwestie, podbiłem prawie wszystkie miejscowości danej frakcji rozbiłem kilku lordów i bo max 1 dniu zrespili się w mieście z małą ilością wojska(17-30 jednostek). Trochę to wkurzające jak pobije ogromne armie a ci za chwilę znowu latają plądrują wioski i podbijają miasta ...
    Dziękuje za odpowiedz, nie sądziłem że tak szybko o ile w ogóle ktoś mi odpowie.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Czas respawnu pokonanych lordów.
    « Odpowiedź #3 dnia: Maja 20, 2018, 14:16:29 »
    To, jakie jednostki dostają lordowie poszczególnych frakcji, zawarte jest w module_party_templates.py jako reinforcements.
    Przykład:
    Cytat: module_party_templates.py
      ("kingdom_1_reinforcements_a", "{!}kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_recruit,5,10),(trp_swadian_militia,2,4)]),
      ("kingdom_1_reinforcements_b", "{!}kingdom_1_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_footman,3,6),(trp_swadian_skirmisher,2,4)]),
      ("kingdom_1_reinforcements_c", "{!}kingdom_1_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_man_at_arms,2,4),(trp_swadian_crossbowman,1,2)]),