STYCZEŃ 2017
Ostatni czas był niesamowicie obfity dla graczy Squad'a, bowiem wydany został, dla naszej społeczności update-legenda, symbol niekończącego się czekania. Pierwsze plotki o wydaniu update'a zawierającego nowe animacje krążyły już pod koniec marca, mówiono wówczas, że pozostały jakieś trzy tygodnie - ooo taaak! - między końcówką marca 2017, a drugim lutym 2018 miały miejsce najdłuższe trzy tygodnie mojego życia, ale stało się - V9 idzie w odstawkę, bo mam nowego kolegę. Panowie i Panowie, nazywa się on V10. Dwa dni wcześniej, jeszcze podczas trwających, otwartych testów dziesiątej wersji alfy, opublikowany został na stronie
joinsquad artykuł prezentujący postęp prac w styczniu.
Co jest bardzo miłe, twórcy zaznaczyli, że w najnowszym recapie cały przedstawiony content zostanie wdrożony do gry niedługo po premierze V10.0 -
In the meantime, we'd like to show off development in other areas of the game that are coming after the Alpha 10 release. Unlike previous recaps, this will focus more on content that is extremely close to completion and will most likely be added in the near future. Według ich niesamowicie wysokich standardów wywiązywania się z zadeklarowanych ram czasowych może to znaczyć czas od trzech tygodni do trzech miesięcy. Orientacyjną datę wejścia zaprezentowanej niżej zawartości znać może jedynie nasz Pan Bóg.
Brytyjskie Siły Zbrojne ostatni raz oficjalnie gościły w artykułach developerów w styczniu roku 2017. Trochę dawno, prawda? Przyczyną było położenie priorytetu na wydaniu aktualizacji V10. Kiedy już do poprawy zostały bugi i doszlifowanie animacji, a rzeczy wymagające pracy artystów graficznych zostały ukończone mogli się znowu zająć tworzeniem modeli niewchodzących w skład najnowszego update'a. Twórcy piszą:
A faction teased since the beginning of the Kickstarter, the Brits have been stewing away for quite some time now and they're almost ready to make war. Modele rzeczywiście wyglądają zacnie, można przymknąć nawet oko na nieoteksturowane modele niektórych broni, nałożenie na nie kolorów dla profesjonalisty to mniej niż tydzień roboty, ale pytam się - gdzie do cholery są pojazdy? Pozostaje mieć nadzieję, że nie zostały pokazane dla developerskiego kaprysu. Tak, tak oszukuj się dalej.
W sierpniu 2017 pierwszy raz zostały nam pokazane zrobione od zera nowe, ale bez nałożonych kolorów modele bliskowschodnich powstańców. Zdjęcia zrobione na potrzeby miesięcznego przeglądu przedstawiają oteksturowane już i animowane jednostki dające skojarzenia z współczesnymi muzułmańskimi bojówkami. Pojazdy, którymi się poruszają również dostały troszkę miłości od twórców gry, biedne technicale dosatną dużą ilość metalowych blach wraz z miłym zapaszkiem spawów w gratisie.
Wbrew moim podejrzeniom muzealny zabytek armii Stanów Zjednoczonych nie będzie używany przez nieregularne frakcje, przynajmniej nie sugerują tego na chwilę obecną powyższe zdjęcia, na których obsługą wyrzutni przeciwpancernych pocisków kierowanych BGM-71 TOW trudzi się żołnierz US Army. Króciutki fragment z artykułu zaprzecza mojej teorii:
This should give a bit more teeth to American FOB defences. Frakcje regularnych armii dostaną urządzenia optyczne do wielokalibrowych karabinów maszynowych, by móc jeszcze skuteczniej wprowadzać demokrację wśród populacji niepokornych pasterzy kóz czy innych owies.
