
Witajcie! Dokładnie dzisiaj mija równo 11 lat od dnia, gdy powstało nasze forum. Z tej okazji przygotowałem ten temat... temat, który ma na celu zabrać część z was w sentymentalną podróż w przeszłość, część wprowadzić głebiej w naszą małą społeczność, a niektórych, którzy mają podobny do mojego fetysz liczb, usatysfakcjonować pod względem danych statystycznych o tym forum i jego użytkownikach. Dlatego podzieliłem całość na 3 części (nie licząc tego wstępu), a mianowicie: kronika ze spisaną historią serwisu, infografiki i statystyki oraz parę słów ode mnie na koniec. Mam nadzieję, że wam się spodoba, szczególnie że pozbieranie wszystkich informacji i danych w całość zajęła bardzo dużo czasu (zwłaszcza biorąc pod uwagę, że nie było mnie tutaj od początku istnienia forum, dlatego wiele z opisanych tu wydarzeń znam na zasadzie poczytania o tym na forum, co utrudniało zbieranie wszystkiego w jedno). Zastrzegam jeszcze tylko, że w kronice będę pisał o sobie w trzeciej osobie (by zachować neutralne nacechowanie tekstu).
Na początku polecam również poprzednie wspomnienia, które soner przygotował z okazji
5 lat działalności w 2011. Warto chociaż zerknąć, ponieważ są to wspomnienia z pierwszej ręki od osoby, która była tu od samego początku.
KRONIKI TAWERNY "FOUR WAYS"
OKRES PRETAWERNIANY 2002 - 2006Mogłoby się wydawać, że historia serwisu powinna zaczynać się od jego powstania. Być może rzeczywiście powinna, my jednak cofniemy się najpierw o ponad 4 lata do tyłu względem tego wydarzenia i przyjrzymy się genezie nazwy oraz genezie genezy... w skrócie zerkniemy najpierw na wczesną historię serii Mount&Blade, wokół której urosła Tawerna. Lata 2002-2006 to bardzo skromne początki, kiedy to pierwsza gra z serii przybierała różne tytuły, a jej pierwotny wygląd znacznie odbiegał od tego, co widzimy dzisiaj ...
Pierwszy Mount&Blade z 2002 roku? - czyli projekt DazuboOficjalnie Mount&Blade został wydany w roku 2008, beta trwała jednak od 2005, podczas gdy alfa pojawiła się w okolicach 2004. Początków serii można się jednak doszukiwać znacznie wcześniej. Powszechnie znany jest fakt, że pierwszą odsłonę serii opracowała w większości jedna osoba, a mianowicie Armagan Yavuz, turecki grafik i programista, a także założyciel i do tej pory jedyny szef Tale Worlds. Trochę mniej znane jest już jednak to, czym zajmował się przed Mount&Blade. A robił naprawdę ciekawe projekty w Blenderze (program do tworzenia grafiki 3D), którym zadedykował swoją nieistniejącą już stronę "Blender Dungeon". Nie wiemy, kiedy dokładnie powstała (Blender istnieje od 1995 roku), jednak znamy datę publikacji projektu Dazubo, a mianowicie jest to
maj 2002. Nie wiemy jednak, kiedy zaczęły powstawać pierwsze modele i tekstury (np. twarze postaci były tam już znacznie wcześniej). Zapewne sam Armagan nie byłby już w stanie podać konkretnej daty. Korzenie Mount&Blade mogą więc sięgać nawet lat 90-tych.
No dobrze, ale czym jest ten
projekt Dazubo? Pochodzenie nazwy pozostaje niestety nieznane, wiemy tylko tyle, że Dazubo to nazwa kodowa, czyli nieoficjalna nazwa produktu, gdy ten nie ma jeszcze nazwy handlowej (oficjalnej). Nie była to właściwie jeszcze gra, lecz koderski projekt zawierający niewielką lokację (kilka korytarzy przypominających lochy), kilka modeli 3D oraz pierwszy model postaci ubogacony w surową fizykę ciała i kilka animacji. Mimo że postać dzierżyła w dłoni miecz, można tam było jedynie chodzić, skakać i kopać leżące wokół obiekty. Jako ciekawostkę warto dodać, że w wymaganiach systemowych był podany Windows 95 lub nowsze.
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |  |
Strona Armagana w 2002 | Dazubo | Dazubo |
Od "The Way of the Sword", przez "Warrider" do "Mount&Blade", czyli Calradia nekromantówPierwsza strona Tale Worlds powstała dopiero 16 maja 2004 (forum w marcu 2006), dlatego brakuje jakichkolwiek newsów odnośnie początków serii (strona Blender Dungeon zawierała gotowe projekty, nie ogłoszenia). Gdzieś na przełomie 2003 i 2004 na stronie Armagana w miejscu projektu Dazubo pojawił się projekt o nazwie
The Way of the Sword. Najprawdopodobniej była to pierwsza wersja M&B jako pełnoprawnej gry. Pliki gry z tamtego okresu nigdy nie zostały niestety opublikowane. Trzeba było poczekać do 9 sierpnia 2004, kiedy to gra zmieniła nazwę na
Warrider. Mniej więcej wtedy wyszła wersja 0.202, która jako pierwsza została wypuszczona do sieci. Nazwę
Mount&Blade zobaczyliśmy mniej więcej rok później, gdy w 2005 roku zaczęły się ukazywać kolejne wersje 0.6. Wraz z ostateczną zmianą nazwy, gra wyszła z fazy alfa (Warrider) i przeszła do bety.
Skupmy się jednak na razie na wersji
0.202, gdy tytułem gry był jeszcze Warrider. Wyobraźcie sobie Calradię jako krainę rodem z fantasy (ale w podstawowej grze, nie w modyfikacjach!), gdzie walczymy z hordami nieumarłych i ghulami. Tak, to właśnie było pierwsze opublikowane Mount&Blade. W jednego z tych ghuli mogliśmy się nawet wcielić, gdy tworzyliśmy postać. W grze istniały wówczas tylko dwie frakcje - Swadia i Vaegirowie. Stolicą tych pierwszych było.... Sargoth. To samo, które dziś jest główną siedzibą Nordów. Ponadto królem był Larec, który został później niestety wycięty ze świata i historii Calradii. Był tam jednak też i Harlaus, wówczas cel słynnej misji polegającej na zabójstwie tej postaci. Król nie przepadał jednak całkowicie, gdyż później wracał z zaświatów jako Nieumarły Król. Mimo wielu ciekawych smaczków, była to bardzo toporna gra, w dodatku znacznie wolniejsza niż kolejne wersje. Warto zanotować jednak dwie interesujące rzeczy - kopnięcia, mimo że były już w projekcie Dazubo, nie pojawiły się w Warriderze 0.202. Wróciły dopiero w wersjach 0.6. Po drugie - dynamika postaci niezależnych była wówczas większa, niż w dzisiejszym Warbandzie. Postacie ciągle się przemieszczały, wędrując po zamkniętych lokacjach, takich jak karczma.
Czas przejść jednak do najważniejszego z naszego punktu widzenia. Warrider zawierał kilka neutralnych lokacji na mapie, które zostały usunięte w późniejszych wersjach bety Mount&Blade. Było tam legendarne miasto Zendar, w którym gracz rozpoczynał przygodę (usunięte w wersji 0.950) oraz kilka pomniejszych lokacji (usuniętych w 0.894), czyli Mount Dhorak (nie dało się tam wejść; później Dhorak Keep), Salt Mine (w 0.202 spotykaliśmy tam handlarza niewolników, w późniejszych wersjach można było kupić towary, tj. sól oraz nająć kilku żołdaków) oraz ...
Four Ways Inn, od którego właśnie wziął nazwę nasz portal. W 0.202 zawierał pustą przestrzeń (ale z ładnymi widokami), potem dodano też możliwość odwiedzenia tytułowej karczmy.
Polecamy również kilka nagrań z Warridera: Four Ways Inn na mapie | Arena Zendar | król Larec
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |  |
Strona Armagana w 2004 | Tawerna Four Ways w 2004 | Logo Warridera |
OKRES MOUNT&BLADE 2006 - 2009Po tym wstępie pora przejść do faktycznego powstania serwisu, które nastąpiło w sierpniu 2006. Aktualną wówczas wersją było bardzo popularne 0.750, które ukazało się 12 kwietnia 2006. Tawerna nabierała rozpędu powoli, pierwsi użytkownicy, którzy się rejestrowali na forum, byli kolegami tych już zarejestrowanych, a wieści o forum rozchodziły się pocztą pantoflową. Największym problemem ówczesnej administracji były szybko rosnące koszty utrzymania serwera i domeny. Era pierwszego M&B zaczęła się kończyć, gdy na początku 2009 ogłoszono, że nadchodzący samodzielny dodatek Warband będzie zawierał tryb multiplayer.
O trzech takich, co założyło pierwszą nieoficjalną stronę M&BNa początku było ich trzech ...
Puzonix,
Covall i
soner. Dokładne wspomnienia znajdziecie w temacie sonera z 2011 (link we wstępie tego tematu), skracając jednak tę historię - na pomysł założenia portalu wpadła ta pierwsza dwójka, jako że byli fanami gry. Soner dostał od nich tylko zlecenie, by zająć się aspektami technicznymi (do M&B przekonał się już po stworzeniu strony). Tawerna "Four Ways" ruszyła oficjalnie
27 sierpnia 2006 roku, jako pierwsza na świecie fanowska strona poświęcona tej grze. Pierwszą administrację stworzyła właśnie ta trójka, z czego soner był głównie administratorem technicznym. Niestety Covall znudził się już po miesiącu, Puzonix za to zrezygnował z funkcji w maju 2007. Tak też soner został jedynym właścicielem portalu.
