Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [OPTF: Rada] Rasy Rady  (Przeczytany 214 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    [OPTF: Rada] Rasy Rady
    « dnia: Marca 19, 2017, 15:27:44 »
    Skrii
    (click to show/hide)
    Nazwa państwa: Republika Skrii
    Ustrój: Republika Merytokratyczna
    System społeczny: Plutokracja
    Przywódca: Wysoki Dyrektor S'sauuva
    Stolica: Ssi'kala (45)
    Układy: Ssi'dala (44), Ssi'kira (43), Ssi'uia (42)
    Opis:
    Cywilizacja Skrii to jedna wielka korporacja. Dzięki zaradności obywateli, mądrości władz i sprytowi udało im się w bardzo szybkim czasie nawiązać kontakty z innymi cywilizacjami w okolicy i wspólnie utworzyć Radę Galaktyczną. Obecnie, motorem napędowym Republiki są kredyty - biznesmeni i inwestorzy z Ssi'kali posiadają znaczne majątki, a potężne emporia handlowe kontrolują dwa najważniejsze szlaki handlowe, dzierżąc znaczną potęgę ekonomiczną. Dzisiaj Skrii to zdecydowany hegemon gospodarczy, z którym liczyć się muszą wszystkie pozostałe cywilizacje. Giełda na Ssi'kali wyprzedziła i wyparła tę ustanowioną na Galacta i właśnie tę planetę ustanowiła centrum finansowym Rady.
    Sami Skrii są istotami bardzo szybkimi i produktywnymi. Ze względu na przyspieszony metabolizm żyją relatywnie krótko (około 40 lat), jednak potrzebują znacznie mniej snu i wszystkie ich procesy są przyspieszone - mówienie, myślenie, wnioskowanie. Nie lubią tracić czasu i zazwyczaj starają się prędko negocjować i podpisywać umowy. Tym niemniej, nie są krótkowzroczni - myślą strategicznie i przyszłościowo, mając na uwadze dobro swojego biznesu i przyszły majątek. Gdyż największą spuścizną każdego Skrii jest majątek, który pozostawi po swojej śmierci - czy to w formie aktywów, czy pasywów.
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2020, 18:56:34 wysłana przez Kradus »

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rasy Rady
    « Odpowiedź #1 dnia: Marca 19, 2017, 15:58:21 »
    Kree'waki
    (click to show/hide)
    Nazwa państwa: Hegemonia
    Ustrój: Dyktatura
    System społeczny: Plemienny (roje)
    Przywódca: Matka Roju
    Stolica: Iihta (54)
    Układy: Hashia (53), Samahaya (50), Ishihaya  (46)
    Opis:
    Hegemonia znajduje się w oddzielonym od reszty Rady miejscu, nazwanym Dalszym Ramieniem. Istoty te wyewoluowały na planecie Iihta relatywnie niedawno (jako ostatnie z ras Rady), jednak gdy tylko osiągnęły erę kosmiczną ich rozwój był błyskawiczny. Bardzo szybki rozwój liczebny społeczeństwa i wojenne nastawienie pozwoliło im w błyskawicznym tempie podbijać kolejne układy i błyskawicznie je zasiedlać. Niezrównoważona polityka podzielonych na Roje Kree'waki i daleko posunięta eksploatacja bardzo szybko sprawiały, że ich planety w błyskawicznym tempie się wyjaławiały. Przełomowym momentem dla niejednolitej Hegemonii było dotarcie Roju Skuuuz do Galacty. Tam dwie pozostały rasy już dogadywały się i budowały centrum swego porozumienia, którym miała być właśnie Galacta. Rój bez zastanowienia zmobilizował swe siły i przypuścił atak na pozostałe cywilizacje. Wojna była długa i zażarta - po raz pierwszy podzieleni Kree'waki zjednoczyli się w walce z wrogami, jednak to nie było wystarczające. Ostatecznie Hegemonia przegrała wojnę, a zwycięzcy narzucili surowe warunki - opracowali genofagium, czyli mutację genetyczną, która znacznie ograniczyła reproduktywność Kree'waki, a także wymusiła na nich wiele regulacji, przyłączając ich do Rady jako kolejnego jej członka, ażeby łatwiej ich kontrolować.
    Sami Kree'waki to istoty specyficzne. Mnogość Rojów sprawia, że wygląd, preferencje, język i kultura osobników mogą być różne. Tym niemniej, są oni agresywni i ksenofobiczni. Planety Hegemonii są zanieczyszczone, a większość obywateli (ciężko to tak nazwać) żyje poniżej jakiegokolwiek minimum sanitarnego. Ogromne fabryki produkujące broń, wielkie przetwórnie i faktorie, olbrzymie kolonie mieszkalne, skrajnie przeludnione. Ten gatunek jest zezwierzęcony, tym niemniej, kazdy musi się z nimi liczyć...
    « Ostatnia zmiana: Marca 19, 2017, 16:39:41 wysłana przez Ąrie »

