- zakaz używania zaklęć: portalu miasta, wrót wymiarów i spaceru po wodzie.
- zakaz wybierania na początku gry wrót żywiołów oraz zakaz budowy szkieletorni i korzystanie z niej.
- zakaz brania bohater (głównego) z logistyką, dyplomacją. Zakaz Sir Mullicha
- zakaz uczenia się dyplomacji.
- zakaz poboru aniołów oraz wiwern z konserwatoriów
- nie łączymy artefaktów.
-reset mapy po pierwszym tygodni gdy któryś z graczy NIEMA opcji zdobycia tartaku lub kopalni kamieni
-No first day rush
-zakaz używania kartografa
Do zweryfikowania przez Wielkiego Mistrza Zjadacza. Zasady są wstępne oraz zmienne.[/font]
Bardzo ładnie. Jeszcze dochodzi:
-zakaz używania lotu na mapie przygody
-zakaz brania bohater (głównego) z nekromancją i szkieletami
-zakaz blokowania teleportów
-Wrota Żywiołów dozwolone tylko jako zamek dodatkowy. Poeta powiedziałby: "Nikt Cię tu nie chciał ani zapraszał, rozgniewasz mnie nie na żarty, wysil więc rozum i daj mi powód, żeś czasu mego jest warty." Ja powiem, że to pedalski zamek dla pedałów. Jak można robić dodatek do gry z nowym zamkiem i nie potrafić tego zamku zbalansować z pozostałymi. No ale w grze mamy ślepych troglodytów-specjalistów w dziedzinach: sokoli wzrok i artyleria oraz czarnoskórego, średniowiecznego rycerza, więc nic mnie już nie zdziwi.
ulubiony zamek - Cytadela
ulubiona jednostka - Gorgonałka
znienawidzona jednostka - Mhrrrroczny Upiorny Rycerz, ulepszona ruchałka i niziołek
ulubiony bohater - Mephala, Tazar, Alkin, Dace
bohater ciota - Isra