Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Calradia: Imperial Age [SP]  (Przeczytany 2999 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gragon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 213
    • Piwa: 34
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz ze mną dyskutować, ale i tak nie masz racji
    • Steam ID: Mój status Steam
    Calradia: Imperial Age [SP]
    « dnia: Października 07, 2015, 05:20:40 »
    Calradia Imperial Age


    No cóż, aż dziw bierze, że można wciąż znaleźć nieodkryte przez tawernianych bywalców mody w "internetach" (tzn. coś o modzie w którymś z tysięcy postów - chyba Tyr'a w Mount and Empire - wspomniane było jednak nie doczekał się on swojego osobnego wątku) :) Powyżej krótki zarys fabularny moda, który (jak na razie, albo może już na zawsze) jest w fazie beta oznaczonej numerkiem 3.1. Ze screenów, które przedstawiam poniżej widać ogrom pracy włożonych przez jego twórców. Graficzne smaczki przyciągają mój kursor myszy na przycisk "download" jednak umysł wciąż jeszcze się waha ("UWAŻAJ! PEWNIE ZBUGOWANY!").

    Screeny:
    (click to show/hide)

    Link do strony moda na Moddb:

    Link do strony moda na Taleworlds:

    Gdyby ktoś przetestował moda to niechże podzieli się z nami wrażeniami bo na obecną chwilę nie mam czasu na marnowanie czasu (jakkolwiek by to nie brzmiało) :)

    EDIT: Istniał wątek na forum jednak nie wiedziałem, że modyfikacja funkcjonowała pod inną nazwą (wcześniej Mount and Empire). Postanowiłem zamknąć stary wątek (mam nadzieję, że Milczmen nie będzie mieć mi tego za złe) i stworzyć nowy z racji tego iż mod przeszedł gruntowny remont (w tym właśnie zmiana nazwy).
    « Ostatnia zmiana: Października 07, 2015, 15:50:16 wysłana przez huth »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Calradia: Imperial Age [SP]
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 07, 2015, 15:43:41 »
    Cytuj
    EDIT: Istniał wątek na forum jednak nie wiedziałem, że modyfikacja funkcjonowała pod inną nazwą (wcześniej Mount and Empire). Postanowiłem zamknąć stary wątek (mam nadzieję, że Milczmen nie będzie mieć mi tego za złe) i stworzyć nowy z racji tego iż mod przeszedł gruntowny remont (w tym właśnie zmiana nazwy).
    no raczej nie będzie, bo chyba go to nie interesuje już

    Pozwolę sobie zmienić ten wielki obrazek na coś mniejszego...

    Sam mod to niezłe osiągnięcie, ja nigdy nie zrozumiem idei modów 'nowożytnych' na warbanda, a tu takie cuda ludzie robią.


    Offline Gragon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 213
    • Piwa: 34
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz ze mną dyskutować, ale i tak nie masz racji
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Calradia: Imperial Age [SP]
    « Odpowiedź #2 dnia: Października 07, 2015, 17:32:50 »
    no raczej nie będzie, bo chyba go to nie interesuje już

    Pozwolę sobie zmienić ten wielki obrazek na coś mniejszego...

    Sam mod to niezłe osiągnięcie, ja nigdy nie zrozumiem idei modów 'nowożytnych' na warbanda, a tu takie cuda ludzie robią.

    Aż z ciekawości go pobiorę i postaram się dzisiaj zagrać. Ciekawe czy oprócz genialnych zmian graficznych czeka na mnie coś jeszcze :)

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Calradia: Imperial Age [SP]
    « Odpowiedź #3 dnia: Października 08, 2015, 12:09:05 »
    Wersja beta 3.0 jest bardziej stabilna. 3.1 to kupa i nie warto się nią interesować. Już tłumaczę, dlaczego tak uważam.

    Zacznę od pierdółek. Nie da się kucać, bo twórcy zjebali animację kucania z podstawowej wersji gry, dlatego wyłączyli kucanie w module.ini

    Kiedy próbowałem je włączyć, żołnierze albo nie kucali, albo po kucnięciu nie mogli wgl strzelać i przeładowywać broni, albo potem nie mogli wstać z kucków XD

    Założeniami twórców jest pozwolić graczom na jak największe bitwy z wykorzystaniem battle sizera i innych takich, dlatego tworzą modele i tekstury niskiej jakości. TO jest akurat dobre. W wersji 3.1 doszły prace jakiegoś nowego ziomka z teamu. Miał dodać lepsze tekstury i takie tam, a spierdzielił i nikt tego nie zauważył. Karabiny są pokryte czarnymi teksturami, tekstury źle się wczytują i inne takie tam gówna graficzne można znaleźć.