W dziesiątej wersji alfy pojawiła się klasa używająca uniwersalnego karabinu maszynowego. Rosyjskie Siły Lądowe w Squadzie na chwilę obecną muszą się zadowolić postradzieckim karabinem PKM, który dawno już został zastąpiony w rzeczywistości przez jego modernizację PKP. Jak widać twórcy pamiętają o tym szczególe i bronie zostaną podmienione.
Ostatnim tradycyjnie elementem przeglądów są mapy. W styczniowym recapie pokazane zostały rozszerzenia do
Kohat Toi i grywalne od premiery V10
Logar Valley oraz nowe
Kamdesh Highlands i najbardziej przeze mnie oczekiwane
Fallujah.
Zamieszczę tutaj skróconą listę najważniejszych zmian wprowadzonych wraz z premierą V10.
- Wprowadzono stworzony od zera system animacji,
- nowo wprowadzony system animacji umożliwia pokonywanie przeszkód terenowych za pomocą replikacji odpowiedniej animacji,
- celownik broni, na który wpływa odrzut nie jest "przyklejony" do środkowego punktu ekranu,
- dodano możliwość rozkładania dwójnogów,
- dodano system samoczynnego opuszczania broni, dzięki czemu w sytuacjach wolnych od wymian ognia broń zajmuje mniej ekranu,
- dodano system kolizji broni z otoczeniem,
- dodana została możliwość zmiany nastawy celownika we wszystkich broniach ręcznych,
- dodany został freelook wraz z osobną, regulowaną czułością,
- dodano płynne przejścia między różnymi typami pocisków w obrębie granatnika przeciwpancernego oraz płynne przejście między karabinkiem, a granatnikiem,
- przeprojektowane zostały wszystkie celowniki optyczne i lornetki,
- dodano system zatwierdzania i odrzucania propozycji użycia pojazdu przez członka naszej drużyny, jest to podwalina pod przyszłą rolę commandera,
- dodano mapę Belaya,
- rozszerzone zostały mapy Logar Valley i Narva,
- dodana została rola Machine Gunnera używająca uniwersalny karabin maszynowy; dla US Army jest to M240B, dla milicji, powstańców i Rosyjskich Sił Lądowych PKM, przy czym dla tych ostatnich jest to rozwiązanie tymczasowe, gdyż będą używać karabinu PKP Pecheneg,
- przebudowany został system logistyczny; kierowca ciężarówki może dowolnie manipulować stosunkiem ilości punktów amunicji i budowania zaokrąglając do 100, oraz ma możliwość wybrania ilości punktów amunicji lub budowania jakimi zasili FOB'a lub z niego zabierze zaokrąglając do 100,
- nowo postawiony FOB nie ma żadnych punktów amunicji ani budowania,
- moździerze mają możliwość korzystania z dymnych pocisków,
- wejście do pojazdu i zmiana siedzenia kosztuje czas,
- dodano możliwość "odpalania" zasłony dymnej z odpowiednich pojazdów,
- dodano współosiowe do głównej armatki karabin maszynowy dla odpowiednich pojazdów,
- zmieniono balans pojazdów,
- wszystkie pojazdy z działem 72A2 30mm strzelają z większą częstotliwością, jednak już nie trybem ciągłym, a seriami,
- wszystkie pojazdy z działem 72A2 30mm dostały możliwość strzelania odłamkową amunicją,
- bezodrzutowe działo przeciwpancerne SPG-9 dostało możliwość korzystania z amunicji odłamkowej,
- nieregularne frakcje dostały działo przeciwlotnicze ZU-23 zasilane jedynie amunicją odłamkową w wersjach jako umocnienie i pojazd; dla powstańców osadzony na ciężarówce Ural 375D, a dla milicji na transporterze opancerzonym MT-LB,
- dodano czas przed właściwą rozgrywką, kiedy można się "zrespić" w głównej bazie i wsiąść do pojazdów, ale nie można strzelać i wyjechać z głównej bazy,
- od nowa stworzono menu gry i znaczną część interfejsu.