Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2  (Przeczytany 45019 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nay3k

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #135 dnia: Sierpnia 06, 2015, 18:17:56 »
    Cytuj
    Nay3k, nawet jeśli nie wprowadzą wielu nowości w finalnej to ważna jest aktywność ludzi tworzących mody. Jeżeli narzędzia do tworzenia skryptów i tym podobnych rzeczy będą mocno rozbudowane i przystępne, to na pewno znajdą się Ci, którzy skorzystają z wielu pomysłów na forum i stworzą mocnego moda. Dzięki właśnie modom, Warband ma się dobrze i będzie jeszcze długo grywalny, nawet po premierze Bannerlorda, jak dla mnie. ;)

    Nie wiem koleżko czy to jest najlepsze podejście. Bo oni nie tworzą platformę do modowania, tylko grę do grania. Więc powinna być grywalna sama w sobie. Nie mówię że te wszystkie bajery do modowania są niepotrzebne. Ale nastawianie się że" a co tam zrobią mody " jest złe :D

    Pozdrawiam.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #136 dnia: Sierpnia 06, 2015, 18:58:16 »
    Askorti narzeka bo ma prawo ale i tak sądzę, że będzie pocinał w to jak bury królik. Po prostu wyolbrzymia wady, które mierny będą mieć wpływ na samą jakość gameplayu i satysfakcji z pocinania w to. A pisać to piszę on samą prawdę :P

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #137 dnia: Sierpnia 06, 2015, 19:37:46 »
    Nie wiem koleżko czy to jest najlepsze podejście. Bo oni nie tworzą platformę do modowania, tylko grę do grania. Więc powinna być grywalna sama w sobie. Nie mówię że te wszystkie bajery do modowania są niepotrzebne. Ale nastawianie się że" a co tam zrobią mody " jest złe :D

    Pozdrawiam.

    Nie widzę tutaj żadnych sprzeczności, a jedynie same korzyści. W przypadku, gdy Taleworlds nie zamierza wydawać co roku nowej gry, to stworzenie dobrej platformy pod mody jest dla nich świetnym rozwiązaniem. Sami nigdy nie zrobią tyle, co moderzy, a właśnie dzięki szerokiej możliwości modowania gracze mogą tworzyć swoje własne wizje gry przy dużo mniejszych nakładach pracy, niż w przypadku tworzenia gry przy pomocy jakiegoś darmowego silnika, który nie ma tak wielkiej bazy gotowych do użycia modeli, animacji, muzyki, czy też gotowych skryptów. To właśnie moderska społeczność tworzy często świetne produkcje, które daję grze drugie życie. Twórcy bez dużych nakładów finansowych raczej by temu nie podołali, a jak dobrze wiadomo tworzenie gier jest dla nich pracą, a ona musi się opłacać.

    Według mnie lepiej, żeby twórcy skupili się na dobrze przystosowanej grze pod modowanie, niż marnowali cenny czas na wprowadzeniu kilku dodatkowych map do multi lub kilku questów do singla. W steamworkshopie po kilku miesiącach będzie wysyp dobrych map pdo multi, jeśli community będzie na poziome mount&blade'a w latach świetności, a gra będzie prosta i przyjemna w modyfikacji.

    @down: Racja. Tak to jest jak kilka razy edytuje się post przed ostatecznym opublikowaniem.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 06, 2015, 20:38:42 wysłana przez hubtus »

    Offline Lord Typhoon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 194
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • a.k.a. Tajulek
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #138 dnia: Sierpnia 06, 2015, 20:11:04 »
    To właśnie moderska społeczność tworzy często świetne produkcje, które dają grze drugie życie.
    Albo nawet drugie, osobne  :P

    Offline Nay3k

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #139 dnia: Sierpnia 06, 2015, 21:52:20 »
    Nie widzę tutaj żadnych sprzeczności, a jedynie same korzyści. W przypadku, gdy Taleworlds nie zamierza wydawać co roku nowej gry, to stworzenie dobrej platformy pod mody jest dla nich świetnym rozwiązaniem. Sami nigdy nie zrobią tyle, co moderzy, a właśnie dzięki szerokiej możliwości modowania gracze mogą tworzyć swoje własne wizje gry przy dużo mniejszych nakładach pracy, niż w przypadku tworzenia gry przy pomocy jakiegoś darmowego silnika, który nie ma tak wielkiej bazy gotowych do użycia modeli, animacji, muzyki, czy też gotowych skryptów. To właśnie moderska społeczność tworzy często świetne produkcje, które daję grze drugie życie. Twórcy bez dużych nakładów finansowych raczej by temu nie podołali, a jak dobrze wiadomo tworzenie gier jest dla nich pracą, a ona musi się opłacać.

