Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja  (Przeczytany 23719 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Johny_Nawalony

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 322
    • Piwa: 33
    • Płeć: Mężczyzna
    • GGR-Nr. 3 na zawsze w moim sercu
    [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « dnia: Stycznia 24, 2017, 01:50:57 »

    W tym wątku prowadzimy dyskusję na temat gry :D // firentis

    Pozwolę sobię na zacytowanie Gry-Online

    "Gra pozwoli na zabawę zarówno w trybie pierwszoosobowym, jak i z kamerą umieszczoną za plecami naszej postaci. Niezależnie od tego, czy będziemy walczyli na morzu czy na lądzie, kluczową rolę odegra współpraca z kolegami z drużyny. Oba typy potyczek posiadać mają odrębne klasy, dysponujące unikalnymi rolami oraz cechami. Autorzy wiernie odtworzą historyczne mundury, a ich jasne kolory sprawą, że nie będziemy mieli większych problemów z odróżnieniem sojuszników od wrogów.

    Podczas zabawy będziemy toczyli bitwy morskie za pomocą potężnych żaglowców, na których każdy gracz otrzyma konkretne obowiązki do wypełnienia. Z kolei w starciach lądowych weźmiemy udział zarówno w potyczkach na otwartym terenie, jak i oblężeniach. Dostępne mają być również mapy łączące oba typy rozgrywki.
    System walki postawi na realizm. Autorzy obiecują prostą do opanowania, ale oferującą dużą swobodę mechanikę szermierki, która solidnie przetestuje refleks i celność graczy. Starcia rozgrywane mają być w dużej skali, choć na razie nie podano dokładnie ile osób będzie mogło bawić się jednocześnie.

    Twórcy koncentrują się wyłącznie na rozgrywkach multiplayer i mają w planach wiele różnych trybów rozgrywki. Dostępne będą również liczne funkcje społecznościowe oraz regularnie organizowane eventy i turnieje.

    Holdfast: Nations At War zmierza wyłącznie na pecety. Obecnie autorzy zbierają głosy za pomocą programu Greenlight, co ma im zapewnić dystrybucję w serwisie Steam. Twórcy pracują nad grą od ponad dwóch lat i wkrótce zamierzają rozpocząć sprzedaż jej wczesnej wersji w Early Access."

    (click to show/hide)


    « Ostatnia zmiana: Stycznia 30, 2017, 21:40:53 wysłana przez firentis »
    ᛋᚴᛅᚴᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛅᛚᛘᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛁᛚᛏᛁᛦ:ᛁᛦᚢ:ᚴᛚᚢᚠᚾᛁᛦ:ᚢᛁᚾᛏᛅᛚᛏ:ᚢᛅᚱᚴᛅᛚᛏ:ᛅᚦᚱ:ᚢᛁᚱᛅᛚᛏ:ᛋᛏᛅᚢᛒᛁᛋᚴ

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 24, 2017, 11:58:28 »
    Hmm może jakiś osobny dzialik dla tej gry by się przydał?

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 24, 2017, 12:52:51 »
     Takie połączenie NW i The Deluge z morskimi ^^

    Offline Rome

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2191
    • Piwa: 214
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #3 dnia: Stycznia 24, 2017, 23:57:04 »
    Póki co chyba dział jeszcze niepotrzebny.
    Gra wydaje się nawet ciekawa tym bardziej, że działa na silniku Unity. Dodatkowo byłe 92nd z NW ma nieśmiałe plany stworzyć jakiś tam pułk czy grupę do tej gry, więc może jakieś bitwy liniowe będą organizowane.
    DANCE OR GET BANNED

    Offline viaxae

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #4 dnia: Stycznia 25, 2017, 12:21:11 »
    Opis zapowiada świetną grę, ciekawe jak wypali. Bardzo mnie zaciekawiło, muszę śledzić wątek

    Offline Johny_Nawalony

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 322
    • Piwa: 33
    • Płeć: Mężczyzna
    • GGR-Nr. 3 na zawsze w moim sercu
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #5 dnia: Stycznia 25, 2017, 13:27:09 »
    Póki co chyba dział jeszcze niepotrzebny.
    Gra wydaje się nawet ciekawa tym bardziej, że działa na silniku Unity. Dodatkowo byłe 92nd z NW ma nieśmiałe plany stworzyć jakiś tam pułk czy grupę do tej gry, więc może jakieś bitwy liniowe będą organizowane.
    Na forum, w dziale o pułkach zainteresowanych grą z tego co pamiętam są/jest 4/5 stron.

    Wyczuwam jakąś ciekawą mechanikę, gdyż na stronie w zakładce "class system" ukazany jest chirurg
    (click to show/hide)

    Gra po 5 dniach została Greenligtowana!
    (click to show/hide)
    ᛋᚴᛅᚴᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛅᛚᛘᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛁᛚᛏᛁᛦ:ᛁᛦᚢ:ᚴᛚᚢᚠᚾᛁᛦ:ᚢᛁᚾᛏᛅᛚᛏ:ᚢᛅᚱᚴᛅᛚᛏ:ᛅᚦᚱ:ᚢᛁᚱᛅᛚᛏ:ᛋᛏᛅᚢᛒᛁᛋᚴ

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #6 dnia: Stycznia 26, 2017, 17:54:20 »
    Można prosić u uzupełnienie wątku według wzoru? :)
    Dotychczas wątki były zakładane w jasno określony sposób, ostatnio mocno odbiega to od pierwotnej formy :P

    Obecnie wątek został przesunięty, jeśli zostanie odpowiednio uzupełniony, będzie przywrócony do działu. Nie chcemy robić zamętu :D

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Holdfast : Nations at War
    « Odpowiedź #7 dnia: Stycznia 30, 2017, 10:04:44 »
    Póki co chyba dział jeszcze niepotrzebny.
    Gra wydaje się nawet ciekawa tym bardziej, że działa na silniku Unity. Dodatkowo byłe 92nd z NW ma nieśmiałe plany stworzyć jakiś tam pułk czy grupę do tej gry, więc może jakieś bitwy liniowe będą organizowane.
    Jeżeli systemu walki nie zepsują to bitwy liniowe będą organizowane napewno. NWL czyli liga Napoleonic Wars już wyraziła chęci przenosin. Wiele aktualnie istniejących i starych regimentów też się na Holdfast wybiera. Early access w tym roku :) info potwierdzone przed deweloperów.

