Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [OPTF: Rosidia] Technologie  (Przeczytany 153 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Movart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1085
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    [OPTF: Rosidia] Technologie
    « dnia: Marca 16, 2017, 20:10:40 »
    PB przychód: 20
    PB saldo na początku tury 18: 27
    PB wydatki: 0
    PB saldo na koniec tury 17: 27
    Badania zlecone na turę 17:

    Opracowane technologie:

    Militarne:

    Broń
    - Działa konwencjonalne I poziomu
    - Broń rakietowa I poziomu
    - Działa masowe I poziom
    - Baterie flak I poziomu
    - Moduł wyrzutni dronów -  70 skr., 7 PB

    Pancerze
    - Pancerze metalowe I poziom
    - Pancerze z baradium I poziom
    - Pancerz nanokompozytowy I poziomu

    Napęd
    - Silniki chemiczne I klasy
    - Silniki chemiczne II klasy
    - Silniki chemiczne III klasy

    Lądowe
    - Piechota organiczna
    - Wszelkie pojazdy poruszające się na kołach i gąsienicach

    Kosmiczne
    - Myśliwce
    - Bombowce
    - Kanonierki
    - Fregaty
    - korwety
    - lekki krążownik

    Gadżety
    - Skaner planetarny
    - radary
    - Tarcza kinetyczna Personalna
    - Tarcza kinetyczna Deflektor
    - Tarcza kinetyczna Tarcza

    Technologie gospodarcze
    Terraformalne
    - Obniżanie temperatury

    Konstrukcyjne:
    - Naziemna stocznia
    - satelity
    - Gazowe stacje wydobywcze
    - stacje orbitalne

    Wydobywcze
    - Głębokie odwierty
    - Geologia
    - Kryształy Kyber

    Różne:
    - Bezglebowa Uprawa Roślin
    - Zaawansowane techniki produkcyjne
    - Nanotechnologia
    - Nowoczesna genetyka i inżynieria
    - Nowoczesna architektura miejska
    - Kolej magnetyczna

    Inne:
    - tłumacze neuronowe
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2020, 19:03:19 wysłana przez Kradus »

    Offline Movart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1085
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Technologie
    « Odpowiedź #1 dnia: Maja 27, 2017, 09:25:35 »
    Technologie własne

    Nazwa: Moduł wyrzutni dronów
    Typ: Broń
    Opis: Umieszczany na statkach, moduł dronów może służyć zarówno do obrony jak i ataku. W momencie uruchomienia, do przestrzeni kosmicznej dostaje się chmara małych dronów bojowych (od 100 w górę). W obronie służą przede wszystkim do zwalczania wrogich myśliwców i bombowców (małych jednostek). Tworzą wtedy "sferę" wokół jednostki- matki, tworząc swoisty kokon i namierzają stamtąd cele. W ataku używane przede wszystkim do dywersji, gdzie duża liczba dronów, ma odciągnąć uwagę przeciwnika. Ponownie skuteczne przeciwko małym jednostkom.

    Obrazek koncepcyjny drona:
    (click to show/hide)


     
    « Ostatnia zmiana: Maja 27, 2017, 12:06:14 wysłana przez Movart »

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Technologie
    « Odpowiedź #2 dnia: Maja 30, 2017, 12:55:33 »
    Moduł wyrzutni dronów
    Koszt opracowania: 70 skr., 7 PB
    Koszt implementacji: (na statkach, średni slot) 22 skr., 2j. baradium, 4j. broni

    Offline Movart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1085
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Technologie
    « Odpowiedź #3 dnia: Czerwca 16, 2017, 18:24:46 »
    Neurowszczepy
    Typ: Inne
    Opis: Narzędzie, które ingeruje w mózg pacjenta, manipulując nim, poprzez tworzenie wspomnień. Można za pomocą niego wytworzyć nie tylko wakacje z rodziną na Nov'r Epoh, ale także wspomnienie nauki języka basic, fizyki kwantowej itd. Jednak w przypadku umiejętności zaawansowanych (jaką jest fizyka kwantowa), dana osoba musi wpierw użyć neurowszczepów odpowiadających za dziedziny stanowiące podstawę danej umiejętności. Neurowszczep jest postaci dużej strzykawki z dwoma igłami, którą Rosidianie muszą wszczepić w miejscu występowania ich mózgu (ze względu na strukturę ich budowy, nie jest to trudne). Znakami rozpoznawczymi dla osobników, którzy używali neuromodów jest czerwona twardówka oka.