Przed premierą Warbanda nie istniał dzisiejszy podział na moderatorów globalnych i redakcję. Redakcja składała się po prostu z administracji i globalnych, którzy nosili rangi moderatorów. Moderatorów pojedynczych działów generalnie nie powoływano, a nieoficjalni redaktorzy zajmowali się tylko pisaniem newsów i uzupełnianiem informacji o grze na stronie głównej. Do takich osób należeli m.in. sławny w naszej społeczności
NIFN, który jest autorem wielu materiałów o grze, czy mniej znany
Morttis, który zajmował się recenzjami w 2006. Wśród nich był też i tajemniczy
menda, który jednak odszedł równie szybko, jak się pojawił. Po drodze przewinął się również redaktor
Szwejk.
Pierwszym moderatorem globalnym był
Jason (znany dzisiaj jako Józef Sztacheta). Został nim już 15 listopada 2006 i pełnił tę funkcję do 16 maja 2007, kiedy to zastąpił Puzonixa na stanowisku admina. Kolejny moderator został wyłoniony 3 czerwca 2007 i pozostawał na stanowisku aż do sierpnia 2009, kiedy to nastąpił przełom i wyszła beta Warbanda. Był nim
Kolba, czyli pierwsza osoba na tym forum, która zajmowała się głównie aspektem modów i moddingu. Kolejny rok przyniósł kolejnych moderatorów, a zostali nimi:
Arcylisz, który był na stanowisku od 4 stycznia 2008 oraz
Oktawian, który był moderatorem od 24 czerwca 2008. Wcześniej był też jednym z redaktorów, którzy mieli uzupełniać stronę główną. Ostatnim nowym moderatorem tego okresu był
Daedalus, który otrzymał uprawnienia 16 listopada 2008. Już na początku swojego pobytu na forum zasłynął jako twórca spolszczenia (o czym będzie też później).
Klikaj na obrazek, aby go powiększać lub pomniejszać.
 |
Tawerna Four Ways w 2006 |
Rozwój serwisu, czyli co cię nie zabije, to cię wzmocniZacznijmy może bardziej od ciekawostek. Zauważyliście, że na forum nie ma wbudowanych emotikonek? Otóż były... pierwszego dnia istnienia Tawerny. Po pierwszym dniu padły, jednak Puzonix i soner uznali, że za bardzo szpecą posty, dlatego nie będą przywrócone. A co z
chatem? Wówczas bardzo słynnym, ponieważ był on powodem opóźnienia modernizacji SMF (skryptu naszego forum) z wersji 1 do wersji 2. I to aż o kilka lat (ostatecznie aktualizacja do
SMF2 odbyła się 24 lutego 2012). Działo się tak, gdyż nie było dość ładnych shoutboxów na nowej wersji SMF, a soner nie chciał kasować starego, który spełniał swoją rolę. Nie było go jednak od początku, gdyż został zainstalowany dopiero 4 lipca 2007 roku. Moda pozwalającego na kolorowe nicki wgrano dzień później, 5 lipca.
Jedną z najczęściej nadużywanych dzisiaj opcji jest
karma, czyli forumowy system reputacji. Nie jest to jednak nowy twór, gdyż istniał już w tamtym okresie. Oczywiście wyglądał inaczej. Można wręcz powiedzieć, że dzisiejsza karma sprawdza się najlepiej spośród wszystkich systemów (a próby "restartu" podejmowano kilkukrotnie). Po raz pierwszy pojawiła się w okolicach 28 maja 2007. Nie było żadnego logu, który by pokazywał, kto i komu przyznaje punkty reputacji. Doprowadziło to do nadużyć na szeroką skalę, dlatego wyłączono ją już 30 czerwca. Powróciła 22 sierpnia, jednak z pewnymi ograniczeniami. Mogły ją przyznawać tylko osoby, które napisały co najmniej 200/300 postów (ten pomysł się zmieniał), co było wówczas niemałą ilością i tyle miało zaledwie kilka osób na forum. Dalej brakowało jednak logu, więc wkrótce i te bardziej "zaufane" osoby zaczęły nadużywać tego systemu, co doprowadziło do jego ponownego wyłączenia 28 grudnia.
Zmieniało się jednak nie tylko forum, ale też i
portal z newsami i informacjami o grze. W latach 2006-2009 były jego dwie wersje -> jedna z 27 sierpnia 2006 i druga z 16 czerwca 2008. Zmiany dotyczyły głównie przechodzenia z html na php, co miało pozwolić redaktorom na samodzielne wrzucanie treści na stronę (początkowo mógł to robić jedynie soner). Kolejne dwie wersje strony były wprowadzone już za czasów Warbanda - pierwsza 23 stycznia 2010 i druga 27 maja 2013 (jest to wersja używana obecnie).
Idąc dalej tematem uprawnień, należy zwrócić uwagę na moment ewolucji moderatorów w
moderatorów globalnych. Pierwsza zmiana w uprawnieniach tej grupy nastąpiła 12 sierpnia 2008. Wówczas to moderatorzy (wtedy w składzie: Kolba, Arcylisz, Oktawian) otrzymali możliwość modyfikowania profilów (w tym także możliwość nadawania grup/rang) oraz rozdawania ostrzeżeń (co było równoznaczne z pierwszym uprawnieniem, gdyż ówczesne warny miały postać rang "1 ostrzeżenie" i "2 ostrzeżenie"). Druga zmiana jest datowana na 22 stycznia 2009, kiedy moderatorzy (do powyższej trójki dołączył Daedalus) dostali możliwość banowania. Uprawnienia te nie zmieniły się już bardzo aż do 2015.
Mniej istotną ciekawostką jest powstanie
Kosza 5 grudnia 2008. Jest to dział, do którego automatycznie trafiają wszystkie usunięte posty, co pozwala na archiwizację. Wcześniej nie była ona możliwa. Warto też dodać, że posty usunięte z kosza, znikają permanentnie (chyba że soner bardzo chciałby je odzyskać). Pomysłodawcą stworzenia takiego działu był Daedalus.
Mówiąc o rozwoju strony, nie sposób nie wspomnieć o jego negatywnym aspekcie. A mianowicie o
rosnących kosztach hostingu. Liczba użytkowników, jak i unikalnych odwiedzających szybko rosła, a co za tym idzie, rosło zapotrzebowanie serwera. Trzeba było go zmieniać na coraz lepszy, by mógł uciągnąć forum i ruch, jaki na nim panuje. W zaistniałej sytuacji 15 listopada 2008 rozpoczęto pierwszą zbiórkę. Pierwszą z kilku, które były organizowane przez następnych kilka lat. Idealną sytuacją było jednak pokrycie kosztów przynajmniej w połowie poprzez zbiórkę. Z reguły większość musiała opłacać administracja z własnej kieszeni, przez co bywały sytuacje, że jedna wpłata mogła przesądzić o tym, czy forum będzie funkcjonować kolejny rok, czy jednak zostanie zamknięte. 19 stycznia 2009 przeciążenie serwera wzrosło tak szybko, że soner był zmuszony zamknąć forum dla niezarejestrowanych gości. Na szczęście wszystko zostało opłacone jeszcze tego samego dnia, więc zdjęto również blokadę.
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |
Portal z 2006 | Portal z 2008 |
 |  |
Portal z 2010 | Portal z 2013 |
Trudne relacje - spolszczenie i próby aneksji TawernyW latach pierwszej świetności Mount&Blade Tawerna była małym, ale dynamicznie rozwijającym się serwisem. A to stanowiło świetny kąsek dla innych portali opartych o gry, które chciały poszerzać swoją tematykę na zupełnie nowe gatunki. O dziwo byliśmy głównie celem forów o grach strategicznych. Naszymi pierwszymi partnerami zostało forum eufi, której tematyką są strategie od Paradoxu. Oficjalna współpraca polegająca na wymianie newsów i bannerków rozpoczęła się 14 września 2008, jednak rozmowy trwały już od lipca. Pierwotna propozycja ze strony administracji eufi wyglądała znacząco inaczej, chcieli bowiem, aby Tawerna przeniosła się do nich. W zamian nasza społeczność dostałaby tam swoje subforum (a więc w zasadzie taki duży dział). Odrzuconą z naszej strony ofertę usłyszało również forum totalwar.org.pl, które zajmuje się grami z serii Total War. W przyszłości oni również zostali naszymi partnerami, jak i również próbowali nas przejąć (właściciel zreaktywowanego w 2009 portalu złożył sonerowi ofertę kupna Tawerny). Później, do czasów Warbanda, jak i w trakcie jego pierwszych lat, zawarto współpracę z kilkoma innymi portalami zajmującymi się grami o podobnej do nas tematyce, jednak wszystkie skończyły się na wymianie bannerków na stronach głównych.
Oferty współpracy nie zawsze jednak przychodziły od innych for fanowskich. Z Tawerną kontaktowało się również CDP, czyli polski wydawca Mount&Blade. W październiku 2008 skontaktowali się w sprawie wydania pudełkowego Mount&Blade (które polską premierę miało mieć w listopadzie 2008), do którego chcieli dołączyć również popularne u nas mody, jednak ostatecznie nic z tego nie wyszło. Tak samo niewiele wyszło z ich oficjalnego spolszczenia, które było po prostu kiepskie. Na szczęście już wcześniej zajmował się tym Daedalus. Chciał przerwać, gdy ogłoszono, że zostanie wydane oficjalne spolszczenie w wersji pudełkowej, jednak forumowicze przekonali go, by tłumaczył dalej, niezależnie od CDP. Dzięki temu otrzymaliśmy bardzo dobre tłumaczenie, którego używało większość Tawernowiczów.
