Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Medieval Mix Mod  (Przeczytany 3986 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Medieval Mix Mod
    « dnia: Kwietnia 04, 2017, 14:35:42 »
    Witam. Chcę stworzyć ze znajomym moda (dosyć sporego), gdyż mam wiele ciekawych pomysłów i postanowiłem to wykorzystać. Mój kumpel zna się trochę na modelowaniu 3D i innych tego typu sprawach. Mod jest dopiero w fazie planów, a oto rzeczy, które mają aktualnie być w modzie:
    -Zupełnie nowa duża mapa.
    -Nowe Postacie.
    -6 nowych głównych frakcji.
    -3 Neutralne twierdze z własnymi małymi frakcjami. Możemy wynająć ich jednostki.
    -2 większe frakcje bandytów.
    -Nowe modele uzbrojenia posegregowane poprzez zestawy.
    -Nowe sceny.
    -Trochę broni palnej.
    -Możliwość kupienia własnego statku oraz bitwy morskie.
    -Nowa muzyka oraz dźwięki.
    Mod będzie osadzony w XIII wieku i będzie zawierał wiele znanych wam rzeczy. Do rozpoczęcia prac około miesiąc, więc sporo może się jeszcze zmienić. Jestem nastawiony na przyjmowanie od was rad oraz waszych pomysłów co można byłoby dodać, więc śmiało wyrażajcie swoją opinię. :)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 04, 2017, 17:30:58 wysłana przez KasjanGaming »

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 04, 2017, 15:17:32 »
    Skoro chcesz jakieś rady, to może najważniejsze dwie - nawet ważniejsze od modelowania 3D jest skryptowanie a w zasadzie to poprawne, które wymaga dobrego obycia z Module System oraz wszystkimi jego komponentami. No i co za tym idzie wytrwałość, gdyż jest to czasem karkołomna praca. Nie raz zaimplementowanie drobnostki będzie wymagało kilkugodzinnej pracy :P

    W razie jakiś problemów, zapraszam na dział Poradniki i tutoriale

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 04, 2017, 15:49:08 »
    Cóż, powodzenia.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 04, 2017, 15:53:57 wysłana przez Lew »

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 04, 2017, 15:59:10 »
    Życzę powodzenia :D Zanim zaczniecie pracę proponuję (tak jak wyżej napisał Lew) ogarnięcie jak tworzyć skrypty. Modów zmieniających jednostki, frakcje, itemy itp. jest mnóstwo, a duża część z nich nie zawiera
    czegokolwiek nowego w kwestii mechaniki gry. W razie jakichś problemów polecam dział 'Modding' na Naszym Forum oraz 'The Forge' na Forum Taleworlds. Jeśli nie będziecie czegoś wiedzieć, to na obu forach są działy Q&A dla modderów.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 04, 2017, 16:49:45 »
    Chętnie też wysłucham waszych pomysłów co byście chcieli zobaczyć w tym modzie. Może wasza propozycja ukaże się w oficjalnej wersji :)

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 04, 2017, 16:51:19 »
    XII wiek? Broń palna? Wow.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #6 dnia: Kwietnia 04, 2017, 16:52:02 »
    XII wiek? Broń palna? Wow.
    Może będą Chińczycy :P
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 04, 2017, 16:53:09 wysłana przez Lew »

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #7 dnia: Kwietnia 04, 2017, 17:10:06 »
    Może będą Chińczycy :P
    Chińczycy nie, ale za to piraci z własną osadą, w której będzie można nabyć ową broń palną ;)

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Tworzę moda
    « Odpowiedź #8 dnia: Kwietnia 04, 2017, 17:12:34 »
    Chińczycy nie, ale za to piraci z własną osadą, w której będzie można nabyć ową broń palną ;)

    Zawsze to jakieś urozmaicenie :P Nikt nikomu nie każe trzymać się stricte historyczności ;)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Medieval Mix Mod
    « Odpowiedź #9 dnia: Kwietnia 04, 2017, 17:29:28 »
     Niby nie, ale XII wiek, to nawet jest wcześniejszy okres niż jako taka akcja warbanda :D

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval Mix Mod
    « Odpowiedź #10 dnia: Kwietnia 04, 2017, 17:31:44 »
    Niby nie, ale XII wiek, to nawet jest wcześniejszy okres niż jako taka akcja warbanda :D
    Już przestawiłem na XII wiek jak w Warbandzie :D

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval Mix Mod
    « Odpowiedź #11 dnia: Kwietnia 07, 2017, 12:56:54 »
    Chciałbym też zapytać, od czego w ogóle co najpierw zrobić przy tworzeniu moda? Chodzi mi o to, czy postawić mapę, czy podmieniać itemy itd.

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: Medieval Mix Mod
    « Odpowiedź #12 dnia: Kwietnia 08, 2017, 13:56:39 »
    Animacje. Animacje przeładowywania broni palnej.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval Mix Mod
    « Odpowiedź #13 dnia: Kwietnia 08, 2017, 17:45:02 »
    Animacje. Animacje przeładowywania broni palnej.
    Bardzo śmieszne ;)

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Medieval Mix Mod
    « Odpowiedź #14 dnia: Kwietnia 08, 2017, 18:12:23 »
    Bardzo śmieszne ;)

    Szczerze? Śmieszne pytanie, to śmieszna odpowiedź... Trudno tutaj cokolwiek wskazać na szybko, bez pisania kilkustronicowego elaboratu. Pytanie z gatunku "Co trzeba zrobić, by w Polsce było lepiej?".

    Pooglądaj tematy innych, tych co bardziej przebojowych modów i wywnioskuj od czego zaczynali ich twórcy. De actu et visu najszybciej dojdziesz do tego, co powinieneś zrobić na początku. Dla dobra moda, jak i dla dobra zdobywania przez Ciebie (Was) umiejętności przydatnych w dalszych etapach jego rozwoju.