Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Mody  (Przeczytany 3273 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Mody
    « dnia: Lipca 25, 2016, 00:59:39 »
    Czy mody w 2016r. są jeszcze w ogóle popularne? Jak myślicie, można liczyć na modyfikacje do Bannerlorda tak rozbudowane jak np. Prophecy of Pendor? Jakaś ekipa już wstępnie powiedziała, że ma w planach działać z drugą częścią M&B?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 25, 2016, 04:31:29 »
    Przypuszczam, że rok po premierze będą już takie mody, które jakościowo będą rozjeżdżać na miazgę bannerlorda

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #2 dnia: Lipca 25, 2016, 15:43:59 »
    Oczywiście, że są popularne nadal. Widać to choćby po pytaniach i odpowiedziach w działach modów.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #3 dnia: Lipca 25, 2016, 17:01:59 »
    Tylko, że przy Bannerlordzie będzie 4 razy więcej pracy przy modelach strojów itp. bo grafika jest już dużo lepsza, wyraźniejsza. To może wpłynąć na to czy mody będą finalizowane (Już przy Warbandzie masa modów była niedokańczana) :D

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 25, 2016, 17:31:22 »
    Biorąc pod uwagę jakie OSP były wypuszczane na Warbanda, to myślę, że nie będzie specjalnie problemów... I tak robią to najpierw high-poly.
    Bardziej zastanawiać powinny inne sprawy - jak bardzo mechanikę gry będzie się dało modyfikować, główną mapę, różne skrypty i takie tam inne szczegóły, które razem tworzą super moda.
    No i ciekawe jak z DLC/dodatkami od studia jak i modderskimi będzie.
    Może odpowiedzi są na forum TaleWorlds, no ale ja tam nie siedzę. Pewnie Leinann wie, skoro moda robi, ale nic nie powie :P

    Offline Murzyn Waleczny

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 77
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    • Taki swój swojski Murzyn.
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 26, 2016, 00:57:49 »
    Wiemy natomiast, że Taleworlds zamierza po premierze udostępnić moderom cały kod źródłowy jak i silnik gry.
      Szlachta murzyńska

    Offline vtz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 962
    • Piwa: 166
    • a.k.a. Rudy Karzeł
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 23, 2016, 16:20:53 »
    Wiemy natomiast, że Taleworlds zamierza po premierze udostępnić moderom cały kod źródłowy jak i silnik gry.
    To bardzo miło z ich strony. Jak dla mnie, mody są bardzo ważnym elementem Warbanda i nie wyobrażam sobie Bannerlorda bez nich.
    koło historii będzie kręcić się dalej zataczając koło ...

    Offline Azorekt

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1253
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    • MAKE ZT GREAT AGAIN be_azorekt/husarzdominik
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #7 dnia: Listopada 14, 2016, 13:21:58 »
    Ostatnio doszły mnie słuchy na temat cRPG do BL . Ktoś coś wie na ten temat?


    (click to show/hide)

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Mody
    « Odpowiedź #8 dnia: Listopada 15, 2016, 04:00:28 »
    ale ekipa od cRPG robi grę Of Kings and Men, więc to jest jakaś ściema raczej

    Zresztą... źródło słuchów proszę..