Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: PARADIGM WORLDS [S] Warband - Paradygmat Światów. Tolkien, Steampunk, Bushido...  (Przeczytany 6010 razy)

    Opis tematu: Polski mod do Warbanda, ale po angielsku ;)

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline MadGuarang

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    • Autor PARADIGM WORLDS.
      • PARADIGM WORLD WARBAND MOD



    Witam wszystkich!

    Ponad rok zajęło mi sklecenie czegoś, czego nie wstydziłbym się pokazać światu. Mod nazywa się "PARADIGM WORLDS" - niechętnie bym to tłumaczył jako "Paradygmaty Światów" aczkolwiek po polsku nazwa brzmi pretensjonalnie jak beza jedzona za pomocą łyżeczki ;)

    W sumie miałem już rzucić moda i zapomnieć o nim... ale kiedy na nowy rok nie pojawiły się żadne wieści dotyczące wydania "Bannerlods" - no nie! To, co mamy robić? Czekać bezczynnie?

    PODSTAWOWE INFORMACJE:

    - Mod już jest. Czeka na akceptację adminów z moddb i po tym będzie gotowy do ściągania. Także tonie jest kolejne ogłoszenie o modzie, który chciałbym zrobić. Już jest. W wersji 0.58. Ma trochę bugów, ale według mnie jest całkowicie grywalny.

    - Po co powstał? Mamy świetne mody, które odnoszą się do konkretnego świata, tj. "paradygmatu", np. Last Days to Warbandowy mod świata Tolkiena. Mamy mod a'la Star Wars, mamy mod o końcu świata, albo super realistyczny dotyczący konkretnego momentu w historii średniowiecza, ale...

    - Zmierzam do tego, że każdy z modów dotyczy wycinka, a mnie interesowało, co by było, gdyby elfy trafiły na kosmicznych piratów? Gdyby ekipa "Gwiezdnych Wrót" trafiła na Uruki z Władcy Pierścieni, to co by się stało? Gdyby samurajowie zostali zaatakowani przez społeczeństwo, którego świat ogólnie nazywamy "steampunkiem', to kto by wygrał?

    - Po to właśnie powstał ten mod. Żeby zobaczyć co się stanie.




    Czego można się spodziewać? Sądzę, że wiele wyjaśnią dwie kwestie: RASY oraz NACJE (Factions):

    RASY:
    - szkielety
    - elfy
    - orki
    - uruki
    - ludzie (mężczyzna i kobieta)
    - morloki
    - obcy (w sensie obcy z kosmosu)
    - djiny


    Frakcje / Nacje:

    1. Ludowo-Demokratyczna Republika Morloków - mix steampunka z polityką sowietów. Podstawę społeczeństwa tworzy zniewolony motłoch - morloki. Morloki to nędzna rasa, powstała z ludzi mających zbyt długą styczność z 'pyre' - materiałem, który jest podstawą magicznych broni, laserowych blasterów itd. Spokój w społeczeństwie zapewniają komisarze ludowi, oraz ich gwardia przyboczna - jednostki nkvd wyposażone w prymitywne ak47.
    2. Rzesza Weimearska (w wersji oryginalnej - Weimear Reich) - średniowieczne rycerstwo, nazwy oraz w pewnym sensie charakterystyka jednostek odpowiada nomenklaturze wojsk niemieckich IIWŚ (np. najcięższe dwie jednostki konne to Tygrys Królewski oraz Weimear Nashorn)
    [EDIT]: 2: Lordowie Rzeszy oddając się mrocznym kultom zdegenerowali się i za sprawą cichego puczu przekształcili w Syndykat NECROCORP.
    3. Fantastyczna Magiokracja (w oryginale 'Fantasy Magioucracy') - świat Tolkiena, w którym Sauron wygrał wojnę i pogodził wszystkie tolkienowe rasy pod rządami rady magów. Magowie są: źli - np. 'Black Mages' - djiny oraz dobrzy - elficcy magowie zwani Vayyalami.
    4. 'Alien Shimizq' - Dół warstwy społecznej tworzą obcy, którzy organizują się w system odnoszący się luźne do kultury japońskich szogunów. Dla ułatwienia ich nazwy odnoszą się do pozycji społecznej, lub używanej broni. Np. Ashigaru - chłopi, Jumi - łucznicy, Nagamaki - cięzka piechota. Elita natomiast także dzieli się na "dobrych" - Zakon Yethu, oraz "złych" - Zakon Thregoshi - przy czym wszyscy oni niemal używają świetlnych mieczy (sic!).
    5. Zjednoczone Stany Renesansu - w rzeczywistości to luźna trawestacja nt od renesansu do oświecenia, jako że nację tworzą ludzie - od arkebuzjerów przez pikinierów, aż po elitarnych muszkieterów. Z kolei konnicę reprezentuje - znów dość luźny - odpowiednik polskiej husarii.
    6. 'Sanitarium Conspiracy' - nie mam pomysłu jak to przetłumaczyć. Sanitarium to nazwa stolicy państwa, w którym podstawą istnienia jest paranoja spisku. Można tu spotkać przedziwne jednostki - rzucających paraliżującymi palantirami tajnych agentów, sabotażystów operujących szybkostrzelnymi kuszami... Elitarne jednostki składają się z inkwizytorów ogłuszających wrogów ściętymi głowami demonów i diabłów, albo hakerów strzelających z magicznych różdżek stożkami z masy matrixowej.






