Opanowałem już część problemów, ale mam jeszcze 2 pytania:
1. Jak gra składa głowy? Znalazłem model połowy głowy więc podejrzewam, że po prostu robi lustrzaną kopię tej połowy i nakłada teksturę. Czy można jakoś podejrzeć całą głowę wraz z wybraną teksturą, włosami, brodą, itp. w OpenBRF czy trzeba to już składać w zewnętrznym programie?
2. Który plik określa z jakich elementów i tekstur składa się konkretna jednostka/żołnierz? Tzn. jakiego będzie używał pancerza, rękawic, butów, kapelusza, broni, pasa, itp.