    Nowa wersja dodaje wiele nowych frakcji, ale nie rozbudowuje ich i to jest problem, bo te frakcje mają z reguły od jednego do trzech miast, a gospodarka u nich jest zawsze biedna. Tak samo inwestowanie pieniędzy w faktorie u mistrzów gildii, które pozwalają na tygodniowy zarobek - inwestycje są nieopłacalne WSZĘDZIE. Rośnie inflacja. Stawki najemników - takie same jak w podstawowym Warbandzie (a koszty utrzymania porządnej armii są ZNACZNIE wyższe). Turnieje nie zostały zmienione.

    Nowe miasta oraz stare "stolice" państw mają przerobione sceny, które często  crashują. Mi bodajże w Sargoth czy w Bunderswick (takie nowe miasto niedaleko Sargoth), kiedy próbowałem odwiedzać lordów zawsze był crash.

    Co jeszcze jest takiego złego w wersji 3.1? A no to, że tam są DWA nowe interfejsy rozkazów. Jeden znany z Ogniem i Mieczem - spoko. Drugi ma rozbudowane przyciski aż do F9 i pamiętam go ze starych wersji moda Suvarnabhumi Mahayuth  - są tam takie rozkazy jak Volley Fire, Brace Polearms, Use Shields, itd. itp.

    Ciężko się połapać w tym, więc podam wam bardziej obrazowy przykład - muszkiety i pistolety są "historycznej" celności, w Warbandzie jest to celność od 25 chyba najniższa do 50 oraz NIELICZNE egzemplarze karabinów bez bagnetów, które mają 70-80 punktów celności. Rhodoccy Snajperzy w ramach balansu dostali Genstein Scoped Rifle - 100 celności, oczywiście ceny wysokie itd. itp.

    Powiedzmy, że macie armię złożoną z rekrutów, każdy z nich ma karabin o celności 40-50. Najpierw ich ustawiacie komendami z OiM. 1-5 linii, spoko. Strzelać na mój rozkaz - ok.

    A teraz ograniczenia silnika Warbanda się uśmiechają. Chociaż AI widzi wroga, nie może oddać strzału ani nawet go nie namierza, ponieważ silnik Warbanda czeka, aż żołnierz z AI uzna, że jest na tyle blisko, że jego strzał ma WYSOKĄ szansę trafienia (najlepiej to widać, gdybyście dali absurdalnie niskie punkty celności, np. 20-30 i wtedy ziomek zanim strzeli do was, podchodzi tak blisko, że wyjmuje K**WA broń do walki białej, bo już nie ma czasu strzelić, a wiadomo, że nie będziecie mu tego specjalnie ułatwiać -.- ).

    Jak Twórcy moda obeszli powyżej opisany problem? Ano tak, że po komendzie "strzelać na mój rozkaz" trzeba KONIECZNIE wybrać Volley Fire. Jak to wybraliście, to możecie oddać strzał za pomocą komendy z OiM - "Lewa strona/prawa strona/środek/wszyscy strzelać teraz!". Wtedy AI Twoich żołnierzy strzela NAWET GDY NIE WIDZI WROGA ^^ to jest genialne, prawda? A teraz jak ich zmusić do przeładowania? Znowu wybieracie Volley Fire, i znowu "Wszyscy, strzelać!" - ale nie strzelą, bo nie mają amunicji - i zaczną przeładowywać.

    Jest to trochę skomplikowane, ale jest też w tym coś co może się podobać komuś. Żołnierze zawsze strzelają równocześnie, przeładowują jednocześnie i synchronizacja AI w tych rozkazach jest po prostu cudowna, tyle że samo wydawanie rozkazów - skomplikowane :) (a może to ja jestem taki upośledzony, że nie umiem jednocześnie walczyć swoją postacią i wydawać rozkazów i jak Jagiełło ze wzgórza obserwuję :3 )

    Pozwoliłem sobie skasować wulgaryzm i zastąpić go czymś bardziej "miłym" - Gragon :)
    « Ostatnia zmiana: Października 09, 2015, 11:12:11 wysłana przez Gragon »
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Gragon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 213
    • Piwa: 34
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz ze mną dyskutować, ale i tak nie masz racji
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Calradia: Imperial Age [SP]
    « Odpowiedź #4 dnia: Października 09, 2015, 11:15:29 »
    Zagrałem w moda, ale jestem wymagającym wyjadaczem (zwłaszcza jeśli chodzi o poziom jakości tekstur) i od razu odpuściłem sobie dalsze marnowanie mojego życia na tą modyfikację. Tyr napisał wszystko co należy wiedzieć o tym tworze więc ja nie będę się rozpisywać na ten temat.

    Ogólnie rzecz biorąc moda nie polecam tym, którzy mają dobry wzrok (if you know what I mean).