    Frakcje poboczne (grywalne)
    1. Piktowie - (oryg. Bloodthirsty Pikts) krwiożercze zmutowane elfy. Małe, złośliwe i choć głupie, to niebezpieczne w dużych ilościach. Jęśli ktoś czytał Conana Barbarzyńcę autorstwa Roberta E. Hoarda i pamięta spotkania barbarzyńcy z piktami, to ma także i obraz piktów.

    2. Źli kultyści - (oryg. Evil Cultists) rekrutujący się głównie z morloków. Są to rzecznicy wizji według której nadchodzi dla tego świata ostateczny koniec. Koniec ten zwieńczony będzie nadejściem okrutnej Ketele - Bogini Śmierci. To raczej zabawnie powszechny szablon, kalka - jednak ich obecność ma pewne znaczenie, o którym później.

    3. Kanibale (oryg. Cannibal Holocaust) - jest wiele znaków na niebie i ziemi, zwiastujących faktycznie koniec świata. Jednym z nich jest ogromna nierówność społeczna, powszechna bieda i głód. Ci najbardziej zrozpaczeni, ci, którzy chcą żyć, nie mając już nic do stracenia decydują się na spożywanie ludzkiego mięsa. Proceder ten nie tyle zwiększa szanse na życie, ile wydłuża agonię; jedzenie ludzkiego mięsa skutkuje zatruciem organizmu, a ostatecznie śmiercią. To jednak nie koniec. Rozkładające się zmutowane zwłoki kanibali przekształcają się w nieumarłe szkielety. Te z kolei nabierają wprawy w życiu po życiu. Zwykłe, niemal bezbronne szkielety pałające żadzą zemsty za okrutny los jaki zgotowała im ludzkość napadają każdego na swej drodze. Pokonanym zabierają broń i pożywiając się energią życia ewoluują: w rycerzy, a także magów. Najpotężniejsi z magów przekształcają się w pomioty chaosu i zniszczenia, licze - używające magicznych lasek miotających magiczne pociski, choćby czaszki pokonanych wrogów.

    4. Scoiatael - Wiewiórki - na licencji Andrzeja Sapkowskiego. Chodzą słuchy, że bezwzględne komanda elfów, zwane też jako wiewiórki, polujące na mieszkańców Zjednoczonych Stanów Renesansu, to w rzeczywistości zwykli bandyci potajemnie sponsorowani przez Fantastyczną Magiokrację. Z pewnością wiele poszlak o tym świadczy, choćby to, że nigdy nie widziano, by wiewiórki walczyły z patrolami magiokracji, choć oficjalnie Najwyższy Mag Azathael zaprzecza, bu cokolwiek łączyło jego politykę z elfickimi komandami.