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rasy Rady
    « Odpowiedź #2 dnia: Marca 19, 2017, 16:48:20 »
    Mirialanie
    (click to show/hide)
    Nazwa państwa: Przymierze Mirialan
    Ustrój: Demokracja bezpośrednia
    System społeczny: Świadomość kolektywna
    Przywódca: Primes Velt Kenen
    Stolica: Mirialan (55)
    Układy: Eolia (51), Fluistea (52), Rolea (49)
    Opis:
    Niezwykła cywilizacja androidów o niewiadomym pochodzeniu. Sami Mirialanie nie wiedzą nic (lub nie mówią) o swoim pochodzeniu. Pewne jest jedno - jest to niewyobrażalnie zaawansowana Sztuczna Inteligencja, która znacznie przewyższa ludzi, ma pełen wachlarz możliwości umysłu i programu. Sami Mirialanie wyznają wspólne dobro i kolektywizm - ich umysły i osobowości to tak naprawdę zlepki wielkiej ilości programów i oprogramowań. Wszystkie połączone są w jakiś niezrozumiały sposób i każda decyzja polityczna podejmowana jest błyskawicznie, w drodze ogólnonarodowej rozmowy i dojścia do konsensusu. Prędkość przesyłania informacji jest tak olbrzymia, że wypracowanie wspólnego stanowiska zajmuje zaledwie kilka minut.
    Mirialanie są raczej dyplomatyczni i ugodowi. Wyprani z emocji, współczucia, chłodno kalkulują każdą sytuację i wprowadzają Konsensus w życie bardzo sprawnie, poprzez każdego pojedynczego obywatela. Raczej stronią od konfliktów i wolą mediować z innymi, chociaż tak naprawdę nikt do końca nie jest pewien ich intencji - brak emocji często sprawia, że są nieprzewidywalni, mogą być wyrachowani i nieobliczalni.
    Żyją w zasadzie wiecznie, a programy wciąż się aktualizują, pomnażają i rozwijają. Kiedy jednak jakaś platforma (ciało) zostanie zniszczona, system awaryjny ratuje najbardziej krytyczne podsystemy i wysyła je dalej. Następnie, systemy dzielą się i instalują na kilku nowych platformach, rozpoczynając nowe życie z częścią dawnych doświadczeń, ponownie się rozwijając i aktualizując. Dlatego też powstał przesąd, iż w miejsce jednego zniszczonego Mirialana powstaje czterech nowych...

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rasy Rady
    « Odpowiedź #3 dnia: Marca 19, 2017, 17:07:39 »
    Deceptioni
    (click to show/hide)
    Nazwa państwa: Dominat Deceptionów
    Ustrój: Autorytaryzm
    System społeczny: Oligarchia
    Przywódca: Dominus Xzzuur II Kłamca
    Stolica: Deceptia (41)
    Układy: Dominia (40)
    Opis:
    Jedna z ostatnich ras Rady, które osiągnęły dostateczny poziom ewolucji, ażeby doń wejść. Ich rozwój jednak był bardzo niestabilny. Zanim zdążyli dostatecznie się rozwinąć, Skrii przybyli na ich planetę i ekonomicznie ją sfinansowali. Bogaci przedsiębiorcy założyli na Deceptii montownie i rafinerie, w których Deceptioni zmuszeni byli pracować ze względu na ich słabą sytuację finansową. Wyzysk Deceptionów trwał kilkadziesiąt lat, jednak w końcu naród podniósł bunt przeciwko Republice. Udało im się wyprzeć nieliczne jednostki Skrii z planety i przejąć zakłady produkcyjne. Skrii odpowiedzieli blokadą planety i długotrwałym ostrzeliwaniem. Niemniej, w obliczu braku szczególnych efektów tegoż, zdecydowali się na haniebny krok, którego skutków oni sami nie mogli przewidzieć. Na Deceptię została zrzucona niewielka bomba, która jednak zawierała najokrutniejszą broń jaką kiedykolwiek wynaleziono - broń mutagenetyczną. Kiedy tylko mutageny dostały się pośród Deceptionów, zaczęły się błyskawicznie rozprzestrzeniać. Po zaledwie dwóch miesiącach 90% planety było zarażone i rozpoczęły się mutacje. Okrutne odchylenia zmieniły Deceptionów nie do poznania, deformując ich ciała, organy wewnętrzne i zewnętrzne. Rada próbowała coś przeciw temu działać, jednak było za późno. Mutacje przebiegały błyskawicznie, dosłownie w czasie rzeczywistym. Co prawda naukowcy Skrii opanowali rozwój choróbska, jednak Deceptioni pozostali zdeformowani. Skrii wycofali się z Deceptii, a w ramach rekompensaty przyjęto Deceptionów do Rady i wyłożone gigantyczne środki na odbudowę ich planety i ekosystemu.
    Sami Deceptioni są obecnie istotami nieufnymi i nie lubiącymi Rady. Knują przeciw niej i tylko upatrują okazji, aby się zeń wyrwać. Nie są co prawda ksenofobami, jednak szczerze Rady nienawidzą i poczynią wszystko, aby ją zniszczyć. Niemniej, jako słabsze jej ogniwo, nie są w stanie przeciwstawić się jej zbrojnie, dlatego knują...