    Według mnie lepiej, żeby twórcy skupili się na dobrze przystosowanej grze pod modowanie, niż marnowali cenny czas na wprowadzeniu kilku dodatkowych map do multi lub kilku questów do singla. W steamworkshopie po kilku miesiącach będzie wysyp dobrych map pdo multi, jeśli community będzie na poziome mount&blade'a w latach świetności, a gra będzie prosta i przyjemna w modyfikacji.

    @down: Racja. Tak to jest jak kilka razy edytuje się post przed ostatecznym opublikowaniem.

    Nie mogę się zgodzić i tyle. Szanuję twoje zdanie ale twórcy powinni robić grę a nie platformę do zmodowania. Bo jak każdy twórca będzie robił platforme do modowania to wreszcie będą całą robotę odwalać modderzy. Ale z drugiej strony modderzy będą robić tylko do niektórych ulubionych przez nich gier te mody. Więc niektórzy twórcy będą musieli zrobić jednak grę. No i są gry które trudno zmodować.Kwestia sporna, mniejsza zakończmy ten temat i czekajmy na następne materiały :D
    Pozdrawiam

    Offline Movart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1085
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #140 dnia: Sierpnia 06, 2015, 23:41:44 »


    Kolejny screen z trailera, tym razem pod lupę wpadły statystyki broni. W Bannerlordzie uzbrojenie/pancerz będą należały do danej kultury. Ciekawe czy zrobili coś więcej z tym, czy tylko informacyjnie. Dobrym "ficzerem" byłoby oddziaływanie na siebie kultur, ale to pewnie zbytnia abstrakcja dla TW. :<

    Pominę interesujący wygląd łuku :P

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #141 dnia: Sierpnia 07, 2015, 00:27:41 »
    Sądzę, że 'South Empire' oznacza nazwę regionu w państwie, a nie nazwę samego państwa.
    (click to show/hide)

    Offline Sinlasil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 121
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień drugi
    « Odpowiedź #142 dnia: Sierpnia 07, 2015, 00:34:31 »
    Viking Sword
    Culture: Sturgia
    Niby to już jest wiadome, ale mamy jeszcze oficjalne potwierdzenie że Sturgianie to przodkowie Nordów :D

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #143 dnia: Sierpnia 07, 2015, 07:45:58 »
    Ciekawe czy zrobili coś więcej z tym, czy tylko informacyjnie.

    Obstawiam, że kultura będzie determinować występowanie danego przedmiotu w poszczególnych miastach należących do danej kultury. Dla przykładu toporek, który jest pokazany na tym filmiku ma cytuje "culture: common" będzie to prawdopodbonie oznaczać, że taki przedmiot może być dostępny we wszystkich sklepach na mapie, z kolei ten właśnie miecz będzie można zdobyć jedynie z miast Battanian, czy też z łupów.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 07, 2015, 09:03:13 wysłana przez Lew »

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #144 dnia: Sierpnia 07, 2015, 08:20:04 »
    Obstawiam, że kultura będzie determinować występowanie danego przedmiotu w poszczególnych miastach należących do danej kultury. Dla przykładu toporek, który jest pokazany na tym filmiku ma cytuje "culture: common" będzie to prawdopodbonie oznaczać, że taki przedmiot może być dostępny we wszystkich sklepach na mapie, z kolei ten właśnie miecz będzie można zdobyć jedynie z miast Battanian, czy też z łupów.

    To im gratuluję, bo to jest dokładnie to samo, co sam sobie zmodowałem w Warbandzie już dość dawno temu. Warband sam w sobie daje taką możliwość, wystarczy edytor Morgha i można to bardzo łatwo samemu zrobić, problem w tym, że jest to dość mozolna praca bo każdy itemek się ustawia oddzielnie. :P
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 07, 2015, 09:03:38 wysłana przez Lew »