O pierwszej tradycji Tawerny, która przetrwała do dzisiajPrzez lata funkcjonowania na Tawernie, tutejsza społeczność ukształtowała wiele zwyczajów i tradycji. Część przetrwała do dzisiaj, a część umarła śmiercią naturalną. Niewiele osób jednak wie, że najstarsza z tych tradycji będzie już w 2017 kultywowana po raz dziesiąty z rzędu. Zacznijmy jednak od początku - wszystko zaczęło się w grudniu 2008, kiedy to postanowiono połączyć temat składania sobie życzeń świątecznych z drobnym konkursem. Polegał on na stworzeniu awataru, który tematyką miał nawiązywać zarówno do Mount&Blade, jak i nadchodzących świąt, a następnie umieszczeniu go w swoim profilu. W ten sposób połączono dwa w jednym - użytkownicy mieli dobrą zabawę, a atmosfera na forum szybko stała się dużo bardziej świąteczna. Tak właśnie powstał konkurs świąteczny. Do przeprowadzenia pierwszej edycji został oddelegowany Oktawian. Zwyciężył w niej Alkhadias.
Od tamtej pory konkurs świąteczny był organizowany już co roku. Kolejnymi dwoma edycjami zajął się osobiście soner. Reguły pozostały niezmienione, dodano tylko kilka punktów mających na celu zabezpieczenie przed multikontami (np. próg 10 postów do oddania głosu w ankiecie). W 2009 zwyciężył Oktawian, a w 2010 Kalpokor. Ta druga edycja przyniosła jednak trochę kontrowersji, gdyż większość głosów na zwycięzcę było oddanych przez osoby z jego klanu. Napięcie było tym większe, iż nagroda była nie byle jaka, a mianowicie była nią nowa gra z serii M&B (Dzikie Pola).
Kolejne trzy edycje prowadził Alkhadias. Tu nastąpiła zmiana formatu, gdyż konkursy w latach 2011-2013 składały się z trzech etapów każdy. We wszystkich etapach zbierało się punkty za wykonywanie zadań, a następnie sumowało się wyniki i ogłaszano zwycięzcę. W 2011 tymi etapami były kolejno: "Najlepsze życzenia", "Najlepszy awatar" i "Najlepsza kartka noworoczna". Zwyciężył Mat Berserker. W 2012 zadaniami były kolejno: awatar, bombka świąteczna i życzenia świąteczne/noworoczne. Tym razem triumfował Filcefix. Edycja 2013 ponownie zaczynała się od świątecznych awatarów, potem jednak trzeba było stworzyć świąteczny komiks, a na koniec kartkę z życzeniami. Ponownie wygrał Filcefix.
W 2014 ponownie zmienił się format. Przewidywał on konkurs składający się z dwóch, równolegle prowadzonych części, w których wyłaniano dwóch zwycięzców. Pierwsza część, prowadzona przez hutha, była klasycznym konkursem graficznym - tym razem do wykonania był drogowskaz wskazujący Mikołajowi Tawernę. Wyróżniono w nim dwóch uczestników - McAbrę i Filcefixa. Druga część, prowadzona przez Dyktatora, nazywała się Gwiazdobraniem i była zupełnie nową zabawą. Całość opierała się na szukaniu świątecznych gwiazdek, poukrywanych na forum. Początkowo były one ręcznie wplatane w posty i znalezienie ich należało zaznaczyć odpowiednim wpisem w profilu (również ręcznym), jednak doprowadziło to do oszustw już pierwszego dnia, gdyż taki system pozwalał znaleźć gwiazdki poprzez wyszukiwarkę. Dlatego, przy pomocy sonera, szybko udoskonalono system i automatycznie wygenerowano około 1000 gwiazdek przy pomocy php, dlatego też nie dało się ich wyszukiwać. Ponadto widzieli je tylko zarejestrowani uczestnicy konkursu i każdemu losowały się w innych miejscach. Aby "zaliczyć" znalezienie gwiazdki, wystarczyło po prostu ją kliknąć (wówczas znikała). W pierwszym gwiazdobraniu wygrał hakeruss.
W 2015 powtórzono udany schemat. Część graficzną poprowadził tym razem Lew (format był już dowolny, można było zrobić komiks, awatar, kartkę z życzeniami itp.), a wygrał w niej... standardowo Filcefix. Drugie gwiazdobranie koordynował Movart, a najwięcej gwiazdek znalazł Prusak. W 2016, by nie zanudzić schematem, znowu zmieniono format. Wrzucono 12 prostych pytań dotyczących naszej społeczności, na które użytkownicy mogli odpowiadać drogą prywatną. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymywało się 2 losy, po czym spośród nich wylosowano zwycięzcę, a został nim JuRi. Nad zmaganiami uczestników czuwał Rome.
OKRES BETY WARBANDA 2009 - 2010W końcu stało się - w sierpniu 2009 ruszyła beta Warbanda, samodzielnego dodatku do M&B, który poza rozszerzeniem podstawki i naprawieniem wielu błędów, dodawał po raz pierwszy w historii tryb multiplayer. Oznaczalo to nowe możliwości dla sceny, ale też i nowe problemy. W tym krótkim okresie zaczęły się formować pierwsze ugrupowania do gry na multi, ale również wyszła nowa gra spod znaku M&B.
Pierwsze klany na świecie - formuje się społeczność multiplayerEkipa Tawerny przeszła małe zmiany w tym okresie. Na samym początku sierpnia odszedł Kolba, jednak niedługo przedtem, 2 lipca 2009, do grona moderatorów, w którym byli wówczas Arcylisz, Oktawian (który opuścił szeregi ekipy TFW pod koniec bety, w okolicy lutego 2010) oraz Daedalus, dołączył
Alkhadias. Wkrótce też, 9 listopada 2009, redaktorami zostali
Kalpokor i
proud, po czym dwa tygodnie później, 23 listopada, zostali moderatorami globalnymi. Kalpokor niestety jeszcze za czasów bety poszedł w ślady Oktawiana i zrezygnował 16 marca 2010. Administratorami za to pozostawali soner i Jason (Józef Sztacheta).
Pod koniec sierpnia część forumowiczów postanowiła się zebrać, by utworzyć reprezentujący serwis klan. Dlatego też nazwano go na cześć serwisu
TFW. Był to pierwszy polski klan w całej serii Mount&Blade i jeden z pierwszych na świecie (obok tak znanych drużyn z bety, jak CoR, Einherjar, czy 22nd). Nie wszyscy mieli nawet dostęp do bety, jednak w założeniach miał on zacząć się formować bardzo wcześnie, by w trakcie premiery być już w pełni ukształtowanym i gotowym do podboju sceny klanem. Liderem został Alkhadias, a wiceliderem Pifcio. Wraz z Chidorim i proudem tworzyli pierwszą radę klanową. Z czasem nazwa została zmieniona na
Sacred Band (Święty Zastęp), gdzie polskiej i angielskiej wersji używano naprzemiennie.
Mimo starań wielu osób, członkowie klanu popadli w konflikt z zagranicznymi graczami, na czym straciła reputacja drużyny. Dlatego też postanowiono zmienić nazwę, gdy spór ten zażegnano - w ten sposób częściowo odcięto się od wcześniejszych wydarzeń. Pod koniec bety stara rada odsunęła się od władzy, podczas gdy klan prowadzili m.in. Chidori, Oktawian i Xenon. Pierwszy twór polskiej sceny dożył pierwszego miesiąca po premierze Warbanda, po czym został rozwiązany, by zrobić miejsce nowej marce.
Oprócz Świętego Zastępu, w trakcie bety funkcjonował jeszcze jeden polski klan -
Imperium Polskie, w skrócie IPL. Zapisali się na kartach naszej historii swoim wyjątkowym stylem bycia, a mianowicie bardzo dbali (i dbają) o rycerski role-play, który stał się wręcz stylem życia. W grze pilnowali, by grać honorowo, a poza internetem pielęgnują swoje zwyczaje, jak np. pasowanie na rycerzy nowych członków podczas wspólnych pikników na świeżym powietrzu. Jeśli chcecie poznać lepiej ten wyjątkowy klan, polecamy wywiad przeprowadzony z ich przedstawicielem, Lordem Legionistą, w trakcie trwania Pucharu Polski 2016, na który powrócili:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=18100.msg341666#msg341666Na Warbandzie byli drudzy, jednak już dużo wcześniej (od 2004 roku) funkcjonowali na scenie multiplayer gier z serii Total War. Na Warband istnieli jeszcze przez około półtora roku po premierze, potem jednak można było ich także spotkać na jednej z dwóch pierwszych gier podobnych do M&B - Chivalry. Istnieją do dziś, działając na swojej pierwotnej scenie i z niecierpliwością oczekują, by powrócić do nas na Bannerlordzie.
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |
Banner SZ | Banner IPL |
Ogniem i Mieczem, czyli jak wziąć pieniądze trzykrotnie za jeden produktCDP (polski wydawca gier z serii M&B) skontaktowało się z Tawerną ponownie na początku bety. Proponowali współpracę przy nowym projekcie, który wówczas nazywali tajemniczo "projektem X". Chcieli uruchomić stronę odnośnie tego projektu, która byłaby podpięta pod naszą domenę. Ponadto pytali o kontakt do naszego polskiego zespołu, który tworzył moda
With Fire and Sword (znanego dzisiaj jako The Deluge). Soner zawitał nawet osobiście w ich siedzibie, by dogadać warunki przyszłej współpracy, po czym na kilka miesięcy zapadła cisza. Pod koniec 2009 roku w końcu opadła kurtyna - chodziło o nową produkcję, przygotowywaną przez rosyjskie i ukraińskie studio we współpracy z TaleWorlds, zatytułowaną
Ogniem i Mieczem. CDP zachowało się tutaj trochę nie fair, gdyż kontakt do ekipy WFaS był im prawdopodobnie potrzebny po to, by poznać datę premiery (zapewne chcieli wydać OiM przed nimi), nie byli więc do końca uczciwi. Na Tawernie rozpętała się oczywiście żywa dyskusja (jako iż Rosjanie zapożyczyli tematykę i nazwę z powstającego już moda, który w dodatku miał się okazać bardziej zaawansowaną produkcją), w której (również niesprawiedliwie, gdyż CDP było tylko wydawcą, nie producentem) wylała się na nich fala krytyki. Uczestniczyli w niej niestety też i moderatorzy forum, co przelało czarę goryczy i sprawiło, że CDP postanowiło zerwać ścisłą współpracę z TFW przy promowaniu Ogniem i Mieczem.