    Frakcje, których jednostki można rekrutować:

    - Lost Legion - Zagubiony Legion. Legenda głosi, że w okresie upadku, Cesarstwo Rzymskie straciło kontakt z całym legionem. Legenda jest prawdziwa - poszczególne patrole złożone ze zwykłych legionistów, equites - czyli konnych, velites - czyli oszczepników, przemierzają świat. Wspamagani przez elitarnych żołnierzy 'Legion Cohort', dowodzeni przez dziesiętników (Decimus) a nawet przez centurionów spełaniają rolę ostatnich sprawiedliwych. Polują na wszelkiego rodzaju bandytów, których nie brakuje.

    - Kosmiczni Piraci oraz Łowcy Kosmicznych Piratów (Alien Pirates, Alien Pirates Hunters) - jak łatwo się domyślić są to dwie zwaśnione strony, o dziwo, tego samego medalu. Lordowie Shimizq - czyli nacji obcych - rozwinęli się na wiele sposobów. Niektórzy udali się drogą honoru, zakładając zakon elitarnych wojowników, Zakon Yethu i Zakon Thregoshi. Inni jednak skuszeni wizją słabego, źle rządzonego świata postanowili kroczyć własną drogą za plecami Impreratora Gojimikury finansując łupieżcze bandy nazwane 'Kosmicznymi Piratami'. Piraci na tyle dali się we znaki wszystkim władcom, że niektórzy z nich postanowili sfinansować gildię, której zadanie będzie neutralizacja kosmicznych rozbójników.

    To najważniejsze frakcje, jakie można spotkać. Są też inne, mniejsze, z którymi można nawiązać podstawowy kontakt, choć ich proweniencja jest raczej jasna, jako że składają się z jednostek pochodzących z dużych frakcji. Przykładem mogą być brygady Deithwen, fundowane przez generałów rzeszy weimarskiej. Oficjalnie ich zadaniem jest ochrona rubieży rzeszy, lecz można ich częściej spotkać na terenie Fantastycznej Magiokracji. Prowokują konflikty, zgodnie z rozkazem Reichsfuhrera Adlera, polując na nie-ludzi, masakrując równie chętnie elfy, co orki czy uruki.







    KILKA WYJĄTKÓW z mechaniki gry:

    - drzewka rozwoju jednostek są dwu- trzykrotnie większe niż w oryginalnym Warbandzie
    - każda nacja ma dwa rodzaje wojsk, regularne i elitarne. Regularne można dowolnie rekrutować po wioskach, ulepszać do pewnego, zazwyczaj średniego poziomu. Elitarne można zdobywać na dwa sposoby: brać w niewolę po wygranej bitwie albo rekrutować budując ulepszenia po miastach i zamkach.
    - w miastach przeważają ulepszenia wpływające na ekonomię, zamki natomiast służą do budowania ulepszeń o charakterze wojskowym

    Jednym z najważniejszych mechanizmów, który wływa na rozgrywkę jest kalendarz dniu sądnego. W oryginale zwie się to Doomsday. Każdy dzień w grze, to kolejny dzień zbiliżający świat ku zagładzie.

    W rzeczywistości nie przynosi on końca per se, lecz wpływa na potęgę świata, który zagraża graczowi. Każdy dzień zagłady sprawia, że powstaje więcej band rozbójniczych, lordowie zaciągają większe armie. Ponadto wszystkie armie są coraz bardziej doświadczone. Jedynym sposobem, by zatrzymać licznik, jest budowa świątyń poświęconych Dawnemu Bogowi. Każda świątynia cofa licznik o kilka dni na jakiś czas. Świątynie budowane są w miastach. Jedynym sposobem na zatrzymać świat przed kompletnym chaosem, jest zdobycie wszystkich miast i wybudowanie w nich świątyń poświęconych Odwiecznemu Bóstwu.

    Nie jest to jedyne wyjście. Być może znajdzie się śmiałek, o mrocznym sercu, który odrzuci wiarę w Dawnego Boga i zamiast tego sprzymierzy się z wyznawcami krwawej bogini Ketele. Każda światynia będzie przyspieszała licznik "końca świata", lecz w zamian za to może liczyć na wsparcie wyznawców mrocznych rytuałów.

