Serdecznie witam was w nowej modyfikacji, stworzonej przez naszą ekipę. Modyfikacja jest ukończona w 90%.Oficjalna data premiery: Wydanie Mount&Blade 2 BannerLordZmiany i nowości
Jako wasal królestwa-Wymagana renoma do dołączenia do frakcji: 250
-Możliwość wymiany lenn, pożyczki denarów, lub zakupienie miasta/zamku/wsi od lorda
-Po zdobyciu lenna, można będzie wybrać, czy ma ono należeć do ciebie, czy do jednego z lordów tej samej frakcji. Dzięki temu twoje relacje z danym lordem powiększą się odpowiednio do poziomu zdobytego lenna. (Miasto: +25, Zamek: +15, Wieś: +10
-Możliwość wysłania posłańca do wrogiego lub przyjaznego lorda z prośbą o na przykład pożyczkę denarów, połączenie sił (tyczy się wrogiego lorda) - dzięki czemu, dany lord nie będzie cię atakował podczas podróży na mapie, ale pomagał w bitwach.
-Możliwość sprzeciwu królowi w przypadku, gdy oddał on zdobyte przez ciebie ziemie innemu lordowi. Dodatkowe opcje to m.in szantaż odejściem z królestwa (20% skutku), groźba utraceniem tronu (10%)
-Jako wasal, możesz związać się z jednym członkiem z rodu króla frakcji, dzięki czemu, będziesz miał większe szanse na przejęcie władzy nad królestwem.
-Możliwość wysłania maksymalnie 5 patrolów do jednego ze swoich miast, zamków lub wsi
Jako władca królestwaEkonomia z innymi królestwami:
- Minister: - Możliwość zawarcia pokoju, paktu handlowego oraz paktu o braku agresji, połączenie królestw (dwóch królów - wymagane jest 1500 renomy + 100 relacji u króla), prośba o przekazanie ziem za darmo (lepsze relacje = większe szanse), lub za denary/wymiana swoich ziem.
- Doradca króla: - Przekonanie lorda z przeciwnej frakcji o dołączenie do swojej, zrzeknięcie się tronu i wybranie nowego króla przez ciebie, lub w głosowaniu swoich lordów, skazanie lorda na śmierć (co wiąże się z usunięciem lorda z gry), wysłanie wasala na wygnanie (nie przyłącza się do innego królestwa tylko samodzielnie szuka swoich przedstawicieli, co może doprowadzić do stworzenia swojego królestwa. Nazwy królestw są wybierane losowo, tak jak obrazek do nich przynależący. Jest aż 50 nazw frakcji !), jako król, wbrew swojemu lordowi, możesz go przekazać w ręce innej frakcji (wiąże się to z wyzerowaniem relacji z lordem (w przypadku kiedy jest na plusie), odejściem lorda z twojej frakcji oraz przyłączenie się go do frakcji którą wybrałeś), dzięki temu, twoje relacje z królem jak i z wasalami przeciwnego królestwa poprawiają się o 10.
Polityka wewnętrzna królestwa (Zmiany z dnia 2015-03-17, godz. 18:00)
- Cechy charakterystyczne:
a) Poddaństwo - Duże: Lordowie posiadają większą ilość oddziałów (120-250), w przypadku braku żywności jest mniejsze prawdopodobieństwo zdezerterowania armii, zmniejsza się żołd tygodniowy, jednak doświadczenie zdobywane przez lordów maleje oraz morale oddziału łatwo można stracić (np. podczas ciągłego stania).
Małe: Lordowie posiadają średnią ilość oddziałów (70-120), ludzie są lepiej wyszkoleni, morale większe, doświadczenie zdobywane przez lordów wzrasta, większe prawdopodobieństwo zdezerterowania oddziałów w przypadku niskich morali, żołd tygodniowy w normie.
b) Nastawienie - Wrogie: Lordowie z twojej frakcji mają więcej nienawiści do lordów z wrogiej frakcji, dzięki czemu podczas comiesięcznych spotkań, mogą zażądać wojny. Dzięki temu zwiększa się renoma oraz morale wszystkich twoich wasalów, dzięki czemu, będą skuteczniejsi podczas bitew.
