Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Cięcie się gry w DirectX9  (Przeczytany 1919 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline pc_maniac

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 388
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
      • Polish Builders Community
    Cięcie się gry w DirectX9
    « dnia: Stycznia 03, 2009, 12:44:47 »
    Piszę ten post raczej w celu wskazania rozwiązania, niż prośby o rozwiązanie problemu, ponieważ zmiana w ustawieniach gry DirectX9 na DirectX7 rozwiązało całkowicie ten problem (choć zapewne piękniejsza grafika od tego nie jest).

    Otóż w komputerze z procesorem AMD 3000+, 2 GB RAM, 128 MB kartą graficzną NVidia FX5200, w ustawieniach na najmniejsze obciążenie graficzne, grafika w grze (walki) cięła się niemiłosiernie w trakcie poruszania się postaci w którymkolwiek z 3 kierunków.
    Tak dobrze przeczytaliście W TRZECH KIERUNKACH!
    Kiedy postać poruszała się w czwartym kierunku, grafika nie cięła się wcale. Co wskazywałoby jednoznacznie na jakiegoś buga w obsłudze grafiki.

    Wystarczyło jednak zmienić ustawienia na obsługę DirectX7 i wszystko jest OK.




    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Cięcie się gry w DirectX9
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 03, 2009, 12:47:05 »
    No brawo. Cieszę się, że to opisałeś, ale tutaj wszyscy o tym wiedzą. Podstawową radą dla kogoś, komu się ta gra tnie jest zmiana DX9 na DX7 i to od kiedy tylko pamiętam. Ameryki nie odkryłeś. ;p
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline pc_maniac

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 388
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
      • Polish Builders Community
    Odp: Cięcie się gry w DirectX9
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 03, 2009, 13:03:27 »
    Co do rozwiązania problemu zapewne nie odkryłem, jednak  odkryłem, że nie jest to wina sprzętu, lecz błędu kodu samej gry. Sądząc zaś po Twojej odpowiedzi w innym wątku Ty nie wiedziałeś, że to nie przyczyna słabego sprzętu.
    I stąd właśnie moja odpowiedź.




    Offline Sharp87

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Cięcie się gry w DirectX9
    « Odpowiedź #3 dnia: Stycznia 03, 2009, 13:08:27 »
    Proponuję stworzyć moda, który umieści na dupsku konia jakieś działo wielkokalibrowe, które będzie strzelać do wrogów, kiedy gracz akurat będzie odwrócony w kierunku gdzie gra kompletnie nie tnie, czyli tyłem do przeciwników :D

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Cięcie się gry w DirectX9
    « Odpowiedź #4 dnia: Stycznia 03, 2009, 13:09:15 »
    Wspaniale, ale komu to potrzebne? Jak się komuś tnie gra, to jemu nie pomoże wiadomość, że to nie jest wina jego sprzętu, bo gra będzie się cięła nadal. Jest jasna rada, aby zmieniać z DX9 na DX7 w celu poprawy płynności, ale większości ludzi nie obchodzi, czy jest to wina gry, czy wina sprzętu. Może masz rację, ale czekam, aż ktoś inny to potwierdzi, bo jak tak sam wszystko opisujesz, to jeszcze niczego nie udowadnia. Ja na przykład nigdy czegoś takiego nie zaobserwowałem, nawet gdy miałem słaby sprzęt na którym mogłem ledwo 60 ludzi podczas bitwy udźwignąć. Gdy się cięło to się cięło wszędzie, a jak nie to mimo obracania się nic mi nie spowalniało.

    EDIT: Ciekawy pomysł... Do M&B by pasował, bo to jest bardzo "realistyczna" gra.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Cięcie się gry w DirectX9
    « Odpowiedź #5 dnia: Stycznia 03, 2009, 13:13:52 »
    No wszystko wspaniale, ale jakbyś się chwilę wysilił i użył opcji "szukaj" to znalazłbyś tematy opisujące ten problem. Po co więc zakładać nowy? Jak się pewnie domyślacie, ten temat zamykam.