Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Brak bitwy i swobodnego wyboru broni w Bannelordzie czyli Mount & Overwatch 2  (Przeczytany 1987 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Zgodnie z ostatnimi wieściami z TW od ichniejszego PR managera Bannerlord ma być znacznie zmieniony jeśli chodzi o tryby rozgrywki. Dobrze znana bitwa ma zupełnie zmienić swój wymiar. Rozgrywka według twórców ma przypominać coś w stylu Owerwatcha lub TF2. Gracze mieli by określone cele do zrealizowania i kilka żyć. Klasy miały by być sztywnie przypisane do danego rodzaju ekwipunku, którego miały by być rozszerzony poprzez dobór odpowiednich perków. Czyli np. można by zrobić typowego archera albo mix archera i piechociarza poprzez wybór odpowiedniego perka. Czyli w zależności od tego jaką wybierzemy klasę i perk taki sztywnie dobrany ekwipunek otrzymamy. Argumenty twórców to nudna rozgrywka szczególnie jeśli chodzi o oglądanie i brak możliwości przebicia się dla nowych graczy na bitwie z powodu jednego życia.

    Jedną z alternatywnych propozycji twórców ma być tzw. skirmish mode. Ma on polegać na walkach w małych format podczas której zadaniem drużyn jest zajęcie trzech punktów na mapie im dłużej trzymają te punkty w swoim posiadaniu tym morale przeciwnika bardziej spadają. Która drużyna pierwsza straci morale - przegrywa.

    Co sądzicie na temat tych zmian?

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Marca 21, 2018, 12:27:39 wysłana przez ^IvE »

    Offline pawel0108

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    To ma być tylko w multi zaimplementowane czy do całej gry?

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Oczywiście do multi. Single bez bitew nie miałby sensu.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    W Overwatch nie grałem, ale zanim skupiłem się na M&B dużo czasu spędziłem na graniu w TF2 i będę szczery - nie podoba mi się ten pomysł.
    I nie zrozumcie mnie źle, nie mam zamiaru na TF2 narzekać, bo nadal od czasu do czasu pykam sobie w to. Ale to kompletnie dwie różne gry i koncept przenoszenia rozgrywki z Team Fortressa na M&B moim zdaniem się nie uda. Chyba każdy kto widział choć jeden mecz w TF2 zgodzi się ze mną: (klik!). Team Fortress 2 jest zabawny i przyjemny, ale to nie jest droga którą powinno podążać TW.

    Offline Luther

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 657
    • Piwa: 60
    Zgadzam się z twoją opinią IvE ale mam tylko jedno swoje do dodania. Niech nawet będzie ten tryb z TF2 byle by nie odrzucali całkowicie trybu bitwy. Robią Bannerlorda już długo bez podanej daty premiery, nie widzę problemu na dodanie typowego trybu Bitwy z Warbanda dla starych graczy. Bezsensu zmuszać graczy do grania w trybie narzuconym przez twórców bo stary uważają za nudny.

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    To jak my będziemy grali mecze klanowe na jakimkolwiek modzie? O.o
    (click to show/hide)

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Capture the flag jest popularny na chińskich serwerach. Bitwa będzie tylko bez oficjalnego wsparcia w trybie "match makingu", nie mam pojęcia jak to zorganizują.
    Odnośnie perków i przygotowanych klas ciężko coś powiedzieć, z jednej strony ma to sens z uwagi na łatwiejszy balans klas i ekwipunku, z drugiej jednak zarządzanie przedmiotami to też część taktycznego podejścia do tematu bitwy w zależności od przeciwnika i mapy. Pogramy zobaczymy, o ile Erdogan nie zablokuje wydania gry.
    O organizacje bitew nie ma co się martwić, jeżeli oficjalny tryb będzie ssał pauke to będziecie grać jak do tej pory, bitwy według umówionych zasad.
    « Ostatnia zmiana: Marca 21, 2018, 14:12:38 wysłana przez Dalhi »