    Jeśli ktoś jest zainteresowany modem, to zapraszam na stronę, którą stworzyłem dla niego: http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds

    Staram się rozwijać mod, ale tworzę go od razu w wersji angielskiej. Albo - biorąc pod uwagę moją ułomność w temacie gramatyki i słownictwa - kali english :)

    W sekcji artykuły rozpisałem nie tylko dokładny opis, ale też dodałem info o tym, jakie są dalsze plany i w jakich rejonach chętnie przyjąłbym pomoc.

    Gdyby ktoś nie doczytał dodatkowych informacji pozwolę sobie podkreślić:
    z zawodu jestem fotografem. Nie grafikiem 3d, nie informatykiem, nie developerem gier, nie art directorem, nie programistą.
    Zaczynałem od kompletnego zera - jeśli chodzi o wiedzę na temat programowania - i szczerze mam wrażenie, że niewiele więcej podniosłem swoje umiejętności. Jeżeli są w modzie ciekawe mechaniki, kawałki kodu nieco bardziej skomplikowane niż bardzo proste to za sprawą pomocy z forum, również tutaj polskiego. Od zera teorię programowania wyłuszczał mi Garedyr, Mat Berseker, Lew, pomagał też Firentis. Wielką pomoc otrzymałem też z anglojęzycznej wersji forum. Także większość fajnych rzeczy pochodzi z pomocy ludzi dobrej woli, a błędów - ode mnie.

    Przypomina to sytację, którą można porównać do lejka - na górze masa pomysłów, a zwężając się ku dołowi to obszar moich umiejętności. Mimo to, starałem się ze wszystkich sił zrobić moda jak najlepiej. Stąd też chętnie przyjmę krytykę, ale wolałbym przyjąć oferty pomocy w konkretnych kwestiach. Jestem świadom tego, że mod ma słabe momenty, (patrz sekcja http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/news/to-be-done-work-in-progress-if-you-wanna-help-read-this) i wiele jest do zrobienia, ale mam swoje ograniczenia.

    W chwili, gdy to piszę, 4:10 w nocy, wciąż artykuły oczekują na akceptację adminów moddb, może będzie trzeba poczekać, żeby je przeczytać. Grafiki można oglądać już teraz. Mam nadzieję, że to obrazuje poziom zaangażowania i włożonego z mojej strony wysiłku.




    ARTWORK - to nie screen z gry!
    « Ostatnia zmiana: Maja 27, 2017, 19:16:12 wysłana przez MadGuarang »

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: PARADIGM WORLDS Warband - Paradygmat Światów. Tolkien, Steampunk, Bushido...
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 25, 2017, 16:12:41 »
    Wygląda naprawdę imponująco, szkoda że nie mam póki co czasu wypróbować.

    Offline MadGuarang

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    • Autor PARADIGM WORLDS.
      • PARADIGM WORLD WARBAND MOD
    @LEW - akurat Ty częsciowo jesteś współautorem moda, hehe (wymieniony w creditsach) jako, że od Ciebie i kilku osób tu z forum dostałem wiele pomocnych rad przy kodowaniu, zwłaszcza na początku. np http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.msg329080#msg329080

    Mnie najbardziej cieszą komentarze,że mod jest nieco psychotyczny, ale na pewno do tej pory czegoś takiego nie było. Oczywiście ma mnóstwo braków, typu wciąż mapa z nativa itd. za to nadrabia modelowaniem wyobraźni, jak sądzę.

    MOD jest już zresztą w nowej wersji, wszystkie info na http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Ja bym chętnie modzika wypróbował, już nawet pobrałem, ale od jakiegoś czasu WB mi wgl nie działa, więc na razie muszę odpuścić.

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    A wrzuciłbyś kilka screenów, tak dla obczajenia co i jak?

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Pomysł całkiem niezły, ale mam nadzieję, że mod będzie się rozwijał. Tak czy owak trzymam kciuki.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Reformist nagrał let's play z twojego moda. Masz powód do radości ;)



    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline MadGuarang

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    • Autor PARADIGM WORLDS.
      • PARADIGM WORLD WARBAND MOD
    Hehe, ano widziałem, naśmiewał się z pokreconych ragdollów.