Rok później, w grudniu 2010 powtórzyła się historia M&B i Warbanda - OiM doczekało się samodzielnego dodatku (zatytułowanego
Ogniem i Mieczem: Dzikie Pola, który wprowadzał multiplayer do gry). Niestety, mimo wcześniejszych zapewnień, musieli za niego zapłacić również posiadacze podstawowej gry. Tym razem jednak obyło się bez zgrzytów na linii CDP-Tawerna, dzięki czemu otrzymaliśmy klucze do bety, a także wspólnie z wydawcą organizowaliśmy event z okazji wydania gry (większość organizacji wzięliśmy na siebie, CDP odpowiadało głównie za uzyskanie zgody od portali zewnętrznych oraz postawienie serwera i załatwienie nagród).
Na kolejne nieporozumienia nie trzeba jednak było długo czekać, gdyż w maju 2011 roku, TaleWorlds zabrało się za Dzikie Pola i wydało na Steam wersję zachodnią, zatytułowaną
Mount & Blade: With Fire & Sword. Nie byłoby w tym żadnego problemu, gdyby nie to, że zaczęła się psuć komunikacja między TaleWorlds, a polskim wydawcą (na ten sam problem cierpieli Rosjanie i Ukraińcy), gdyż patche do wersji wschodniej wychodziły ze znacznym opóźnieniem, co odizolowało posiadaczy DP od posiadaczy WFaS. Tym pierwszym tryb multi został wręcz odebrany, gdyż w wyniku braku aktualizacji przestawały działać serwery. Nie było więc rady - wschodni gracze musieli zapłacić po raz trzeci za ten sam produkt, jeśli chcieli dalej grać w trybie sieciowym.
Klikaj na obrazek, aby go powiększać lub pomniejszać.
 |
Strona CDP z 2009, która miała być pod naszą domeną |
OKRES WARBAND 2010 - 2017Premiera Warbanda nastąpiła w kwietniu 2010 roku. Wówczas zaczął się najdłuższy okres w historii serwisu, mimo że drugą część serii, zatytułowaną Bannerlord, ogłoszono już pod koniec 2011 roku. Przez te 7 lat zdążyło się zmienić wszystko - od polityki prowadzenia serwisu, przez skrypt forum i portal, aż po samych użytkowników. Znaki na niebie i ziemi wskazują jednak, że już wkrótce czeka nas okres bety Bannerlorda, a wraz z nim przyjdą kolejne zmiany w naszym community.
House of Four Ways - zmiany personalneNowy czas dla naszej społeczności zaczął się od zmian na najwyższym szczeblu. W okolicach czerwca/lipca 2010 na spoczynek przeszedł Jason (Józef Sztacheta). 5 lipca 2010 na stanowisku zastąpił go Daedalus, który do tej pory był moderatorem. Funkcję pełnił przez następne 2 lata, odchodząc 3 listopada 2012 roku. Gdy obejmował stanowisko admina, pełniąc funkcję wspólnie z sonerem, moderatorami globalnymi byli: Arcylisz (odszedł w lutym 2012), Alkhadias (na chwilowym spoczynku od 31 marca do 29 sierpnia 2012, kiedy to wrócił do moderowania) oraz proud (który złożył banhammer 25 czerwca 2012). Nowymi nabytkami w moderacji byli sir Luca, który dołączył do zespołu w okolicy lutego 2011 oraz Mat Berserker, pełniący funkcję od 3 lutego do 29 sierpnia 2012. W międzyczasie, 19 maja 2011, do ekipy powrócił Kalpokor.
W czasie wakatu na stanowisku drugiego admina, nastąpiły kolejne zmiany na stanowiskach globalnych. Mianowicie 20 listopada 2012 ponownie odszedł Kalpokor (można powiedzieć wręcz z przytupem, gdyż usunął swoje konto), a kilka dni wcześniej (10 listopada) awansowany (z pozycji moderatora modów) został Huth. Z powodu coraz węższego grona w zespole Tawerny, soner musiał wybrać nowego admina. 16 stycznia 2013 został nim sir Luca. Niedługo potem, bo już 3 lutego 2013 został powołany nowy moderator, a mianowicie Corleone, który odszedł jeszcze za kadencji tej samej administracji (13 lutego 2015). Wkrótce po jego powołaniu (21 lutego) szeregi TFW raz jeszcze opuścił Alkhadias. 2 lipca 2013 moderatorem został Pifcio, jednak nie został na długo, gdyż już w okolicy września zniknął. Kolejna nominacja przyszła 3 lutego 2014, a moderatorem tym był Rome. W tym samym roku, 1 października kolejnym globalnym został Dyktator. Obaj byli wcześniej moderatorami klanowymi i redaktorami. Ostatnim globalnym tej kadencji został Oktawian, przywrócony do funkcji 4 stycznia 2015 (wcześniej od 1 grudnia 2012 był w redakcji).
W 2015 roku zarówno soner, jak i sir Luca nie mieli już wystarczająco czasu, by prowadzić Tawernę, dlatego zaczęli szukać rozwiązań. Na początku roku stworzyli w tym celu rangę Admin Juniora, który miał uprawnienia prawie równe administratorowi. Osoba o tej randze początkowo miała zastępować adminów w prowadzeniu forum. Z czasem jednak zaczęła ewoluować, gdy pojawili się aktywni administratorzy i dzisiaj jest ona równoznaczna z moderatorem globalnym o nieco szerszych uprawnieniach, tak by zdjąć część pracy z adminów (a nie ich zastępować). 2 styczna 2015 pierwszą osobą powołaną na to stanowisko został Rome. Kilka miesięcy później, 24 maja 2015, obaj administratorzy (soner i Luca) przeszli w stan spoczynku. Na swoje miejsce powołali dwóch następców, a byli nimi Dyktator i huth. W porozumieniu z nową administracją powołano jednak kolejną nową rangę, a mianowicie Admina Emeryta, która pozwalała byłym adminom zachować część starych uprawnień i przede wszystkim dalej widzieć ukryte działy i dzielić się tam opiniami i doświadczeniem z kolejnymi zespołami.
Pierwsze nominacje nowego kierownictwa przyszły bardzo szybko, bo już 24 maja. Nowymi moderatorami globalnymi zostali wówczas Lew i Milczmen, który przeszedł na spoczynek względnie szybko, bo już 19 września 2015. Niedługo potem, 3 sierpnia 2015, dołączyło kolejnych dwóch moderatorów: Movart oraz IvE, który musiał złożyć banhammer 19 października tego samego roku. Do pełnienia funkcji powrócił jednak 2 lata później, 14 sierpnia 2017. Ostatnim nowym moderatorem globalnym został Trebron, który sprawował funkcję od 30 listopada 2015 do 13 kwietnia 2017. W międzyczasie po raz trzeci, ale i na chwilę (5 czerwca - 25 lipca 2016) powrócił Alkhadias. Po drodze zdążył odejść huth (25 grudnia 2015), a zastąpił go 14 stycznia 2016 Rome. Zwolnione miejsce junior admina zajęli 1 lipca Movart i Oktawian, z czego ten drugi przestał być aktywny w styczniu 2017. Sam Movart dołączył do grona adminów, w których znajdowali się wówczas Dyktator i Rome 1 lipca 2017.
W czasach Warbanda zaczęto coraz częściej powoływać moderatorów lokalnych. Przykładem jest Kradus, który był moderatorem działów Warband od 18 maja do początku lipca 2010. Najwięcej emocji budziło w kolejnych latach stanowisko moderatora klanów, ale o nich jest już akapit w rozdziale o dziale klanowym. Dlatego tutaj pociągnę temat moderatora Warband. W 2015 funkcję tę pełnił Trebron (który miał też klany) i Harman. W tym samym roku działem NW opiekowali się: DaPietro, Hakeruss (+ Klany) i Rizzet (+ Eventy). Eventami od 2015 do 2017 zajmował się również Filcefix. Ponadto od 2015 istnieje także stanowisko moderatora Gier podobnych do M&B i od początku piastuje je firentis. Od tego samego roku obsadzane są działy offtopowe. Pierwszym takim moderatorem był Movart, który dostał pod swoją pieczę sesje RPG oraz Inne Gry. Później, w 2016 sesje oraz offtopic z dyskusjami kulturalnymi dostał Peterov. Od tego samego roku nad działami Dzikich Pól czuwali Dominique oraz Matkowski (który w tym samym roku przestał się pojawiać).
Na osobny akapit zasługują moderatorzy działów z modami. Pierwszym został huth, który prowadził je wraz z działami pomocy do Warband do czasu, aż został moderatorem globalnym. Wtedy właśnie działy modów znalazły się w centrum uwagi po raz pierwszy od czasów Kolby. Od 10 marca 2014 działał tam Milczmen, po czym 23 lutego 2015 dołączył do niego Lew (opiekujący się od 17 września 2014 działem moddingu). Gdy obaj zostali globalami, trzeba było znaleźć jakieś zastępstwo. Na szczęście zgłosił się wówczas Gragon, który moderował tę sekcję od 19 września 2015 do 14 lipca 2016.
Warto jeszcze zwrócić uwagę, że moderatorzy lokalni zaczęli tworzyć redakcję od 2012 roku, wcześniej nie było takiej tradycji. Swój kolor (niebieski), otrzymali dopiero 16 sierpnia 2013.
