Stan startowy
Anglia
Rolnictwo: 11
Rzemieślnictwo: 11
Handel: 10
Doki: 4
Manufaktura: 0
Odlewnia dział: 2
Akademia: 1
Uniwersytet: 0
Muszkieterzy zachodni: 10R
Pikinierzy zachodni: 8R
Dragoni :
Arkebuzeria: 2R
Rajtaria: 3R
Kirasjerzy: 1R
Artyleria polowa: 2B
Artyleria oblężnicza: 1B
Galeon: 5
Galeas: 4
Karawela: 3
Pinasa: 6
Galeota: 6
Fluita transportowa: 3
Muszkieterzy zachodni - 16 sztuk złota, 5 pkt zbr.
Pikinierzy zachodni - 14 sztuk złota, 6 pkt. zbr.
Dragoni - 20 sztuk złota, 5 pkt. zbr.
Arkebuzeria - 22 sztuki złota, 6 pkt. zbr
Rajtaria: 28 sztuk złota, 7 pkt. zbr.
Kirasjerzy - 35 sztuk złota, 10 pkt. zbr.
Artyleria polowa - 20 sztuk złota, 10 pkt. zbr
Artyleria oblężnicza - 32 sztuk złota, 15 pkt. zbr
Galeon - 80 sztuk złota, 25 pkt zbr.
Galeas - 60 sztuk złota, 20 pkt. zbr.
Karawela - 50 sztuk złota, 15 pkt. zbr.
Pinasa - 20 sztuk złota, 12 pkt. zbr.
Galeota - 15 sztuk złota, 10 pkt. zbr.
Zadania
(nie musisz ich wykonywać, ale za ich wypełnienie rozdawane będą bonusy)
Pomimo zniszczenia Wielkiej Armady 12 lat temu i nie dopuszczenia do inwazji na Anglię, należy pamiętać, że Anglia nadal jest biednym i słabym krajem w porównaniu z Hiszpanią czy Francją. Utrzymanie państwa w ryzach nie będzie łatwe, gdyż aspiracje Hiszpanii mogą sięgać bardzo daleko. Drugim zagrożeniem są ciągle buntujący się Irlandczycy, którzy próbują wyzwolić się z pod naszej dominacji. Trzeba także pamiętać, że na północy panoszą się żądni naszych ziem Szkoci. Z drugiej strony trzeba zadbać o gospodarkę, może warto pomyśleć o wyścigu kolonialnym?
Cel 1 : Zajmij bądź zwasalizuj Irlandię.
Cel 2 : Zdobądź bądź załóż kolonię, która będzie przynosiła roczny zysk w wysokości min. 30 sztuk złota
Cel 3 : Rozbuduj armię do min. 25 Regimentów piechoty i 4 baterii artylerii polowej.