Cele sesji:Główny cel kampanii: podbić Calradie
Cel stronnictwa: zdobyć jak największą władzę (czas sprawowania rządów + liczba kontrolowanego terenu + wielkość armii )
Sprawowanie władzy- Król stoi na czele senatu, który sprawuje rolę ustawodawczą i doradczą.
- Król jest wybierany spośród kandydatów w głosowaniu powszechnym.
- W senacie mogą się wypowiadać wszyscy członkowie stronnictw, jednak każde stronnictwo ma dokładnie 1 głos.
Stronnictwa- Każde stronnictwo posiada minimum jedną prowincję, nad którą może sprawować władzę w imieniu króla.
- Na swojej prowincji stronnictwo może zacząć budowę wybranego budynku (których spis jest umieszczony w konstytucji). Wybudowanie danego budynku wpływa na ekonomię prowincji. Bilans ekonomiczny jest widoczny w temacie podsumowania w dziale danego stronnictwa.
- Każde stronnictwo może mieć armię, powołuje ją poprzez zawiadomienie o tym GM-a. Minimalna liczba ludzi w danej armii wynosi 50 wojaków.
- Stronnictwo może atakować sąsiadów i w ten sposób poszerzać swoje wpływy. Należy liczyć się jednak, że jeśli stronnictwo zdecyduje się na zaatakowanie np. prowincji należącej do Swadii, może ona przyjść z odsieczą całą swoją armią. (należy po prostu wyczuć moment, bazując na wieściach ze świata).
Bitwy i Armia- Aby zacząć bitwę należy umieścić post w dziale swojego stronnictwa o treści np.
Wysyłam armię 120 żołnierzy na czele z pułkownikiem Dyktatorem na prowincję Tihr. W celu [grabieży/oblężenia miasta Tihr/zaatakowania lorda Rome].
- Symulację bitwy przeprowadza GM, po wprowadzeniu odpowiednich liczb do specjalnego programu.
- Aby uzyskać informację o stanie garnizonu danego miasta, należy wysłać szpiegów.
- Nowo zrekrutowana jednostka posiada poziom 1 doświadczenia. Aby awansować ją na drugi poziom należy przeprowadzić dodatkowe szkolenie (zaznaczyć taką chęć w dziale swojego stronnictwa), bądź stoczyć odpowiednią liczbę bitew. Na poziom trzeci można awansować tylko poprzez stoczone bitwy. Doświadczenie jednostek oddziałuje na wynik starcia.
Pozostałe- Każdy może rozpocząć jakieś zdarzenie w grze, np. mistrz szpiegów może wysłać swoich agentów na przeszpiegi do danego miasta. GM po jakimś czasie odpisuje wtedy, jakie informacje uzyskali. Każda akcja, spotka się z odpowiedzią ze strony GM-a.
- W temacie Podsumowania, każde stronnictwo ma wypisane w nawiasach kwadratowych jakie budynki ma aktualnie wybudowane i ma parę miejsc wolnych, na których może polecić budowę. Tartaki i kamieniołomy wybudowane na prowincji stronnictwa, pozwalają na budowę nowych budynków (wymagania odnośnie budowy, umieszczone są razem z listą budynków).
- Ilość denarów umieszczona w podsumowaniu, nie odwzorowuje faktycznej liczby denarów w skarbcu, lecz bilans przychodów i wydatków.
- Liczba ludności do zagospodarowania pokazuje ilu ludzi można wcielić do armii/ zaangażować do pracy w nowo wybudowanym budynku etc.
Postarałem się wymienić najważniejsze założenia kampanii, odpowiem na wszelkie wątpliwości i pytania.