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Zgodnie z ostatnimi wieściami z TW od ichniejszego PR managera Bannerlord ma być znacznie zmieniony jeśli chodzi o tryby rozgrywki. Dobrze znana bitwa ma zupełnie zmienić swój wymiar. Rozgrywka według twórców ma przypominać coś w stylu Owerwatcha lub TF2. Gracze mieli by określone cele do zrealizowania i kilka żyć. Klasy miały by być sztywnie przypisane do danego rodzaju ekwipunku, którego miały by być rozszerzony poprzez dobór odpowiednich perków. Czyli np. można by zrobić typowego archera albo mix archera i piechociarza poprzez wybór odpowiedniego perka. Czyli w zależności od tego jaką wybierzemy klasę i perk taki sztywnie dobrany ekwipunek otrzymamy. Argumenty twórców to nudna rozgrywka szczególnie jeśli chodzi o oglądanie i brak możliwości przebicia się dla nowych graczy na bitwie z powodu jednego życia.

    Jedną z alternatywnych propozycji twórców ma być tzw. skirmish mode. Ma on polegać na walkach w małych format podczas której zadaniem drużyn jest zajęcie trzech punktów na mapie im dłużej trzymają te punkty w swoim posiadaniu tym morale przeciwnika bardziej spadają. Która drużyna pierwsza straci morale - przegrywa.

    Co sądzicie na temat tych zmian?

    (click to show/hide)

    Pomysł na wprowadzenie tego trybu(skrimish mode) jest ogółem nie głupi, ale nie rozumiem kompletnie dlaczego rezygnują z typowej bitwy, a wprowadzają tak udziwnioną wersje. Nie mniej jednak ten tryb ma być zapewne odpowiedzią na turnieje. W Warbandzie drużyny i tak czekały na mastera, więc pierwsze minuty rozgrywki dopóki nie pojawił się master i tak zazwyczaj były wegetatywne. Na pewno ten tryb, o ile ukaże się w takiej formie będzie ciekawszy do streamowania, bo cały czas ciągle się będzie coś działo. Ogółem IvE to mocno uogólnił, więc poniżej trochę to doprezycuje:

    Cel:
    Na mapie będą znajdować się trzy flagi, których przejęcie generuje ujemne punkty "morale" dla drużyny przeciwnej. Po pewnym czasie zostanie tylko jedna flaga i na niej skupi się cała walka. Przegrywa drużyna, która straci cały pasek morale. W trakcie gry gracze będą mogli się odradzać.
    Drużyny:
    Każdy z graczy wybiera klasę i dobiera do niej perki, które na pewno modyfikują sprzęt, przy czym do klas będzie przypisana konkretna liczba żyć. Warto też dodać, że gracze będą mogli sobie wzajemnie zrzucać broń.

    W komentarzach na forum TW rozgorzała ciekawa dyskusja. Społeczność jest definitywnie w natarciu :P.
    (click to show/hide)

    Offline Laalaa

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 706
    • Piwa: 118
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tumulec Kamil Adrian
    • Steam ID: Mój status Steam
    Dobra to wyrażę swoją opinię a widzę to tak: Twórcy celują w E-Sport który w aktualnym tempie rozwija się strasznie szybko i nawet czytałem gdzieś, że ma zawitać na igrzyskach olimpijskich już niedługo więc na pewno chcieli żeby to była ich maszyna marketingowa która rozrusza sprzedaż i powtórzy sukces CSa w branży esportowej właśnie ale słusznie zauważyli, że mecze na warbandzie są strasznie nudne do oglądania w porównaniu z takim CS:GO więc muszą to zmienić jeśli chcą, żeby ich plan wypalił. Jeśli kombinują to niech to robią bo jeśli tak jak wy się zamkniecie na takie zmiany to ich gra może szybko umrzeć. Co prawda zgadzam się z wami, że powinni zostawić tryb bitwy w takiej formie jaka aktualnie jest ale jako oddzielny tryb do wyboru.

