Zasady ekonomii:
Ekonomia opiera się na 5 składnikach:
- denarach,
- kamieniu,
- żelazie,
- drewnie,
- ludności.
1. Surowce nie są liczone na bieżąco, zamiast tego zasoby ustalane są na podstawie ich dochodu (np. poprzez ilość kopalni/przychodu z podatków). Omówię na przykładzie:
Chcemy nająć 1000 żołnierzy, co będzie nas kosztować 2500 denarów. Aktualny nasz bilans przychodów i wydatków wynosi 12000 denarów na plusie. Po zatrudnieniu wspomnianych żołnierzy nasz bilans pomniejsza się do 11000 denarów. Następnie nakładamy podatek i nasz bilans wzrasta do 14000. Chcemy zbudować tartak i kamieniołom. Posiadamy dwa tartaki, a obie budowle wymagają do budowy dwóch tartaków. Musimy najpierw zbudować np. tartak, a po zakończeniu jego budowy, dopiero możemy zacząć budować kamieniołom. Gdybyśmy mieli 4 tartaki, te budowy mogłyby się odbywać jednocześnie.
2. Każda prowincja ma podaną ilość kopalń/tartaków/dochodu/ludności.
3. Porozumienia handlowe pomiędzy graczami, jak również pomiędzy graczami a SI będą możliwe oraz będą ogłaszane w odpowiednim do tego temacie.
4. Każde podatki/nowe ugrupowania wprowadzane są do ekonomii przez mistrza gry.
5. Najmniejszym terytorium, które może być nadane jest zamek wraz z należącą do niego wioską.
Spis budynków pojawi się po załatwieniu spraw organizacyjnych.
Wojsko i wojny
1. Każde stronnictwo, posiadające ziemie na własność, może mieć swoją armię.
2. Wojsko może być rekrutowane w prowincjach, posiadających budynek do tego przeznaczony,
3. Każda armia może mieć 3 poziomy doświadczenia:
- 1 poziom – podstawowy, otrzymuje go jednostka tuż po zrekrutowaniu,
- 2 poziom – może zostać nadany armii, która przeszła dodatkowe szkolenie (co wiąże się albo z dłuższym czasem rekrutacji, albo z większym kosztem).
-3 poziom – armia może go uzyskać po stoczeniu odpowiedniej liczby bitew.
4. Armie można łączyć, ale wiąże się to z podziałem poziomu (np. jeśli mała 3-poziomowa armia jest dołączana do dużej 2-poziomowej, to nowa armia będzie miała 2 poziom).
5. Bitwy rozgrywane są automatycznie w stworzonym do tego programie.
6. Pod uwagę w czasie oblężenia będzie brany pod uwagę poziom fortyfikacji.
7. Zamki i miasta są obsadzane przez armie i wliczają się ekonomii.
Sprawowanie władzy
1. Na czele państwa stoi Król, który jest wybierany w powszechnych wyborach.
2. W senacie zasiadają wszystkie ugrupowania:
a) Każde stronnictwo ma dokładnie 1 głos,
b) Każde stronnictwo może zgłaszać ustawy, a także doradzać Królowi,
c) Król może zwrócić się o radę do senatu, wtedy senat podejmuje daną decyzję,
d) Na forum senatu mogą się wypowiadać wszyscy członkowie ugrupowań.
3. Stronnictwa mogą tworzyć swoje wewnętrzne struktury i tytuły (nie powielające się z tymi konstytucyjnymi) i podejmować działania wobec innych stronnictw.
Mistrzowie gry
1. Mistrzów gry może być maksymalnie dwóch.
2. GM steruje ruchami SI.
3. GM tworzy zdarzenia losowe na terenie całej Calradii.
4. GM rozstrzyga spory, bitwy i decyduje o powodzeniu danej akcji.
5. Aktualizuje ekonomie.
6. Decyduje o informacjach zgromadzonych przez wywiad państwa.
Zasady mogą być zaktualizowane.
Wymieniony wyżej system został stworzony na potrzebę Kampanii Forumowej w serwisie mountblade.info. Nie wyrażamy zgody na kopiowanie, modyfikację i używanie systemu bez naszej zgody.