Chodziło mi nie o same vertexy, lecz o nie korzystanie z funkcji obsługi vertex shadera, którą to obsługę jednak w opcjach grafiki da się wyłączyć.
To ta funkcja powoduje u Ciebie przeciążenie pamięci przeznaczonej na obsługę vertex shaderów.
Sorki jeśli w pierwszym poście napisałem niezbyt dokładnie, ale w pracy nie za bardzo mam czas na szczegółowe opisywanie.