    "Liczyć zwycięstwo przez walkower jako realną siłę drużyny jest jak podawanie długości penisa razem z kręgosłupem."~Kradus

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    Hubtus wyjaśnił. Czyli bitwe mamy tylko nie w matchmakingu i spoko.
    (click to show/hide)

    Offline Demitek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mors qui haec legit
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Brak bitwy i swobodnego wyboru broni w Bannelordzie czyli Mount & Overwatch 2
    « Odpowiedź #10 dnia: Kwietnia 01, 2018, 00:31:27 »
    ...
    Śmierć jest rozwiązaniem wszystkich problemów. Nie ma człowieka. nie ma problemu

    Offline Bojar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1197
    • Piwa: 354
    • Płeć: Mężczyzna
    • A proper wife should be as obedient as slave
    Odp: Brak bitwy i swobodnego wyboru broni w Bannelordzie czyli Mount & Overwatch 2
    « Odpowiedź #11 dnia: Września 24, 2019, 00:29:09 »
    Część użytkowników forum miało już przyjemność grać w Skirmish moda w BL i jestem ciekawy waszych opinii na ten temat, już po wstępnym pograniu i oswojeniu się z trybem.
    Rozgrywka wygląda dokładnie tak jak opisał to Ive w pierwszym poście:
    (click to show/hide)

    W skrócie jak to wygląda obecnie:
    mamy 300 złota na start, które przeznaczamy na wybór klasy, jeśli wykorzystamy wszystkie pieniądze to w następnej rundzie znowu będziemy mieli 300 sztuk złota
    do 90 niewykorzystanego złota z poprzedniej rundy może zostać przekazanych do następnej rundy
    Każda frakcja ma po 7 klas, a każda klasa ma 3 dodatkowe opcje (np. łuk, lepszy armor, większy miecz)
    Klasy kosztują od 100 do 180
    I nawet jeśli przeżyjemy rundę to w następnej musimy ponownie kupić klasę.

    Przykład dla osób, które jeszcze nie grały/nie widziały filmów na YT:
    Płacimy 150 złota za postać Huskarl (Frakcja Sturgia) i w ramach tego bazowo dostajemy zbroję dającą nam 40 armora, niezłą tarczę, toporek jednoręczny i włócznie. Oprócz tego mamy do wyboru 3 perki: możemy ulepszyć swój armor o 9pkt., dobrać sobie dodatkowo lekkie toporki do rzucania albo wymienić toporek na miecz, który zadaje niższe ale pewniejsze obrażenia.
    Jak uda nam się nie zginąć to zostaje nam 150 golda z tej tury, ale do następnej przenoszone jest tylko 90, więc następną rundę zaczynamy z 390.
    Jak zginiemy to możemy ponownie zakupić klasę za pozostałe złoto.

    Moja opinia:
    Powiem szczerze, że jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Praktycznie nie ma ograniczeń dotyczących podnoszenia przedmiotów tzn. piechociarzem można podnieś łuk i strzały, na większość koni można wejść zarówno piechociarzem jak i łucznikiem (nie wiem nawet czy nie na wszystkie). Ale najwazniejsze jest to, że Snowball efect nie jest tak silny jak w wb.
    Tzn. w wb jak wygrywasz rundę i pod koniec rundy żyje 4-5 graczy to w następnej rundzie masz bardzo dużą przewagę. Po pierwsze mają złoto na ulepszenie pancerza, po drugie podnieśli ekwipunek przeciwnika, piechota dzieli się oszczepami, żeby w następnej rundzie każdy miał po 5 itd.
    W modzie skirmish nie ma takich zagrań, więc każda runda jest wyrównana pod względem początkowych zasobów.
    Jakie sa wasze zdania??