Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [III Liga Deluge] Regulamin  (Przeczytany 807 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline vtz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 962
    • Piwa: 166
    • a.k.a. Rudy Karzeł
    • Steam ID: Mój status Steam
    [III Liga Deluge] Regulamin
    « dnia: Kwietnia 19, 2018, 17:06:51 »
    W poście poniżej wypisane są zmiany w stosunku do regulaminu DWC
    Przebieg turnieju
    1.1 Turniej jest grany w systemie każdy z każdym.
    1.2 Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 2 punkty, za remis 1 punkt, a za przegraną 0 punktów.
     
    Sędziowie
    1.3 Sędziowie turnieju są wybierani przez administratorów.
    1.4 Sędziów na dany mecz (maksymalnie 2) wybierają grające w nim drużyny.
    1.5 Sędziowie danego meczu mają obowiązek reagować na działania graczy, czuwać nad przebiegiem meczu, znać regulamin oraz czuwać nad jego przestrzeganiem.
    1.6 Sędziowie powinni zachować bezstronność w każdej możliwej formie.
    1.7 W przypadku gdy decyzja sędziów zostanie zakwestionowana przez któregoś z liderów drużyn, decyzję w tej sprawie podejmuje administracja.

    Drużyny i gracze
    1.8 Minimalna liczba graczy w rosterze drużyny to 8.
    1.9 Jedna osoba może znajdować się maksymalnie w jednym rosterze.
    1.10 Gracz może zostać przeniesiony do innego rostera, pod warunkiem, że dla poprzedniej drużyny nie zagrał ani chwili.
    1.11 Gracz który został dodany do rostera drużyny danego dnia, nie może grać dla tej drużyny tego samego dnia.
    1.12 Każda drużyna musi posiadać swoją nazwę, baner, tag oraz 1-3 kontakty
    1.13 Każdy gracz musi mieć w nicku tag swojej drużyny oraz swój nick z rostera. Ponadto nicki w grze mogą zawierać rangi. 
    1.14 W przypadku gdy gracz zagrał po stronie drużyny, w której składzie nie jest wpisany, drużyna ta zostaje zdyskwalifikowana. Jeżeli gracz ten był wpisany w rosterze jakiejś innej drużyny, również ona zostaje zdyskwalifikowana.

    Pickowanie map i frakcji
    1.15 Dla danego meczu kontakty grających drużyn pickują drużyny i frakcje.
    1.16 Nie może zostać zpickowana ta sama frakcja przez obie drużyny na jednej mapie.
    1.17 Nie może dwa razy zostać zbanowana ta sama frakcja.
    1.18 Picknight nie musi odbywać się na Tawernie - jeżeli jest to np. Steam, wystarczy w odpowiednim wątku wkleić screena z rozmowy, potwierdzający dany picknight.
    1.19 Picknight odbywa się według poniższego przykładu
    (click to show/hide)

    Przebieg meczu
    2.1 Mecz składa się z 2 map, każda po 2 respy. Każdy resp trwa 5 rund.
    2.2 Mecz odbywa się w formacie 8vs8. Za zgodą obu drużyn i sędziego, można podnosić tę liczbę, limitem są wyłącznie możliwości serwera. Jeżeli jeden z teamów wystawi 5 lub mniej graczy, a ten drugi ma minimalną liczbę 8 graczy, drugi team może zażądać walkowera. Na początku każdej rundy liczniejszy team musi dorównać do liczby graczy w mniejszym teamie, ale nigdy nie schodząc poniżej 8 zrespionych graczy.
    2.3 Frakcje są przypisane do respów, co oznacza, że pierwszy resp drużyna gra swoją frakcją, a drugi resp frakcją przeciwnika.
    2.4 Jeżeli oba teamy zgodzą się na grę bez zmiany frakcji, to mecz jest rozgrywany bez zmiany frakcji, a więc punkt 2.3 nie obowiązuje.
    2.5 Drużyny mają 10 minut na przygotowanie się na mecz a także 5 minut pomiędzy respami.
    2.6 Drużyna może zatrzymać grę, pisząc na początku rundy ‘Prosimy o pauzę’ a także uzasadnienie tej pauzy. Jedna drużyna ma prawo do pauzowania przez łącznie 5 minut na mecz (czas ten może zostać wydłużony za zgodą drugiej drużyny i sędziego). Pauza musi zostać potwierdzona przez sędziego poprzez napisanie na czacie admina ‘Pauza’. Sędzia może nie zaakceptować pauzy.

    Resety
    2.7 Poprzez reset rozumie się wpisanie komendy *reset* w konsoli przez sędziego.
    2.8 Drużyny mogą prosić o reset jeżeli źle dobrały ekwipunek, zgliczowały limity itd.
    2.9 Jeżeli sędzia uzna, że drużyna prosząc o reset nadużywa tej możliwości, może nie dokonać resetu.
    2.10 W przypadku gdy przed rozpoczęciem respa wynik w grze jest zbugowany i nie wynosi 0:0, należy zresetować całą mapę.

    Po meczu
    2.11 Po meczu sędzia zobowiązany jest wstawić w odpowiednim wątku post, zawierający wynik meczu oraz screeny z respów. Przykład poniżej
    (click to show/hide)

    Czat publiczny
    2.12 W czasie meczu na czacie ogólnym mają prawo pisać jedynie wybrani na początku przedstawiciele klanów (po 3 na klan). Za pisanie na ogólnym osób nieupoważnionych sędziowie mają prawo rozdać muty.
    2.13 Jeżeli choć jedna z drużyn o to poprosi na początku meczu, wszyscy gracze oprócz przedstawicieli powinni być zmutowani.