    Apropo systemu walki. W pewnym momencie na trailerze widzimy szarże Francuzów, jeden żołnierz ma górny atak, a drugi dolny. Biorąc to pod uwagę mam nadzieję, że system walki będzie jak najbardziej "zerżnięty" z NW. (Czyli w sumie sama mechanika poprostu 4 ataków i 4 bloków.)
    (click to show/hide)

    Offline Johny_Nawalony

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 322
    • Piwa: 33
    • Płeć: Mężczyzna
    • GGR-Nr. 3 na zawsze w moim sercu
    Odp: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « Odpowiedź #8 dnia: Stycznia 30, 2017, 23:42:51 »
    Czekam tylko by zobaczyć tekstury mundurów, z tego co mi wiadomo nad modem pracował również Jackson. [Szerzej znany jako Docm, twórca moda L'aigle]
    ᛋᚴᛅᚴᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛅᛚᛘᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛁᛚᛏᛁᛦ:ᛁᛦᚢ:ᚴᛚᚢᚠᚾᛁᛦ:ᚢᛁᚾᛏᛅᛚᛏ:ᚢᛅᚱᚴᛅᛚᛏ:ᛅᚦᚱ:ᚢᛁᚱᛅᛚᛏ:ᛋᛏᛅᚢᛒᛁᛋᚴ

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « Odpowiedź #9 dnia: Stycznia 31, 2017, 14:53:46 »
    Czekam tylko by zobaczyć tekstury mundurów, z tego co mi wiadomo nad modem pracował również Jackson. [Szerzej znany jako Docm, twórca moda L'aigle]
    Mam nadzieję Johnny, że uraczysz nas swoimi mundurami w tej grze. Jestem ciekaw jak kawaleria będzie działać w tej grze. Oby jej nie zepsuli.
    (click to show/hide)

    Offline Johny_Nawalony

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 322
    • Piwa: 33
    • Płeć: Mężczyzna
    • GGR-Nr. 3 na zawsze w moim sercu
    Odp: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « Odpowiedź #10 dnia: Stycznia 31, 2017, 15:03:06 »
    Mam nadzieję Johnny, że uraczysz nas swoimi mundurami w tej grze. Jestem ciekaw jak kawaleria będzie działać w tej grze. Oby jej nie zepsuli.
    Jeśli gra będzie tak łatwa w edytowaniu jak WB to spróbuje swoich sił przy tworzeniu customowych mundurów. Co do kawalerii to nie wiadomo czy w ogóle w Holdfast będzie ją posiadał
    ᛋᚴᛅᚴᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛅᛚᛘᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛁᛚᛏᛁᛦ:ᛁᛦᚢ:ᚴᛚᚢᚠᚾᛁᛦ:ᚢᛁᚾᛏᛅᛚᛏ:ᚢᛅᚱᚴᛅᛚᛏ:ᛅᚦᚱ:ᚢᛁᚱᛅᛚᛏ:ᛋᛏᛅᚢᛒᛁᛋᚴ

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 31, 2017, 15:40:41 »
    Jeśli gra będzie tak łatwa w edytowaniu jak WB to spróbuje swoich sił przy tworzeniu customowych mundurów. Co do kawalerii to nie wiadomo czy w ogóle w Holdfast będzie ją posiadał
    Musi, inaczej przegra konkurencje z modami a'la NW na Bannerlorda.
    (click to show/hide)

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [HNaW] Holdfast: Nations At War - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #12 dnia: Kwietnia 30, 2017, 20:52:37 »
    ten surgeon jest pełen splendoru. Wygląda jak papież

    Offline Rivet

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 751
    • Piwa: 128
    • Płeć: Mężczyzna
    • Terror belli, decus pacis
    Odp: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « Odpowiedź #13 dnia: Czerwca 04, 2017, 12:13:24 »
    Czym więcej filmików pojawia się przedstawiających gameplay, tym gorzej się to zapowiada.

    (click to show/hide)

    Rivet uczy, Rivet bawi. Jeśli masz pytania odnośnie Epoki Napoleońskiej wal do Riveta

    Offline Johny_Nawalony

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 322
    • Piwa: 33
    • Płeć: Mężczyzna
    • GGR-Nr. 3 na zawsze w moim sercu
    Odp: [HNaW] Holdfast : Nations at War - dyskusja
    « Odpowiedź #14 dnia: Czerwca 07, 2017, 21:07:15 »
    W pełni zgadzam się z Rivet'em, [Przy okazji, im więcej screenów z wyglądu postaci, tym bardziej wyglądają jak jakieś małpy]
    ᛋᚴᛅᚴᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛅᛚᛘᛅᛚᛏ:ᛋᚴᛁᛚᛏᛁᛦ:ᛁᛦᚢ:ᚴᛚᚢᚠᚾᛁᛦ:ᚢᛁᚾᛏᛅᛚᛏ:ᚢᛅᚱᚴᛅᛚᛏ:ᛅᚦᚱ:ᚢᛁᚱᛅᛚᛏ:ᛋᛏᛅᚢᛒᛁᛋᚴ