Od skrajności do skrajności? Czyli jak zmieniała się polityka TawernyCzas przejść do do polityki wewnętrznej Tawerny. Metody moderatorów z dawnych lat przeszły już do legend, urastając do rozmiarów zamordyzmu, niemalże terroru. Faktycznie kiedyś było bardzo surowo, później jednak nastąpiły dwa momenty przełomowe, od których zaczynały się coraz głębiej idące zmiany - powołanie sir Luki jako administratora w 2013 i później Dyktatora w 2015. Na początek skupimy się na pierwszym okresie po ukazaniu się Warbanda, a więc i powstania sceny multiplayer. Najpierw jednak warto zaznaczyć, że jest to kronika, a więc znajdują się tu same fakty i analizy sytuacji - nie ma miejsca na ocenianie nikogo. I wszyscy powinni wstrzymać się z ocenami, zanim nie wczują się w sytuacje panujące w czasach osób ocenianych. Jak więc wyglądało to na początku? Dużo twardsze trzymanie się regulaminu, duże ilości ostrzeżeń i banów - to była norma. Bardzo łatwo można było stracić dostęp do swojego konta, a posty były kasowane w setkach, czy nawet tysiącach (wiele z nich bezpowrotnie i niesprawiedliwie, gdyż bywały usuwane wielostronicowe tematy, w których dopiero pod koniec pokłóciło się kilku delikwentów). Ze swojej nieustępliwości słynęli n.in. Alkhadias, czy proud. Zwłaszcza ten drugi zasłynął jako dosyć porywcza osoba, która potrafiła soczyście zakląć przy dawaniu ostrzeżenia. Jest też odpowiedzialny za usunięcie wielu tematów, które nigdy nie powinny być usunięte. I to można zarzucać - głupie i nieprzemyślane działania, jednak nieco trudniej jest z samym stylem postępowania. Otóż w tamtym okresie po prostu o wiele trudniej było postępować inaczej. Forum było nieustannie pod ostrzałem trolli i dzieci, które zaniżały poziom kilkakrotnie bardziej, niż dzisiaj. I nie pomagały żadne ostrzeżenia, czy drugie, trzecie i czwarte szanse. Dopiero bany niektórych nauczyły rozumu, co faktycznie przyniosło efekty po kilku latach, gdy te osoby wróciły po przerwie. Generalnie politykę serwisu przed czasami Luki można sprowadzić do zdania: "To nieoficjalne i prywatne forum".
Parafrazując - ówczesna polityka wewnętrzna na pewno negatywnie wpłynęła na rozwój serwisu pod względem przyciągania nowych użytkowników, a więc na ilość. Sprawdzała się jednak dużo lepiej w dbaniu o jakość, więc mogła być wówczas konieczna. Na pewno ludzie dzisiaj i tak narzekają na "zamordyzm" tak samo, jak wtedy, mimo że kary są już często wręcz symboliczne. W każdym razie zmiany postępowały wraz z upływem lat, a spory udział w tym ma kadencja administracyjna sonera i Luki, gdy metody stawały się coraz łagodniejsze. Można powiedzieć, że ostatnim wówczas moderatorem praktykującym stare zasady był Corleone, jednak i on był łagodniejszy, niż jego poprzednicy. Bliżej do starych metod było Pifciowi, ten jednak urzędował zaledwie dwa miesiące. Zmiany w podejściu do karania i użytkowników weszły w ostatnią fazę, gdy stery przejął Dyktator. Wówczas politykę serwisu sprowadzało się już do zdania: Forum prowadzimy dla użytkowników. Pytanie tylko, czy dla wszystkich? Początkowo wszystko zdawało się dążyć ku najlepszej możliwej sytuacji: kary były łagodniejsze, coraz częściej praktykowano bany czasowe na otrzeźwienie, zamiast pełnych oraz wydzielano blokady innych czynności (jak dawanie karmy, czy edycje postów), zamiast banować konto, jak robiło się to wcześniej. Ponadto użytkownicy mieli więcej swobody w tym, co robili na forum, cofnięto nawet zakaz prowadzenia wojenek w działach klanowych, co wiele osób uwielbiało robić. Pozytywnym zjawiskiem były również amnestie. Pierwsza przeprowadzona za kadencji Luki odbyła się 15 lipca 2013, wówczas odbanowano wielu aktywnych potem użytkowników (w tym przyszłego moderatora - Trebrona). Większość recydywistów rozpatrywano według podesłanego klucza, który szybko zyskał kryptonim "listy dyktatora", od jej autora. Kolejna amnestia (1 kwietnia 2017) nie potrzebowała już żadnych list, gdy aktywnych osób do odbanowania było już znacząco mniej. Większość, która miała wrócić, wróciła po pierwszej amnestii, która skutecznie zakończyła erę masowych multikont banitów.
Coś jednak poszło nie tak i zmiany te zaszły za daleko. Dlatego właśnie można zadać sobie pytanie, czy forum na pewno jest prowadzone dla wszystkich użytkowników. Bo nie wszyscy mają ochotę czytać posty osób, które coraz drastyczniej zaniżają poziom forum. A przez zbytnie złagodzenie metod, tacy delikwenci przestali być eliminowani z forum, tak jak to było dawniej. Ilość osób, które negatywnie wpływają na atmosferę i poziom dyskusji będzie wzrastać, gdy wyjdzie Bannerlord. Wtedy może się okazać, że znowu koniecznie jest zaostrzenie metod i przynajmniej częściowy powrót "zamordyzmu". Warto jednak dodać, że nie został wprowadzony najbardziej liberalny scenariusz. Od lat o jeszcze dalsze zmiany starał się IvE, który chciał również możliwości szybkiego zdejmowania ostrzeżeń oraz pełnej swobody w działach klanowych, bez interwencji moderatorów.
O dramach i rozłamie z DP - dział klanów nowym problememDramy na naszym forum są prawie tak stare, jak sama Tawerna. Nie występowały jednak za często i z reguły nie przybierały zbyt dużych rozmiarów, dopóki nie pojawił się tryb multiplayer. Czas słownych potyczek na forum zaczął się w pełni wraz z premierą Warbanda. Pierwsza duża drama klanowa na forum wybuchła
16 czerwca 2010 roku. Ale od początku. Jak wspomniane było w rozdziale o pierwszych klanach, koniec Świętego Zastępu nastąpił za decyzją nowej rady, gdyż chcieli odciąć się od starego klanu i zbudować coś na nowo, z czystym kontem. Dlatego w maju, czyli miesiąc po premierze Warbanda, założyli oni
REF (skrót od Refesesesesferes). Do nowego klanu przeszła większa część ówczesnych członków SZ. Nie spodobało się to proudowi, członkowi starej rady, która założyła i prowadziła klan przez kilka miesięcy. Miał żal do nowej rady o zakopanie ponad półrocznej tradycji, jaką zdążyli zbudować w pierwszym polskim klanie, zwłaszcza że sam miał duży wkład na początku jego istnienia (chociażby poprzez przygotowanie wielu grafik klanowych). Podszedł do sprawy dość osobiście, przez co wszedł w konflikt z liderami i wkrótce potem też członkami REFu. Wsparcia szukał u wicelidera starej rady, Pifcia (jako że lider, Alkhadias, już nie angażował się w grę), ten jednak przyłączył się do nowego klanu. Proud nie wytrzymał i zaczął uprzykrzać im życie (np. kasując starą stronę, gdzie było dużo materiałów, czy obrażając i banując (dzięki hasłu admina, które zdobył w podejrzany sposób) ich pod fejkiem na ich własnym serwerze). Wszystko to jednak działo się poza Tawerną, więc być może nigdy byśmy nie poznali całego konfliktu, gdyby nie fakt, że proud był wówczas moderatorem globalnym. Dlatego w czerwcu Pifcio zdecydował się przenieść spór na forum i założył temat. Natychmiast wybuchła burza, a wszystko ciągnęło się tygodniami. Przez ten czas członkowie REFu naskakiwali na prouda i łamali nagminnie regulamin, podczas gdy proud karał ich nadgorliwie (wówczas bana wyłapał nawet Oktawian, który jeszcze kilka miesięcy wcześniej był moderatorem). Ostatecznie, dzięki pomocy innych moderatorów, sprawa z czasem rozeszła się po kościach.
W późniejszych latach sytuacja trochę się odwróciła. Otóż do 2013 roku moderacja Tawerny była bardo kojarzona z REFem, gdyż z tego klanu wywodziło się najwięcej moderatorów (np. Oktawian, Kalpokor, Luca, Corleone, Pifcio, IvE, Rome). Tym razem to przeciwko nim klany prowadziły krucjaty i wybuchały konflikty na forum. Niemałe znaczenie w tym ma ich niefortunny start, gdy we własnym temacie określili się najlepszym i elitarnym klanem, przez co nie zjednali sobie sympatii powstających wówczas drużyn (a było ich coraz więcej i więcej). Przez jakiś czas faktycznie byli najlepsi, gdy jako jedyni wracali z medalami (brązowymi, ale jednak) z europejskich turniejów. Potem jednak przewagę osiągnął ich największy przeciwnik - powstałe pod koniec 2010
WV (skrót od Wolves), których gracze w większości wywodzili się z byłego SRT (Sarmatians) z małym wsparciem spadochroniarzy z REFu. Gdy zaczęli dominować w tym konflikcie, wygrywając turnieje i mecze przeciwko byłemu najlepszemu klanowi, podłapali określenia, których członkowie REFu używali wobec siebie i użyli tego do szyderstw. Wiele dram kręciło się właśnie wokół konfliktów tych dwóch klanów. Później, gdy przeminęły ich czasy, podobnie było z
PE (Polish Eagles) i
SRC (Saracens).