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #145 dnia: Sierpnia 07, 2015, 08:35:00 »
    To im gratuluję, bo to jest dokładnie to samo, co sam sobie zmodowałem w Warbandzie już dość dawno temu. Warband sam w sobie daje taką możliwość, wystarczy edytor Morgha i można to bardzo łatwo samemu zrobić, problem w tym, że jest to dość mozolna praca bo każdy itemek się ustawia oddzielnie. :P
    Zawsze wpadniesz, żeby ponarzekać :P A mógłbyś wymienić coś, co Ci się podoba czy nie ma takiej rzeczy?
    Odnośnie tych kultur, to chyba lepiej, że to zrobili, nie? To samo można zrobić w WB... Ale to w końcu gra o tym samym tytule, nie? Wiele rzeczy jest zachowanych i dobrze. Teraz narzekasz, że to jest stare i przestarzałe, a jakby tego nie zrobili, to byś narzekał, że wtedy było, a teraz nawet im się nie chciało pofatygować, żeby takie coś zrobić...
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 07, 2015, 09:04:04 wysłana przez Lew »

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #146 dnia: Sierpnia 07, 2015, 08:55:19 »
    Bardzo podoba mi się poprawa oblężeń. Trochę podoba mi się odświeżone tworzenie postaci pomimo, że postacie nadal wyglądają szpetnie, ale jest to krok w dobrym kierunku. Nie mam tez zastrzeżeń w kwestii mapy kampanii. Dodanie postaciom głosu to dobry pomysł, ale póki co wygląda na to, ze wykonanie leży. NPC wyglądają trochę żywiej, ale nadal jest to niski poziom więc... Hmm, znowu narzekam? ^^

    Jeśli chodzi o kultury to przecież nie narzekam, tylko zwracam uwagę na to, że pomysł już ten mieli, tylko z jakiegoś powodu się nie pofatygowali by go w Warbandzie dobrze wykorzystać.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 07, 2015, 09:04:30 wysłana przez Lew »

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #147 dnia: Sierpnia 07, 2015, 09:00:07 »
    Nie podoba wam się narzekanie EMOska a ja waszych piań zachwytu nie mogę pojąć. Szykuje nam się marny, kolejny dodatek do M&B z odświeżoną grafiką i nic więcej... Na dotychczasowych prezentacjach nie widać żadnych rewolucyjnych zmian! Nic nie zachwyca a nawet to co jest dodane (a co było już w modach na starym silniku) pozostawia wiele do życzenia...

    Na pierwszy ogień weźmy choćby te szumnie zapowiadane zmiany pór roku. Ok, tekstury się zmieniają ale czy w Turcji wiosną na polach nie pojawia się zborze, które latem powinno rozkwitać na sporą wysokość??? Wybaczcie ale ta prezentacja na mapie z polami uprawnymi aż kłuje w oczy...

    Nie można jednak stwierdzić, że nie poprawili nic. Podoba mi się nowe podejście do miasta, z otwartą gospodą i trochę żywszym otoczeniem. Tu widać sporą poprawę. No i oblężenia. Mam nadzieję, że AI podoła temu wyzwaniu...

    No i chyba najważniejsze, nie mieszali zbytnio w samej mechanice walki a to najważniejsze, bo tu mogli wszystko spieprzyć.

    Podsumowując, po nowej odsłonie M&B oczekiwałem rewolucji a dostaniemy chyba powolną i niezbyt zaskakującą ewolucję. Trochę szkoda...
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 07, 2015, 09:04:59 wysłana przez Lew »
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #148 dnia: Sierpnia 07, 2015, 09:13:35 »
    No dobra, skoro wszystko jest złe, to może napiszcie, czego takiego "rewolucyjnego" oczekujecie? Tu jest złe, tamto też, to mogłoby być lepsze.... Czyli co powinno być? To jest m&b, a nie jakiś inny rpg. Zresztą, skąd wiecie wszystko o samej grze? Mówicie, że grafika jest ładna i oblężenia też są lepsze. A dlaczego? Bo tylko to dobrze widzieliśmy... Nie możemy mówić, że jest to odświeżony wb, kiedy jedyne co widzieliśmy to  grafika, oblężenia, silnik i kilka ułamków walki. Przydałby się fragment rozgrywki, wtedy moglibyśmy spokojnie ocenić, co jest dobre, a co złe.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Relacja z Gamescom 2015 | M&B 2 # dzień trzeci
    « Odpowiedź #149 dnia: Sierpnia 07, 2015, 09:17:24 »
    Na podobnej zasadzie jak możemy oceniać co jest dobre? Przecież widzieliśmy tylko parę marnych filmików...

    No dobra, skoro wszystko jest złe, to może napiszcie, czego takiego "rewolucyjnego" oczekujecie? (...)
    Oczekuję (zresztą jak od każdej gry, która ma być dobrą rozrywką), że mowa część mnie zaskoczy. Zaskoczy a nie tylko przypomni jak to było fajnie być zaskoczonym.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"