Z tego co widzę, to chodzi o boty przemieszczające się między entry_pointami na singlu. To wygląda jak by sobie skracały drogę między jednym a drugim pointem. Trochę to dziwne, bo zawsze myślałem, że jak już jest dodany aimesh, to sobie aż tak nie będzie skracał. No chyba że jest jeszcze gdzieś point odpowiadający za spawn czy tam drogę dla botów, który nie znajduje się na aimeshu, to pozdro. Tak jak np starszy wioski, który stoi zrespiony po za aimeshem ;)
wioska
0 - Player when entering village as normal
1 - Player when "defending" the village
2 - Player when training peasants
3 - Enemies
4 - Peasants when training (Attacked at night? Need more info.)
11 - Village Elder
30 - 40 - Village Walkers
45 - Fugitive from Lord quest
No, jesli 30 - 40 jest po za aimeshem, lub jakimś dostępem, to niedobrze.
Aczkolwiek, jak na moje, to dobrze to nie jest zrobione, bo jeśli gracz, czy bot, ma możliwość przebywać na terenie, np tam gdzie ta zaznaczona laska, to powinien być tam aimesh, no chyba ze właśnie dasz barierę, gdzie nikt tam nie wejdzie, aby boty nie głupiały.