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rasy Rady
    « Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 08, 2017, 15:49:24 »
    Ophelianie
    (click to show/hide)
    Nazwa państwa: Ordinis Sororum, Zakon
    Ustrój: Autorytaryzm teokratyczny
    System społeczny: Oligarchia teokratyczna
    Przywódca: Arcymistrzyni Klaudia
    Stolica: Ophelia (48)
    Układy: Ordinis Sororum (48)
    Opis:
    Ophelia ponad trzysta lat temu została zniszczona w wyniku olbrzymiej katastrofy przyrodniczej, która blisko wytępiła ludność planety i doprowadziła do upadku tamtejszej państwowości. Upadający naród został dźwignięty jednak przez Zakon, który narodził się jako ruch oddolny, a który przejął władzę na rozpadającej się planecie. Dzięki prędkiemu kontaktowi z Radą Galaktyczną i pomocą tejże, Zakonowi w ciągu zaledwie 300 lat udało się odbudować planetę, skarbiąc wdzięczność jej mieszkańców. Od tamtej pory, Arcymistrzynie sprawują autokratyczne rządy.
    Społeczeństwo Ophelii jest matriarchalne i skupione na kobietach - mężczyźni nie są dopuszczani do służby w wojsku na takich samych zasadach co kobiety, co więcej, to kobiety są jedynymi członkiniami Zakonu, co jest równoznaczne z ich wyższą rolą społeczną. To właśnie przez wpływ kultury zakonnej społeczeństwo ukształtowało się w taki sposób, że to kobiety są głowami domów, rodzin, biznesów i mediów. Społeczeństwo jest wysoce zmilitaryzowane, a to głównie kobiety zawiadują całemu państwowemu i wojskowemu (głównie) aparatowi, w myśl zasady "żaden mężczyzna nie może wziąć broni".
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 08, 2017, 15:55:33 wysłana przez Ąrie »

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rasy Rady
    « Odpowiedź #5 dnia: Maja 28, 2017, 15:13:11 »
    Rosidianie
    (click to show/hide)
    Nazwa państwa: Dominium Rosidian
    Ustrój: Oligarcha hierarchiczna
    System społeczny: Kasty
    Przywódca: Przewodniczący Ran Eomat
    Stolica: Ros'dominia (89)
    Układy: Nov'r Epoh (90), Wes'r Out'aos (88)
    Opis:
    Dominium Rosidian to państwo o bardzo silnie hierarchicznej strukturze. Na społeczeństwo składają się cztery kasty, które spełniają różne role. Kasta Potęgi skupia wojowników i żołnierzy, których główną misją jest uczestnictwo w walce i obrona narodu. Kasta Wiedzy zrzesza naukowców i specjalistów przeróżnych dziedzin, ludzi uczonych i wykształconych. Kastę Władzy stanowią administratorzy, zarządcy i przywódcy wszelkiej maści, zaś ostatnia, Kasta Rozwoju (zdecydowanie najliczniejsza) składa się z robotników, rolników, górników i wszelkich innych profesji i stanów wytwórczo-robotniczych.
    Władzę w państwie sprawuje Zgromadzenie, które składa się z jednoosobowych przedstawicieli wszelkich kast. To tam podejmowane są decyzje witalne z punktu widzenia państwa. Zgromadzeniu, a zarazem państwu przewodniczy Przewodniczący.
    Rosidianie są kulturowo całkowicie powiązani ze swoimi kastami. Opuszczenie kasty swego urodzenia jest praktycznie niemożliwe, przez co następuje całkowite powiązanie całej linii rodzinnej z jedną grupą społeczna. Predestynacja Rosidian i ich mentalność sprawiają, że wśród nich można doszukać się wielu specjalistów i dobrych pracowników, których kultura rodzinna przekazywana z pokolenia na pokolenie ukształtowała na fachowców w danej dziedzinie.
    « Ostatnia zmiana: Maja 28, 2017, 15:14:22 wysłana przez Ąrie »