Największa zawierucha na forum miała jednak miejsce w 2011, kiedy to nastąpiło apogeum chaosu w nowo wydzielonym (wcześniej funkcjonował jako poddział działu Warband) dziale klanów, który na kilka kolejnych lat stał się głównym problemem forum. Otóż przez ogromny ruch w klanach Native, przez forum przelała się fala zaniżająca poziom całości. Regulamin był tam łamany w większości punktów, a ludzie potrafili z byle powodu przejść do wyzwisk. Nie pomagały upomnienia, ostrzeżenia, czy nawet bany, bo wielu z nich wracało jako multikonta (jedna osoba potrafiła założyć ich kilkadziesiąt jednej nocy, co właśnie było powodem frustracji i odejścia Kalpokora). W związku z tym administracja musiała zacząć podejmować kroki nadzwyczajne. 6 kwietnia 2011 roku wprowadzono w życie tzw. "plan Dedala", od nicku wprowadzającego go administratora. Zakładał on zaostrzanie rygoru w dziale klanów, w tym szybkie wyrzucanie prowokatorów z forum. Niewiele to jednak dało, dlatego zaczęły się rysować kolejne plany. W lipcu sir Luca zaproponował, by wydzielić dział (z wyłączonym naliczaniem postów) pt. "Małe klany", w którym wątki tworzyły by nowo założone drużyny. Tam mogliby spamować, ile by chcieli, podczas gdy w głównym dziale zostawiłoby się największe klany i tam też utrzymywałoby się porządek. Ostatecznie nigdy to nie weszło w życie. Pod koniec roku doszło za to do próby ostatecznego rozwiązania, które do dziś uchodzi za najbardziej kontrowersyjną decyzję w historii serwisu - a mianowicie
zamknięto dział klanów. Dotknęło to też niestety klany, w których był spokój (albo był do momentu, aż pokłóciły się tam osoby niezwiązane z danym klanem), ponieważ operacja polegała na usunięciu wszystkich dyskusji z klanów i pozostawienie tylko pierwszych postów z każdego tematu, które w dodatku były zamknięte.
Najbardziej nie podobało się to społeczności
Dzikich Pól. Zdecydowali się więc o przeniesieniu się ze swoją Ligą DP poza Tawernę. W tym celu Ramage założył nowy portal, który mimo dużo mniej zaawansowanego skryptu forum (wiele kodów BB z Tawerny po prostu tam nie działało, przez co tematy były brzydsze) zawierał kilka ciekawych mechanik, jak automatyczne typery, czy generalnie skrypt karczmarza pozwalający na stworzenie fajnych gier pobocznych do ligi. Ze strony Tawerny zostali zaakceptowani - dostali pozwolenie na reklamowanie się u nas, ponadto soner ugadał współpracę, jak wymiana bannerków na stronach. Po roku sytuacja u nas była już jednak kompletnie inna - polityka wewnętrzna zaczęła się drastycznie zmieniać, a ludzie, których o całe to zamieszanie obwiniała społeczność DP, nie byli już członkami zespołu Tawerny. Dlatego podjęto działania mające na celu większą integrację społeczności Mount&Blade z oderwaną od reszty społecznością Dzikich Pól, która w przyszłości miała się nawet skończyć powrotem na Tawernę (zajmowali się tym na początku IvE, a potem Dyktator). Wtedy jednak wyszły na jaw pierwsze zgrzyty - otóż Ramage nie dotrzymał warunków współpracy i nie wstawił u siebie bannerka Tawerny. Ponadto, mimo przyjaznego nastawienia z naszej strony, on powtarzał na swoim forum kłamstwa o naszych użytkownikach i posuwał się wręcz do oczerniania całej naszej społeczności. Wszystko, byleby tylko utrzymać ludzi na swojej stronie i nie dopuścić do ponownej integracji. Zdecydowanie jednak nie służyła im ta izolacja, gdyż stara populacja graczy powoli "wymierała", a nowi rzadko trafiali na tak odizolowaną stronę. Przez to społeczność Dzikich Pól zaczęła ulegać rozkładowi, a tamtejsi gracze zaczynali to coraz częściej zauważać. Ilekroć jednak padała sensowna propozycja powrotu na Tawernę lub przynajmniej współpracy z Tawerną, Ramage za każdym razem zaczynał straszyć swoich ludzi, niczym rasowy polityk (opowiadając, że moderatorzy ich wybanują, a tutejsza społeczność wyszydzi i odrzuci) oraz obiecywał, jakie to cuda zrobi ze swoją stroną. Zapowiadał również, że ich strona przejmie społeczność Bannerlorda, jednak wszystkie te zapowiedzi kończyły się zawsze na słowach. Ostatnią nadzieją miała być nadchodząca gra od twórców Dzikich Pól -> Karaiby. Gra jednak okazała się kompletną porażką, więc Ramage w 2016 postanowił zakończyć działalność. Nie chciał jednak pozwolić, by wszystko wróciło na Tawernę (soner mógł zintegrować bazy danych), dlatego niespodziewanie skasował cały portal. Przepadły wówczas ponad 4 lata historii tej sceny, od większości sezonów Ligi DP, aż po historię poszczególnych klanów. Najbardziej ironiczne w tym wszystkim było to, że pod koniec działalności Ramage zaczął zachowywać się dokładnie tak samo, jak ci, wobec których zbuntował się kilka lat wcześniej. Wystarczyło wyrazić publicznie opinię, która jemu się nie podobała, by dostać ostrzeżenie lub nawet bana.
Wracając jednak do Tawerny ..
po ponownym otwarciu działu klanów (w marcu 2012) ponownie bywało gorąco, jednakże z roku na rok robiło się coraz spokojniej. Częściowo przez to, że większość prowodyrów była już zbanowana, a częściowo przez postępujący trend na scenie Warbanda, który bardzo ograniczał liczbę polskich klanów Native. Mniej więcej w 2014 roku skończyła się era klanów narodowych. Większość graczy zintegrowała się w jedną, wielką scenę europejską i od tamtej pory klany składające się z graczy jednej narodowości można było policzyć na palcach. Jednak jeszcze w 2012/2013 powstawało ich bardzo, ale to bardzo dużo, dlatego też powoływano wówczas
moderatorów klanowych. Na pierwszy ogień poszedł
Aharo, który utrzymał się w tej funkcji od 29 sierpnia do 5 listopada 2012. Ostatecznie nadużył trochę uprawnień w interesach klanowych, za co został odsunięty. W tym wciąż burzliwym okresie dla działu Klanów, niewiele lepiej poradzili sobie jego następcy. Kolejny był
IvE, który moderował od 22 listopada 2012 do 20 lutego 2013, kiedy to zrezygnował, nie mogąc się pogodzić z polityką serwisu. Od 2 marca do 2 kwietnia zastępował go
Rome, który jednak po miesiącu uznał, że to nie jest dla niego i zrezygnował z funkcji. Następnym moderatorem został
Dyktator, pełniąc swoje obowiązki od 15 maja do 4 września 2013. Tutaj podobnie, jak z IvE - nastąpił konflikt w podejściu do polityki wewnętrznej. Przez jakiś czas eksperymentował, pozwalając użytkownikom na dużo więcej w klanach, co ostatecznie doprowadziło do jeszcze większego zamieszania. Ostatecznie sam zaczął się wplątywać w trwające dramy, przez co został we wrześniu zawieszony na kilka tygodni. Jednak uznając swoją porażkę, jeszcze tego samego dnia zrezygnował z funkcji. Zastąpił go ponownie Rome, który pozostał na stanowisku aż do awansu na globalnego. W ramach ciekawostki - już wtedy na moderatora klanów zgłosił się Movart, jednak jego podanie zostało odrzucone przez zbyt małą aktywność na forum.
W późniejszych latach działy klanowe były znacznie spokojniejsze. Przepychanki powróciły częściowo, gdy zaczęly się wychylać klany z DLC
Napoleonic Wars (szczególnie, że drużyny z Native już nie ściągały 90% atencji), jednak były to dramy znacznie łagodniejsze i o dużo mniejszej częstotliwości, niż wcześniej. Ostatnimi moderatorami klanowymi według starej definicji, byli
Trebron (23 luty - 30 listopada 2015) oraz
Hakeruss (23 luty - 7 grudnia 2015). Później powołano na to stanowisko
Koxxusa (4 czerwca 2016 - 12 kwietnia 2017), jednak pod koniec jego kadencji zmieniono funkcję moderatora klanowego w
moderatora multiplayer (jako że było już dużo spokojniej, niż kiedyś i nie było już tam tyle pracy), która oprócz klanów obejmowała też działy Warbanda i Napoleonic Wars. Tuż przed jego dymisją (z powodów podobnych, jak wcześniej Aharo) na moderatora multiplayer powołano
Kradusa (3 kwietnia 2017). Kilka miesięcy później, 14 sierpnia, dołączył do niego
Veinrus.
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |  |  |
Banner REF | Banner WV | Banner PE | Banner SRC |
Oto dwa nagie miecze - Grunwald14 lipca 1410 roku starły się ze sobą dwie potęgi środkowo-wschodniej Europy. Bitwa pod Grunwaldem, która odbyła się między sojuszem polsko-litewskim a Zakonem Krzyżackim, należała do największych starć średniowiecza. 600 lat później, w roku 2010, stworzono nowe wydarzenie, które miało upamiętnić tę bitwę. Nazwano je
Grunwald 1410-2010. Inicjatorem eventu był klan REF, gdzie głównymi organizatorami byli Oktawian, sir Luca, IvE i Pifcio, który nadzorował przebieg pierwszej edycji. W kolejnych latach event odbył się jeszcze dwukrotnie, pod nazwami:
Grunwald 2011 i
Grunwald 2012. Planowany był również Grunwald 2013, jednakże projekt padł po drodze, gdyż przy pracy pozostał już tylko główny organizator dwóch ostatnich edycji -
sir Luca. Warto dodać, że rejestracja była prowadzona przez stronę internetową, którą opracował Mat Berserker. Rozgrywka toczyła się za to przy użyciu moda, którego twórcą dla drugiej i trzeciej edycji był również Mat. W pierwszej opracowywał go IvE, którego starania wspomagali Daedalus, jak i wcześniej wspomniany Mat.