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Technologie
    « Odpowiedź #4 dnia: Czerwca 16, 2017, 23:13:27 »
    Neurowszczepy
    Naukowcy rzeczą, iż to niemożliwe. W takiej formie. Jedyną możliwą, jak na razie formą montowania wszczepów byłyby operacje. Poza tym, budowanie takichże wszczepów byłoby bardzo kosztowne.
    Koszt technologii: 200 skr., 20 PB

    Offline Movart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1085
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Technologie
    « Odpowiedź #5 dnia: Czerwca 21, 2017, 00:23:41 »
    Neurowszczepy podejście drugie.


    Technologia i idea neurowszczepów opiera się na "dzieleniu" się informacjami. Jako, że samoistna nauka jest nużącym i długim procesem naukowcy starali się go przyspieszyć, poprzez pobranie nabytej już umiejętności, czy informacji od wolontariusza i zachowanie jej jako danych, które mogą być przetworzone przez mózg. I tak powstały pierwsze neurowszczepy. Złożoność wytwarzania neurowszczepów różni się w zależności od jego rodzaju, spośród których wyróżniamy:
    - neurodata - najmniejszy pod względem ilości zawartych danych wszczep, przeważnie przechowuje ciąg poleceń (np. przepis/droga postępowania wobec zagrożenia), zestawy danych (tablice pierwiastków), ale także stosunek emocjonalny do danych osób (lojalność/wrogość itd.) itp. Uzyskiwanie ich jest stosunkowo proste, jako że rodzaj potrzebnych do pobrania danych z mózgu wolontariusza jest jeden. Pacjenta umieszcza się w specjalnym urządzeniu, które poprzez igłę wbijaną w odpowiednie miejsce w czaszce pacjenta (najczęściej przez oko, co jest dosyć bolesne. No dobra, jest bolesne w pizdu). Tak pobrana próbka jest analizowana i przetworzona w płyn, który jest łatwo przyswajalny. Wadą tego rozwiązania jest fakt, że przy usunięciu neurodaty mózgu z pacjenta (co jest możliwe, ale wyłącznie przy wykorzystaniu aparatury podobnej do tej, z której wytwarza się neurodata) traci on pamięć. Całkowicie. Podsumowując, jest to najtańszy typ neurowszczepu, ale posiadający również ograniczone możliwości.
    - neurophys - neurowszczep pozwalający na przyswojenie przez pacjenta umiejętności wymagających pamięci fizycznej (tzn. zapamiętania np. ruchów w jeździe na łyżwach, czy sposobu poruszania się jednostki specjalnej). Uzyskuje się go w podobny sposób co neurodata. Wadą rozwiązania jest fakt, że osoba z której pobierane są umiejętności, traci je.
    - neuromind - neurowszczep pozwalający na nabycie przez pacjenta umiejętności ścisłych (fizyka te sprawy). Najdroższy i najbardziej skomplikowany do wytworzenia neurowszczep. Sprawę komplikuje fakt, że przy każdym pobraniu umiejętności od dawcy istnieje ryzyko niepowodzenia (uszkodzenia danych). Co ważne, dawca zawsze traci daną umiejętność, nieważne czy "pobranie" zakończyło się sukcesem. Problem jest również w tym, że osoba, która chce przyswoić daną umiejętność potrzebuje wszystkich podrzędnych umiejętności. W przeciwnym razie mogą wystąpić powikłania na tle zdrowia psychicznego.

    Neurodata jest praktycznie niemożliwa do wykrycia bez aparatury. Co do neurophys i neuromind mogą występować objawy takie jak: czerwona twardówka oka, biały szkielet (w przypadku Rosidian). Nie zalecane jest również pobieranie przez jednego pacjenta więcej niż trzech neurowszczepów.

    Obrazek konceptowy urządzenia do "wstrzykiwania" neurowszczepów
    (click to show/hide)

    Prezentacja wstrzykiwania neurowszczepu
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 21, 2017, 00:27:10 wysłana przez Movart »

    Offline Ąrie

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Technologie
    « Odpowiedź #6 dnia: Czerwca 21, 2017, 00:39:39 »
    Neurowszczepy
    Neurodata (I)
    Koszt: 100 skr., 16 PB
    Efekt: Fabularny - możliwość kreowania stosunków emocjonalnych jednostek, elementarnych umiejętności itd.

    Neurophys (II)
    Koszt: 120 skr., 13 PB
    Efekt: Możliwość wszczepienia żołnierzom podstawowych modułów i elementów walki. Praktycznie - płacąc jednorazowo 15 skr. można dany oddział/okręt etc. wynieść na 1 poziom doświadczenia - bojownicy. UWAGA - jeżeli oddział już jest na 1 poziomie, wówczas nic się nie zrobi.

    Neuromind (III)
    Koszt: 200 skr., 20 PB
    Efekt: +3PB/CN
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 21, 2017, 00:42:13 wysłana przez Ąrie »