Przyjazne: Podczas wypowiadania wojny, jest większe prawdopodobieństwo, że stracisz u większości lordów kilka punktów nastawienia. Dzięki wybraniu opcji ,,przyjazne,, , twoi lordowie nie są zbytnio wrogo nastawieni do oddziałów przebywających na naszym terenie. Poprawia to comiesięcznie reputacje pomiędzy wszystkimi frakcjami do +2. Gdy trwa spotkanie sejmu, lordowie mogą sprzeciwić się tobie, lub prosić o zawarcie pokoju.
c) Zamożność - Duża: Lordowie posiadają spore majątki, dzięki czemu mogą utrzymywać większe oraz lepiej wyszkolone armie. Zmniejszają się przez to morale, jednak doświadczenie zdobywane przez dany oddział powiększa się o 50%.
Średnia: Nie wszyscy lordowie mają możliwość wykupienia dobrze wyszkolonych żołnierzy, mimo to armia jest spora, ale jakość wojsk średnia. Punkty morali oraz zdobywane doświadczenie są domyślne.
Miska Wasale głównie na pograniczu bankructwa. Plusem jest to, że przychód z twoich lenn jest potrojony. Zmniejsza się jednak twoja reputacja z każdym z lordów o 10 punktów co miesiąc. Dobrze jest wykonywać u nich zadania lub zdobywać szacunek, aby nie dopuścić się do zdrady z jednej ze stron.
Na marginesie: Zrezygnowaliśmy jednak z dodatkowych modyfikacji tj. Diplomacy. Myślę, że obecne funkcje na razie wam wystarczą.
- Potomstwo
Do gry została wprowadzona możliwość posiadania własnego powiedzmy ,,dziedzica,,. Wymagane jest oczywiście posiadanie współmałżonka. Po tygodniu od wzięcia ślubu, podczas rozmowy z nim, będzie możliwość wybrania opcji ,,czy nie zastanawiałaś się żono/mężu nad wydaniem na świat potomstwa,,. Po krótkich dialogach (małżonek nie zawsze zgadza się), ukazana zostanie domyślna mapa, a ty przez dwa ni nie będziesz mógł opuścić miejsca, w którym się znajdujesz. Po dwóch tygodniach od wybrania tej opcji, zostajesz poinformowany, że na świat przyszedł twój syn. (Możliwe jest też, że zabieg się nie powiódł). W systemie ustawione jest, że twoje dzieci rosną do 25 roku życia. 4 dni = 1 rok. Gdy twój syn osiągnie minimum 20 rok życia, będzie możliwość, aby został twoim wasalem. Maksymalna liczba posiadania członków rodziny (licząc żonę) jest ograniczona do 20.
Frakcje, zamki, lordowie, poruszanie się, menu obozu (Zmiany z dnia 2015-03-17, godz. 18:00)Frakcje dostępne w grze:
- Naród Słowian
- Rzeczpospolita Polska
- Królestwo Zakonu Swiadiańskiego
- Sułtanat Samarkandzki
- Wielkie królestwo Krymskie
- Chanat Khergicki
- Królestwo Nordyjskie
- Wikingowie
- Wolni mieszkańcy (Głównie lordowie po wygnaniu)
Dodatkowo
- ok. 180 nowych lordów
- 500 nowych typów broni, zbroi + broni palnych
- wiele nowych scen w wioskach,
- mapa ogromnych rozmiarów odwzorowana na europie
Menu obozu
Możliwe opcje:
a) Zwerbuj jeńców do swojej drużyny
<> Niższej klasy
<> Średnio wyszkolonych
<> Wyższej klasy
<> Najlepiej wyszkolonych (maks.)
b) Zrezygnuj z wędrówki
<> Oddaj swoje ziemie swojemu potomkowi (w przypadku większej liczby dzieci, wyświetli się lista).
Co ciekawe w tym punkcie, będzie można wybrać opcje, czy masz dalej pozostać na mapie i przyglądać się frakcjom (+ twojej byłej), czy usunąć zapisy.