    Tak nap...racowuje się przy modzie, że nawet nie miałem czasu obejrzeć całego. Generalnie ogarnął może 5% całości, ale spoko, w 30 minut trudno więcej.

    Screenów jest całe mnóstwo na stronie na moddb: http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds

    Ostro działam, w sumie to cały wolny czas idzie na moda, także sorka jeśli wolno odpowiadam tutaj.

    Offline Dawipir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Po polsku?
    Wycofuje pytanie :/
    szkooda że po angielsku...
    chyba poczekam na pl.

    Offline MadGuarang

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    • Autor PARADIGM WORLDS.
      • PARADIGM WORLD WARBAND MOD
    Od kiedy napisałem o Paradigm Worlds zmieniło się tak wiele, że aż wstyd, że wcześniej nie uaktualniłem tematu.

    1. Nowa mapa. http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32164/WORLD-MAP_X.jpg

    Gigant, choć wciąż będzie ładnie chodziła, nawet na starszych komputerach. Jest to wizja naszego świata, tylko nieco zmodyfikowana. Jeśli dobrze się przyjrzeć można znaleźć poszczególne kontynenty, czy charakterystyczne państwa. Nie liczyłem dokładnie, ale mapa jest ok. 4-5 razy większa niż oryginalna. Mimo to, ma wiele detali, które wpływają na strategię na mapie świata. Dodatkowo - rodzaj terenu ma większy wpływ na prędkość jednostek.

    kilka obrazków:
    (click to show/hide)

    2. Nowa głębia strategii - na mapie pojawiają się różne niezależne jednostki, dostępne dla każdego królestwa (frakcji). Są to skauci, patrole, najemnicy. Ich ilość zależy od posiadanych zamków i miast, oraz budynków. W dodatku od nowej wersji można najmować oddziały ZAKONÓW (ORDERS). Dla tych jednostek został stworzony system rozkazów (chroń, eskortuj, atakuj, patroluj, broń), każdy z nich może zawierać 'kogo, co?' - chronić, czy atakować.
    Artykuł o tym można przeczytać na stronie moda: http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/features/stratego-order-orders-new-strategic-options-which-can-change-game-in-a-great-way


    3. ZAKONY (ORDERS) - uwielbiałem tę opcję/funkcję w Pendorze i udało mi się stworzyć podobną w PARADIGM WORLDS. Na razie można zakładać zakony, wynajmować ich jednostki. Oprócz tego zakony dają dostęp do najpotężniejszych istot w grze: demonów, golemów, żywiołów itd. Przynam, że jeśli ktoś kojarzy trolle z TLD czy Warsworda, to raczej poczuje się znajomo. Inaczej będzie jeśli spojrzy się na samą mechanikę, która kieruje zakonami. Tę postarałem się rozwinąć. Szczegóły można poznać czytając artykuł, albo rozmawiając w grze z dyplomatą zakonu.
    Zakonów jest ledwo 6 (na razie), ale ich różnorodne uzbrojenie i wygląd powinno nadrabiać braki w ilości.

    kilka obrazków:
    (click to show/hide)



    4. Nowa inteligencja - 4-5 krotnie większa mapa wymusiła zmodyfikowanie inteligencji niezależnych lordów. Na szczęście z powrotem są agresywni, nieraz bardziej niż w Nativie. Kampanie są dłuższe, lordowie odważniejsi.

    5. Nowa nacja. Rzesza Weimarska, średniowieczne tradycyjne rycerstwo zostało uznane za najnudniejszą nację. Dlatego na jej zgliszczach powstała nowa: Syndykat NECROCORP. O tym jak to się stało napisałem cały artykuł. -> http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds/news/weimear-has-fallen
    kilka obrazków:
    (click to show/hide)

    Ciekawostka: jeśli ktoś pamięta 'Persudraton' z Syndicate, to również taki przedmiot można spotkać w modzie. Działa nawet podobnie. Udane trafienie oraz test na perswazje sprawia, że wróg przechodzi na naszą stronę (na czas 1 walki). Można nim także potraktować dowolnego kompana, by wybić mu z głowy pomysł opuszczenia naszej kompanii.