Pierwszy event miał się odbyć w lipcu, równo w dniu 600. rocznicy. Ostatecznie jednak zniknął główny organizator, przez co bitwę przesunięto na 29 sierpnia 2010. Problemów jednak nie było końca. Otóż posypał się również serwer komunikacji głosowej (TS3), przez co na pierwszym Grunwaldzie dowodzenie odbywało się poprzez chat w grze.
W ostatniej edycji, 2012, odbył się również Wielki Turniej Grunwaldzki. Walki odbywały się w dwóch kategoriach, a wszystko przebiegało według zasad rycerskich. Zwycięzcą pojedynku na kopie był Dominique.
Polecamy również pokaz zdjęć z Grunwaldu 2010: 29 sierpnia 2010
Klikaj na obrazek, aby go powiększać lub pomniejszać.
 |
Logo turnieju z 2012 |
Polacy nie gęsi, iż swój puchar mają... czyli o turniejach, kadrze narodowej i plebiscytachOdkąd wprowadzono do gry tryb multiplayer, gracze Mount&Blade nie tylko zakładają klany, ale też organizują turnieje. Najstarszym z nich i jednym z dwóch, które odbywają się cyklicznie raz w roku, aż do dzisiaj, jest Puchar Narodów, czyli
Nations Cup. Nasza reprezentacja znajduje się aktualnie (stan na rok 2017) na pierwszym miejscu rankingu narodów. Jesteśmy tam z dorobkiem czterech medali: 2 brązowe (2012 i 2013) oraz 2 złote (2011 i 2015). Po jednym z każdego koloru przywiozły drużyny prowadzone przez kapitanów: dzioOba i Harmana. Warto dodać, że Harman do dziś jest jedynym graczem, który był członkiem aż dwóch złotych reprezentacji.
Nie tylko na Native odbywają się mistrzostwa świata. Również na NW mają miejsce dwa tego typu turnieje, jeden dla piechoty, drugi dla kawalerii. I właśnie w turnieju kawaleryjskim nasza kadra odniosła swój sukces, jakim jest trzeci złoty medal na koncie Polski. Kadra dowodzona przez Matima i Patrykusa sięgnęła po krążek w 2014 roku.
Tak prezentuje się wspomniany wyżej ranking narodów na Native:
| #1 | Polska | | 2 |  | 0 |  | 2 |  |
| #2 | Rosja i przyjaciele | | 2 |  | 0 |  | 0 |  |
| #3 | Turcja | | 1 |  | 1 |  | 4 |  |
| #4 | Niemcy | | 1 |  | 2 |  | 0 |  |
| #5 | Francja | | 1 |  | 1 |  | 0 |  |
| #6 | Skandynawia | | 1 |  | 0 |  | 0 |  |
| #7 | Belgia i Holandia | | 0 |  | 2 |  | 0 |  |
| #8 | Wielka Brytania | | 0 |  | 1 |  | 1 |  |
| #9 | Ukraina | | 0 |  | 1 |  | 0 |  |
| #10 | Czechy, Hiszpania | | 0 |  | 0 |  | 1 |  |
| #11 | wszyscy inni | | 0 |  | 0 |  | 0 |  |
Drugim z tych najstarszych regularnych turniejów jest nasz własny
Puchar Polski. Jedyny turniej narodowy o tak długiej tradycji. Zapoczątkował go klan Imperium Polskie w drugiej połowie 2010 roku. Od tamtej pory format Pucharu rozwinął się, jednak tradycja i duch walki pozostają te same. Kolejnymi głównymi organizatorami byli: Kamillo (2011), IvE (2012-2013) oraz Dyktator (2014-2017). Dokładniejsze dane odnośnie wszystkich sezonów znajdziecie
TUTAJ. Poniżej za to znajdziecie trochę liczb:
| Rok | | Drużyny | | Gracze | | Dni | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2010 | | 15 | | 143 | | 122 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2011 | | 6 | | 114 | | 76 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2012 | | 12 | | 264 | | 83 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2013 | | 10 | | 218 | | 55 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2014 | | 10 | | 217 | | 113 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2015 | | 9 | | 167 | | 60 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
| 2016 | | 15 | | 318 | | 98 | | |
| |
| |
| |
| |
| | |
Na koniec spis klanów, które na przełomie lat rozegrały powyżej 20 meczy w Pucharach Polski:
Saracens (SRC):
32 8 (2016) + 6 (2015) + 7 (2014) + 6 (2013) + 5 (2012) Polish Eagles (PE):
31 8 (2016) + 6 (2015) + 7 (2014) + 5 (2012) + 5 (2011)Hitmen:
28 9 (2016) + 5 (2014) + 6 (2013) + 3 (2012) + 5 (2011)Warsong (WSC):
27 9 (2016) + 6 (2013) + 7 (2012) + 5 (2011)Refesesesesferes (REF):
26 2(2016) + 7 (2014) + 6 (2013) + 5 (2011) + 6 (2010) Wolves (WV):
22 6 (2013) + 5 (2012) + 5 (2011) + 6 (2010)Ostatnią kategorią tego rozdziału są plebiscyty na
Gracza Roku. Odbywają się one od 2012 roku w trzech kategoriach: Warband Native, Warband: Napoleonic Wars oraz Ogniem i Mieczem: Dzikie Pola. Ponadto od 2014 głosujemy również w czwartej kategorii: The Deluge. Zasady są proste i z roku na rok ulegają kosmetycznym zmianom: cały plebiscyt dzieli się na trzy etapy -> w pierwszym każdy użytkownik może zgłosić kilku swoich kandydatów. Osoby, które zebrały wymaganą liczbę nominacji, są kwalifikowane do I rundy finałowej (dodatkowo w każdej kategorii dodawany jest jeden gracz nominowany przez administrację Tawerny, który otrzymuje tzw. "dziką kartę"). Ta odbywa się już na zasadach ankiety, z której 2-3 kandydatów o największej liczbie głosów przejdzie do II rundy finałowej, czyli głosowania wyławiającego ostatecznego zwycięzcę.
No dobrze, ale jak to się zaczęło? W 2012 pewna grupa forumowiczów postanowiła się pobawić i tak też wystartowała dyskusja o najlepszych graczach naszej społeczności. Szybko powstała ankieta... i mnóstwo sporów wokół niej. Pomysł podchwycił więc sir Luca, który przekuł zabawę w wyżej przedstawione reguły. Od tamtej pory użytkownicy Tawerny co roku wybierają swoich "Graczy Roku".
| Kategoria | | 2012 | | 2013 | | 2014 | | 2015 | | 2016 |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
 | | IvE | | Filcefix | | Dyktator | | Harman | | Dyktator |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
 | | DaPietro | | Veinrus | | Warder | | Adamov | | simskil |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
 | | ToM | | Ramage | | Hawer | | Dominique | | Matkowski |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
 | | - | | - | | Oktawian | | Czeremis | | Filcefix |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Polecamy również kilka nagrań: Wspomnienia jednego z organizatorów PP 2010 | inauguracja PP 2014 | inauguracja PP 2016
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |
Ostatnia "złota" kadra (2015) | Puchar z 2011 |
Niekończąca się opowieść - nadchodzi BannerlordPaździernik, rok 2011. Od premiery Warbanda mija już półtora roku. Dużo jak na pojedynczą grę, jednak za mało, by powstała kontynuacja (chyba że jesteś z Ubisoftu). Mimo tego gracze Mount&Blade dostają niespodziewaną zapowiedź... W jednym z wywiadów developer TaleWorlds ujawnia, że pracuje aktualnie nad
Mount&Blade 2. Rozpala to całą społeczność do czerwoności, natychmiast zaczynają się spekulacje odnośnie nadchodzącej odsłony. Najczęściej cisnącym się na usta pytaniem jest: "Kiedy premiera?". Rzeczywistość ukazują jednak komentarze pod filmem zawierającym to ogłoszenie:
Pierwszy trailer wypuszczono we wrześniu 2012 roku. Od tamtej pory informacje są szczątkowe - pierwszy developerski blog został wypuszczony pod koniec 2013 roku. Kolejne pojawiały się średnio co kilka miesięcy. Dopiero 3 sierpnia zaczęły się ukazywać czwartkowe blogi, które mają (wciąż) częstotliwość jednego w tygodniu. Od 2015 roku widujemy za to studio TaleWorlds na największych imprezach, E3 (czerwiec), Gamescom (sierpień), gdzie prezentują swoje postępy w grze. Tryb multiplayer po raz pierwszy został zaprezentowany na Gamescom 2017.
Wszystkie do tej pory wypuszczone informacje znajdziecie
TUTAJ. Temat ten był kiedyś prowadzony przez Movarta (od pierwszego Gamescomu), dziś jednak zajmują się nim nowi newsmani od spraw nadchodzącej gry -
Hubtus i
Eltarek.
W ramach oczekiwania polecamy humorystyczną parodię Warbanda, która przygotował Alpaka i jego ekipa, gdy zaczęły się pojawiać nowe informacje o Bannerlordzie w 2013:
(kliknij).
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |  |
Jeden z pierwszych opublikowanych screenów | Jeden z ostatnich opublikowanych screenów | nowa Calradia |
Powstaje nowy gatunek, czyli o grach podobnych do M&BRok 2012 to początek wysypu gier, które próbowały wypełnić niszę, jaką utworzył Mount&Blade. Można powiedzieć, że w ten sposób wytworzył się nowy gatunek. Pierwsze dwie pozycje pojawiły się na Steam w październiku - 2 X 2012 premierę miało
War of the Roses (w skrócie WotR) oraz 16 X 2012
Chivalry: Medieval Warfare. Pierwsza z nich doczekała się nawet kontynuacji pod nazwą War of the Vikings. Niestety nie nacieszyła się długo ciągłością, gdyż na początku 2017 obie gry (z serii WotR) zostały usunięte ze Steam, a wszystkie serwery zamknięto. Niewiele lepiej radzi sobie Chivalry, które choć wciąż istnieje, nie posiada już społeczności. I to wszystko mimo początkowego zainteresowania graczy Warband (zarówno WotR, jak i Chivalry miały u nas swoje działy, które moderował
Aharo). Z równie marnym skutkiem radziły sobie też wszystkie kolejne próby "podrobienia" Mount&Blade.