<> Pozostaw swoje królestwo i udaj się na emeryturę
<> Przekaż swoje ziemie ... (lista królów/wasali twojej frakcji)
c) Zarządzaj królestwem
<> Zmień kolor królestwa
<> Zmień tytuły poddanych
<> Stwórz nowe miasto
a) Kordy twojego miasta: ... (Nie można wybrać kordów terenów normalnie niedostępnych):
b) Nazwa twojego miasta: ...
c) Scena: ... (na razie dostępna opcja jedynie losowa)
d) Liczba początkowego garnizonu ... (im większy tym więcej kosztów, maksymalnie 1 000)
e) Frakcja: ... (Wybierz do jakiej frakcji ma przynależeć miasto, możesz wybrać lub stworzyć swoją. Oddając powiększy to twoje relacje z frakcją o +40)
Koszt miasta z liczbą garnizonu wynoszącą 100 (najmniej) wynosi 100 000 denarów. Najwięcej (1000) to milion denarów a utrzymanie wynosi 50 000 denarów / 2 tygodnie.
Utrzymanie takiego miasta to 5 000 denarów/ tydzień
Maksymalna ilość miast do stworzenia: 5
Maksymalna ilość zamków: 20
Maksymalna ilość wsi: 50
Z boku będzie licznik stworzonych przez ciebie miejscowości.
Co daje utworzenie nabytku ?
+ Codzienne przychody wynoszą 10 000 denarów.
+ Możliwość utworzenia 20 patroli do tej miejscowości - czyli 2 razy więcej niż można.
+ Przy przenoszeniu swojego dworu nie są wymagane 20x narzędzia oraz 10x aksamit - tak jak jest to domyślnie w miastach utworzonych przez nas.
+ Możliwość utworzenia karawany, dzięki czemu reputacja z wybraną frakcją zwiększa się maksymalnie o 5.
+ Możliwość wynajęcia 5 firm produkcyjnych w jednym mieście - a nie jedną.
+ Możliwość wyznaczania daty kolejnego turnieju (minimalnie 10 dni od poprzedniego)
+ Możliwość wyznaczenia ceny biletu do okolicznego teatru ( w przypadku wybudowania ulepszenia). Maksymalna cena to 100 denarów, a maksymalne przychody to nawet 50 tysięcy
+ Możliwość zamknięcia bramy w mieście przez co bandyci cię nie zaatakują, a jego oblężenie przez wrogie frakcje będzie trwało trzy razy więcej. (Zablokowana jest przez to
tawerna, sala lorda oraz sala więzienna - oczywiście szanse na ucieczkę pojmanego lorda zmniejszają się do 0%).
+ Dodatkowe ulepszenia m.in
a) Kolce bojowe (dodaje na zewnątrz (jest to widoczne), kolce, dzięki którym armie wroga są spowalniane, ponieważ muszą je zniszczyć) Koszt: 15 000 denarów.
b) Zbrojownia (połowa twoich ludzi posiada broń palną tzn. pistolet oraz strzelbę) Koszt: 50 000 denarów
c) Koszary (Twoich wojsk jest 2 razy więcej niż w garnizonie) Koszt: 50 000 denarów
d) Kaplica (Do gry przyłączają się (po twojej stronie) zakonnicy posiadający te same atrybuty i lvl co ty). Koszt: do 25 poziomu - 15 000 denarów, a powyżej niego 40 000.
e) Dom harcerzy (Podczas bitwy, gdy twoje wojska są na skraju przegrania, 25% poległych, wraca w postaci posiłków). Koszt 10 000 denarów.
f) Obóz szkoleniowy (Twój garnizon zostanie automatycznie ulepszony podczas możliwości awansu jednostek) Koszt: 10 000 denarów
g) Karczma (Zmienia głównie wygląd tawerny. Podwaja jej wielkość, możliwe jest wystawienie ślubu w niej, zaproszenie lorda na piwo). Koszt: 25 000 denarów
h) Podwójne mury (Do gry zostaje wprowadzony drugi front, na którym także rezydują twoje wojska - pierwsza część wymaga podnoszenia drabiny przez wroga). Koszt: 40 000 d.