    6. Masa nowych opcji, przedmiotów, rozwiązań. Wraz z nową wersją moda pojawiło się mnóstwo nowych broni. Głównie broń palna, również z okresu od II Wojny  Światowej aż po czasy współczesne. MG42, DP27, MP40, MP44, cała masa HK w różnych wersjach, kilkanaście nowych pistoletów. Wraz z nowymi broniami pojawiła się funkcja strzelania serią AUTOFIRE. Do dyspozycji mamy nawet Panzerfaust!
    (click to show/hide)

    7. Podróże morskie. Niestety lordowie nie potrafią pływać, ale jest wiele niezależnych frakcji, które na morzach świetnie sobie radzą. Ot choćby Korsarze. Można się śmiać, ale w ich roli obsadzeni zostali mali ludzie, krasnoludy. Rezultat wydaje się raczej w porządku. Jeden z zakonów "Karmazynowa Brać' - kosmici, również dają radę na morzu.
    kilka obrazków:
    (click to show/hide)

    8. Nowe rasy. Wampiry, bardziej w stylu zwierząt, niż posępnego Draculi. Mutanci - jedyni w swoim rodzaju, z wywaloną na wierzch skórą. Przedziwnymi twarzami, mackami.
    kilka obrazków:
    (click to show/hide)

    9. Masa nowych jednostek. Wraz z wampirami, pojawiły się złowieszcze, żadne krwi hordy. Złu na świecie stara się dać odpór Liga Sprawiedliwości, wsród nich znajdziemy łowców czarownic, wytrenowanych niewolników (mutanci), krasnoludzkich berserkerów.
    Krasnoludy także mają swoje hordy.

    10. Bossowie, poteżni giganci, którzy potrafią samotnie pokonać po kilkadziesiąt jednostek.

    To tylko najważniejsze hasła, które opisują nową wersję moda.

    Zachęcam każdego do zajrzenia, oraz KOMENTOWANIA. Bardzo wiele opcji z nowej wersji jest inspirowanych pomysłami, sugestiami czy prośbami graczy.

    JEŚLI KTOKOWIEK CHCIAŁBY WZIĄĆ UDZIAŁ W POWSTAWANIU MODA - WITAM Z OTWARTYMI RAMIONAMI! MAM PRZYGOTOWANY CAŁY PLAN ROZWOJU MODA, PODZIELONY NA PROJEKTY TAK BY KAŻDY ZNALAZŁ DLA SIEBIE JAKĄŚ CIEKAWOSTKĘ.

    Wątek na międzynarodowym forum: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,365668.0.html.

    Dla przykładu:
    Jednym z projektów, który chciałbym urzeczywistnić jest projekt, który roboczo nazwałem FREELANCER 2.0. Widzę to jako moduł z gry symulacji/zręcznościowki FREELANCER. Moduł generowałby losowe misje, co pozwoliłoby graczowi 'olać' walkę polityczną między lordami i działać niezależnie.

    Wizualny szkic:
    (click to show/hide)

    Jeszcze raz: zapraszam do zabawy każdego, kto uważa, że tworzenie gier jest co najmniej równie interesujące co granie w nie!

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Wow, no to jest konkretny mod.
    A pomysł z Freelancera świetny, swoją drogą gra sama w sobie była świetna jak na standardy tamtych czasów. Zdarzyło mi się nawet odpalić ją w tym roku.

    Offline MadGuarang

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    • Autor PARADIGM WORLDS.
      • PARADIGM WORLD WARBAND MOD
    Taaak, mi w poprzednim roku się zdarzyło. Co ciekawe tam - przynajmniej w poprzednim roku - mody także sobie nieźle poczynały. Owszem grafika już nieco trąci myszką, co zwykle mi nie przeszkadza - ale dla space sima trochę... no cóż trzeba się przyzwyczaić.

    Na marginesie: Lew, Ty także dużo pomogłeś, bo na początku szukałem dużo porad tu na polskim forum, z kolei skrypt Garedyra na kanibalizm był pierwszą opcją, którą zaadaptowałem.   Mat Berseker zaserwował wykład o zmiennych, a i od Ciebie dostałem kilka podpowiedzi. Także akurat na polskiej stronie umieściłem tylko największe zmiany, natomiast w creditsach na stronie moda i TW forum jeśteście wpisani, bo na pozątku ta pomoc była bardzo potrzebna.