    Czas rundy i mastery
    2.14 Czas rundy wynosi 5 minut. Sędzia jest zobowiązany wywołać mastery w konsoli (otwieranej za pomocą F9) komendą *deathmode* 1,5 minuty po rozpoczęciu rundy. (Uwaga - użycie tej komendy 2 razy w ciągu jednej rundy buguje mastery, nie wolno do tego dopuścić)

    Oszustwa
    2.15 Zakazane jest używanie gliczy, bugów i cheatów.
    Kary za podane rodzaje gliczy:
    • Gliczowanie granatów, gliczowanie koni - przegrana rundy walkowerem.
    • Gliczowanie tekstur (z powodu błędów mapy lub z powodu zostania zrzuconym z konia) - slay dla gliczującego, w przypadku powtórzenia danego zachowania - wyrzucenie z meczu.
    • Zgliczowanie jednostek - upomnienie przez admina i, gdy glicz został zauważony w przeciągu 30 sekund od rozpoczęcia rundy, reset rundy. W przypadku powtórzenia danego zachowania przez drużynę - slayowanie graczy, aż do wyrównania do limitu.
    Jeżeli sędzia nie radzi sobie z karaniem gliczerów w odpowiednim czasie, ma prawo zarządzić pauzę.

    Kawaleria
    3.1 Max. ¼ teamu może zrespić konia. W przypadku zrespienia większej liczby koni, team jest zobowiązany na respie zabić ich nadmiar lub poprosić o reset rundy. Wolno używać koni zdobytych na wrogu, jednak na początku każdej rundy liczba koni musi zostać zredukowana do podanego limitu.
    3.2  Wolno używać koni z mapy, chyba że choć jeden team zażąda, aby koni z mapy nie dało się używać. Wówczas sędzia jest zobowiązany slayować bezczynne konie na początku każdej rundy przez całą mapę. Uwaga - żądanie takie jest ważne tylko wtedy, gdy zostanie wysunięte przed rozpoczęciem danej mapy.

    Inżynier
    3.3 Inżynier jest dozwolony, ale nie może kupować granatów.

    Chorąży
    3.4 Chorąży jest dozwolony, ale może kupować tylko sztandary kosztujące 500 golda, nie może brać tańszych/darmowych. W przypadku złamania tej zasady, team musi poprosić sędziego o usunięcie banneru. Ustawienia bonusów są podane w “Ustawieniach serwera”.

    Limity na jednostki
    3.5 Obowiązują domyślne limity z następującymi wyjątkami:
    HRE
    Croatian Cavalryman: 15 (domyślnie jest 0)

    Szwecja
    National Reiter: 0 (domyślnie jest 15)

    Kozacy
    Inżynier: 5 (domyślnie jest 10)

    Ustawienia serwera
    Pora roku: Summer/Autumn/Spring
    Pogoda: Clear/Cloudy
    Pora dnia: Midday
    [wyłączone] Organized, non random battles (special units and extra maps)
    Friendly fire: włączony, 100% w sojusznika
    Spectator camera: Lock to team members
    Combat speed: Medium
    Map time limit (minutes): 180
    Round time limit (seconds): 300
    Starting gold: 170%
    Combat i round gold bonus: 100% oba
    [włączone] Disallow grenades
    [włączone] Weapon breaking
    [wyłączone] Force minimum armor
    Battle Death Mode: 1
    Banner Bonuses: Extended
    Banner Attack Bonus (percent): 140
    Banner Defense Bonus (percent): 140
    Banner Accuracy (percent): 120
    Banner Reload speed (percent): 120


    « Ostatnia zmiana: Maja 01, 2018, 23:35:03 wysłana przez New_war »
    koło historii będzie kręcić się dalej zataczając koło ...

    Offline vtz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 962
    • Piwa: 166
    • a.k.a. Rudy Karzeł
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: III Liga The Deluge - regulamin i dyskusja
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 19, 2018, 17:17:23 »
      Zmiany w stosunku do DWC:

      -Usunięto zasadę
      "Nie może dwa razy zostać zbanowana ta sama frakcja."
      Jako niepotrzebną.


    -Usunięto zasadę o slayowaniu bezczynnych koni na początku rundy - takie konie są tylko na Nostalgii i przy 4 meczach zagranych na tej mapie teamy nie korzystały z tej zasady, dlatego uznaję ją za niepotrzebną.
    Poprawka: W zebraniu przedligowym głosowaniem zadecydowaliśmy o zachowaniu tej zasady.

    -Mastery niezależnie od rodzaju mapy będą się teraz respić po 1 min 30 sekundach - oryginalny zamysł był taki, że na zamkniętych mapach więcej da się zrobić więc mastery nie są potrzebne tak szybko - jednak doświadczenie pokazało że nie dotyczy to wszystkich zamkniętych map (szczególnie Krakowa) a do tego robić coś na zamkniętej mapie można niezależnie czy mastery się pojawiły, czy nie.[/li][/list]

    -Skrócono czas przygotowania do meczu z 15 minut do 10 minut, ponieważ teamy ciągle wykorzystywały maksimum tego limitu, przedłużając niepotrzebnie mecz. Dlatego warto będzie się zbierać na mecz te 5 minut wczesniej, aby się wyrobić.

    -Wprowadziliśmy też zasadę zmiany frakcji na podstawie najświeższego głosowania (SI+Hakkapeliter, ChK i Gall za, ChL i GoN neutralne, ChM przeciw), przy czym jeżeli oba teamy tego chcą, mogą grać bez zmiany frakcji.
    « Ostatnia zmiana: Maja 07, 2018, 10:08:52 wysłana przez vtz »
    koło historii będzie kręcić się dalej zataczając koło ...