Czemu tak się dzieje? Duże znaczenie ma tutaj system walki, jak i często klimat. Te gry przeważnie stawiały tylko na tryb multiplayer oraz na grafikę. Był to błąd, gdyż popularność Warbanda, jak i podstawki, bierze się głównie z łatwości modowania oraz intuicyjnego systemu walki. Do tego większość graczy to osoby preferujące tryb single, którym nie przeszkadza przestarzała oprawa graficzna. W nowych grach z tego gatunku, pomimo często znacznie ładniejszych tekstur i modeli, kuleje niestety walka, która z reguły opiera się na klikaniu poszczególnych klawiszy (oprócz tego na minus brak trybu singleplayer oraz modów).
Nie jest to jednak ich koniec, gdyż wciąż wychodzą nowe tytuły. Od 2015 wspólnym działem dla wszystkich tych gier opiekuje się
firentis. Dalej są podejmowane próby współpracy z niezależnymi deweloperami, co przynosi skutki (otrzymaliśmy już kilkukrotnie klucze do napisania recenzji).
Klikaj na obrazki, aby je powiększać lub pomniejszać.
 |  |
Chivalry | War of the Roses |
INFOGRAFIKI I STATYSTYKI
MODERATORZY I ADMINISTRATORZYUwaga: Jason nosi dzisiaj nick: Józef Sztacheta
Link bezpośredniPOSTY I PIWAUwaga: 2006 jest liczony dla okresu od sierpnia do grudnia, a 2017 od stycznia do sierpnia
POSTY - PIERWSZE TYSIĄCE:✦ 1 000

✦
Jason (2008)
✦ 2 000

✦
Pifcio (2010)
✦ 3 000

✦
proud (2012)
✦ 4 000

✦
sir Luca (2014)
✦ 5 000

✦
huth (2015)
✦ 6 000

✦
huth (2016)
POSTY - KTO MIAŁ NAJWIĘCEJ:Covall✦2006✦ ☛ Puzonix✦2006✦ ☛ Jason✦2006-2009✦ ☛ proud✦2009✦ ☛ Pifcio✦2009-2010✦ ☛ proud✦2010-2013✦ ☛ sir Luca✦2013-2015✦ ☛ huth✦2015-2017✦ ☛ Lew✦2017✦POSTY - KTO PISAŁ NAJWIĘCEJ W ROK:| ✦ 2006 ✦ | Jason (332) | Puzonix (234) | MrocznyBaton (155) |
| ✦ 2007 ✦ | Jason (487) | Kolba (436) | Misiumen (237) |
| ✦ 2008 ✦ | Jason (326) | Daedalus (322) | Alkhiadias (285) |
| ✦ 2009 ✦ | proud (1396) | Pifcio (1366) | Kalpokor (1229) |
| ✦ 2010 ✦ | Grievous (1440) | sir Luca (950) | proud (867) |
| ✦ 2011 ✦ | Hofiko (1058) | sir Luca (944) | Argaleb (743) |
| ✦ 2012 ✦ | sir Luca (980) | B@rtu$ (919) | huth (910) |
| ✦ 2013 ✦ | huth (1689) | sir Luca (874) | Prusak (677) |
| ✦ 2014 ✦ | Lew (1440) | huth (1193) | Prusak (668) |
| ✦ 2015 ✦ | Lew (2551) | Dyktator (1711) | huth (1472) |
| ✦ 2016 ✦ | Lew (2142) | Claudie (1582) | IvE (1099) |
| ✦ 2017 ✦ | Ąrie (1785) | Claudie (889) | Piastun (758) |
POSTY - KTO PISAŁ NAJDŁUŻEJ:Soner jest jedyną osobą, która napisała co najmniej jednego posta w każdym roku (2006-2017).
PIWA - PIERWSZE SETKI:należy brać pod uwagę, że aktualny system karmy istnieje od początku 2012, a sam log od końca roku✦ 100

✦
huth (2012)
✦ 200

✦
huth (2014)
✦ 300

✦
huth (2015)
✦ 400

✦
Dyktator (2016)
✦ 500

✦
Dyktator (2017)
✦ 600

✦
Dyktator (2017)
PIWA - KTO MIAŁ NAJWIĘCEJ:huth✦2012-2016✦ ☛ Dyktator✦2016-2017✦
SŁOWA KOŃCOWE
Niestety nie mogłem ująć wszystkiego, gdyż przez te 11 lat wydarzyło się tak dużo, że trudno to opisać. A czas jest niestety zawsze ograniczony. Mam nadzieję jednak nadzieję, że to, co się znalazło w tej kronice, było wystarczające, by przywołać wspomnienia u jednych i dać w miarę kompletny obraz historii serwisu drugim. Na początku chciałbym jeszcze podziękować wszystkim, którzy symbolicznie pomogli, np. poprzez udzielenie informacji, czy korektę błędów w tekście, czyli: soner, Movart, IvE, Rome, sir Luca, Lew, firentis i Dominique. Ponadto przynajmniej wspomnienie należy się
Kolbie, który to jeszcze w 2007 odkopał wówczas istniejącą jeszcze stronę "Blender Dungeon", natrafiając na projekt Dazubo. Bardzo prawdopodobne, że w przeciwnym wypadku nie znalazłbym tych informacji, ponieważ po prostu ich już nie ma.
Bez zbędnego przedłużania poruszę tutaj jeszcze bardzo istotne rzeczy, jakimi są wnioski z tej kroniki. Jest to dość oczywiste, jednak (jak to często bywa z oczywistościami) wiele osób po prostu nie zdaje sobie z tego sprawy. Otóż nasza Tawerna to nie tylko forum i portal, ale też społeczność. A dokładniej mówiąc, to przede wszystkim ludzie, którzy tutaj się udzielają, czy chociaż zaglądają od czasu do czasu. I wszystkie te osoby, nawet najdrobniejszymi czynami, wpływają na kierunek rozwoju serwisu. Nawet Ty czytelniku, chociażbyś nigdy się nie zarejestrował i zawsze obserwował forum jako gość - dzięki Twoim odwiedzinom jesteśmy w stanie utrzymywać się finansowo i w ogóle istnieć. Czasem największe rzeczy mają bardzo skromne początki i widać to dobitnie chociażby po najbardziej zasłużonej postaci tego serwisu - sonerze. Zaczynał jako nastolatek, który pasjonował się programowaniem webowym. Nie interesowała go nawet sama gra, tylko został poproszony przez znajomych o zrobienie dla nich tego, w czym był naprawdę doobry - strony internetowej. Nie wiem, co sobie wtedy myślał, ale jestem przekonany, że nie uwierzylby, gdyby ktoś mu powiedział, że za dekadę urośnie z tego ogromna społeczność z wieloma tradycjami, a on po takim czasie dalej będzie jej członkiem. Ja sam jeszcze 5 lat temu zakładałem klan ze swoimi kolegami. Był kompletnie nieprofesjonalny i stworzony dla ciekawszej zabawy w sieci, po godzinach. Po jakimś czasie jeden z klanowiczy zasugerował zrobić wątek na Tawernie, by pozyskać kilka nowych osób do gry, co uczyniłem około 2 miesiące później. I nic więcej na forum, poza tym jednym wątkiem do rekrutacji, mnie nie obchodziło. Naprawdę się nie spodziewałem, że za kilka lat będę tutaj administratorem, gdy jedni pisali pierwsze "powodzenia", a drudzy "rozpadniecie się za 2 tygodnie" (mimo że istnieliśmy już kilka miesięcy i potem czekało nas jeszcze ponad pół roku działalności, zakończonej wygraniem meczu z klanem, który się z nas nabijał na początku). Koleje losu są nieznane i niektóre potrafią się rozwinąć w naprawdę ciekawym kierunku.
A jak to się ma w praktyce? Nieważne, czy mowa o forum internetowym, miejscu pracy, szkole, czy boisku, na którym regularnie możecie bywać. Wszędzie są żywi ludzie, którzy wspólnie tworzą społeczności. W przypadku Tawerny, odkąd powstał Warband, nasza społeczność dzieli się na mniejsze grupy, skupione wokół klanów, a więc jest to jeszcze bardziej złożona komórka społeczna. Zmierzając jednak do sedna - każde zrzeszenie jest takie, jacy są jego członkowie. Dobrze to widać po zmianie polityki wewnętrznej portalu - niegdyś był zamordyzm, bo i ludzie tu bywający robili burdel. Dzisiaj jest znacznie spokojniej, a więc i swobody użytkowania są znacznie większe. Cytując Gandhiego:
"Bądź zmianą, którą pragniesz ujrzeć w świecie." Tak po prostu - zacznij już dzisiaj od zmiany siebie, a prędzej, czy później zobaczysz, jak zmieniło się Twoje otoczenie.
I niech ta myśl będzie podsumowaniem naszego 11-lecia. Ja ze swojej strony dziękuję wszystkim, którzy wciąż tu są z nami, jak i tym, którzy byli w przeszłości. Pozdrawiam też przyszłych użytkowników i administrację - możecie to sobie zacytować na 20-leciu w 2026 ;)
Zapraszam też do dyskusji. Dzielcie się śmiało własnymi wspomnieniami, czy przemyśleniami. A może chcielibyście czegoś życzyć Tawernie w dniu jej urodzin?P.S: To chyba rekordowo długi post na tym forum ;) Aż musiałem podnieść limit znaków z 60k do 100k.