    Co do FREELANCER 2.0 - kurcze, nieskromnie powiem, że też uważam, że pomysł jest niezły. Prezentacji kompletnie się jeszcze nie tykałem w modzie (tyle co ctrl+c ctrl+v), wiec wizualnie nawet nie myślałem nad tym... Ale od strony koncepcji kodu, zastanawiałem się, że chyba by trzeba zacząc od analizy questów, które dają village_elders?

    W sumie rozsiane po całym warbandzie te questy już są. Karawany dają się eskortować, questy na zabicie bandytów też są, od lordów, zarządcy miast dają questy na eliminacje bandytów na mapie... No cóż, wszystko powoli idzie do przodu, z naciskiem na powoli, hehe.


    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Taaak, mi w poprzednim roku się zdarzyło. Co ciekawe tam - przynajmniej w poprzednim roku - mody także sobie nieźle poczynały. Owszem grafika już nieco trąci myszką, co zwykle mi nie przeszkadza - ale dla space sima trochę... no cóż trzeba się przyzwyczaić.

    Na marginesie: [...], z kolei skrypt Garedyra na kanibalizm był pierwszą opcją, którą zaadaptowałem. [...]

    Kurczę, z perspektywy czasu wstyd mi za moje stare skrypty, wtedy dopiero raczkowałem i dużo eksperymentowałem :D. Cieszę się jednak, że ktoś może zrobić z nich dobry użytek :)


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Cygan.

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 184
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Jest gdzieś dostępne drzewko rozwoju do tego moda?

    Offline MadGuarang

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    • Autor PARADIGM WORLDS.
      • PARADIGM WORLD WARBAND MOD
    Częściowo. Musisz uaktywnic cheaty w opcjach i pojawi się opcja View faction tree w reports.

    Wyłączyłem ją z powodu podwójnego systemu rekrutacji, który stworzyłem.
    Poziom pierwszy: normalne ekipy z wiosek, tzw. regular.

    Poziom drugi: weterani. Rekrutacja odbywa się w systemie co 7 dni i zależy od wybudowanych "ulepszeń" w zamkach. Jest 5 poziomów ulepszeń. 2-3 pierwsze zwiększąją ilość rekrutowanych regulars (pojawiają się automatycznie w zamku) natomiast 4 'produkuje' bardziej zaawansowane jednostki, i po jego wybudowaniu dopiero można zbudować 5, który daje dostęp do najlepszych dla danej frakcji jednostek.

    Ze względu ze obydwa zestawy 'regularny' oraz 'weterani' należa do tej samej frakcji 'troop tree presentation' szaleje bo nie wie co zrobić z tymi weteranami i cała prezentacja stała się nieczytelna, bądź wybrakowana.

    Wychodzę z założenia że widzialne ma prawo być tylko to co działa, wyrzuciłem to do cheatów.

    Inna rzecz że ono prezentuje outlaws oraz główne frakcje a w tym modzie jest kilkanaście niezależnych frakcji z których każda ma własne drzewko rozwoju.

    Gdzieś czytałem że jest wersja tej prezentacji, gdzie trzeba ją ustawić ręcznie, to by rozwiązało problem. Ale obecnie mam poważniejsze problemy na głowie:

    5 razy nie udało mi się uruchomić nowych frakcji (3 tygodnie zmarnowane)
    3 razy już nie udało mi się uruchomić kontynuacji jako inna jednostka po śmierci bohatera.

    Z pewnością jest to mod, który ma trochę wyższą 'krzywą uczenia' niż zwykle. Za to mogę tylko przeprosić.

    EDIT: tym bardziej zachęcam każdego do wzięcia udziału w powstawaniu moda. Jedyne co mogę obiecać to masa pomysłów do zrealizowania i swoboda w ich realizacji (nie wtrącam się), oczywiście pomoc na miarę moich skromnych możliwości. No i sławę współtwórcy!
    « Ostatnia zmiana: Maja 26, 2017, 18:40:36 wysłana przez MadGuarang »