Ulepszenia dostępne tylko w mieście stworzonym przez ciebie.
<> Postaw lorda w stan oskarżenia o zdradę. (Lista lordów)
<> Wyślij posłańca do królestwa [lista]
a) Wyślij dary (Lenno, przekazanie wasala, denary)
b) Wypowiedz wojnę
c) Prośba o połączenie sił przeciw frakcji [lista frakcji]
d) Unia królewska (Połączenie swoich państw. Dzięki temu w zarządzaniu polityką, będzie pomagał ci król. Można wybrać czas trwania unii.)
e) Wymiana lenn (Pojawi się okno z menu wyboru ziem/denarów.)
f) Pakt o braku agresji / handlowy.
g) Szpieguj królestwo [lista] (informacje o liczbie ziem, wasali, % szans na utracenie tronu przez króla, lub: podczas wojny, % szans na wygraną)
h) Szpieguj lorda z mojego królestwa [lista] (Gdy szpieg dostrzeże, wrogie działania, lub spisek przeciw tobie, informuje cie o tym, a ty możesz skazać lorda na śmierć lub
wygnanie z królestwa) Wymagany koszt: 5 000 denarów za jednego emisariusza. lub za darmo, gdy emisariuszem będzie towarzysz/wasal.
i) Szpieguj lorda z frakcji ... [lista] [lista lordów] (Po 14 dniach dostaniesz informacje, czy lord planuje coś wobec swojego lennika oraz jaki ma stosunek wobec niego.
Przydatne gdy chcemy go przekonać aby dołączył do naszego królestwa - podaje % szans).
Wymagany koszt: 10 000 denarów od jednego emisariusza. (Brak możliwości wysłania towarzysza).
j) Przekaż ziemię ... (wysyła emisariusza do lorda z podarunkiem lenna; jest to o tyle dobre, że reputacja powiększa się dwukrotnie, aniżeliby, wybraniu tej opcji przy ministrze)
Domyślna liczba dni przy wysyłaniu emisariusza: 5.
Liczba dni podróży emisariusza w punktach: G, H oraz I - tyczące się szpiegostwa wynosi: 14.
<> Zwołaj sejm
a) Wybieramy marszałka... [Lista lordów] (twoi poddani głosują, który z lordów wybranych przez ciebie ma zostać marszałkiem. Do tego, jeżeli nie spodoba ci się werdykt,
możesz go anulować, pogarszając swoją sytuację z wybranymi lordami o -20).
b) Dyskusja na temat...[Lista lordów] (dostajesz informacje, jak ma się stosunek wszystkich lordów, do lorda wybranego przez ciebie. Jeżeli uważasz, że jest jakiekolwiek
zagrożenie możesz podjąć kroki, takie jak np. wygnanie któregokolwiek ze stron.)
c) Dyskusja na temat frakcji ... [Spis frakcji] (dostajesz informacje na temat stosunków twoich poddanych do danego królestwa, tzn. czy chcą wypowiedzieć wojnę lub zawrzeć
pokój/ pakt handlowy/unię królewską - dzięki temu możesz sprawdzić, jak obniżą się twoje relacje z wasalami, na przykład
po wyprowadzeniu wojny)
d) Poruszenie tematu o kampaniach wojennych... (spis relacji lordów, ich propozycje strategi, tzn. którą miejscowość - według nich należy zaatakować, przejąć lub
wystawić na sprzedasz w przypadku gdy jest twoja. Często także, mogą zaproponować zmiany w polityce wewnętrznej)
Więcej informacji jeszcze dzisiaj !
Odpowiedzi na pytania / prośbyA. W związku z wieloma zastrzeżeniami i obawami z bronią palną pędzę na ratunek. Naturalnie w modzie będzie animacja przeładowywania, tzn. otwierania broni i wkładania do niej amunicji, podobnie jak to było w ~Mount&Blade Ogniem i Mieczem; podczas strzału będą widoczne dymy, a postać w minimalnym stopniu ,,odbije się,, od podłoża. Planujemy także dodać do niektórych broni celownik, dzięki któremu będzie można precyzyjniej i łatwiej trafiać we wrogów.