Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [ME] Medieval Engineers - informacje i nowiny  (Przeczytany 4986 razy)

    Opis tematu: wątek tylko na newsy, rozmowy poniżej

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline soner

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 1722
    • Piwa: 150
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    [ME] Medieval Engineers - informacje i nowiny
    « dnia: Stycznia 20, 2015, 10:06:03 »
    MEDIEVAL ENGINEERS

    Oficjalna strona gry: www.medievalengineers.com
    Strona gry na steamie: http://store.steampowered.com/app/333950
    Stan gry: W produkcji. Od 20 lutego w early access
    Cena gry: ~80zł (early access)
    Przewidywana data premiery: 2016
    Skrócony opis: Sandbox. Gra o budowaniu miast, zamków, fortyfikacji i maszyn z okresu średniwiecza.

    Medieval Engineers to sandbox, koncentrujący się na aspekcie budowniczym. Grę opracowało studio Keen Software House, czyli autorzy Space Engineers.

    Akcja Medieval Engineers osadzona została w czasach średniowiecza, a rozgrywka koncentruje się na budowaniu struktur, w tym fortyfikacji, zamków, a nawet całych miast, oraz konstruowaniu różnorodnych maszyn. Nie zabrakło także opcji przeobrażania terenów oraz prowadzenia prac górniczych pod ziemią. Całość przeznaczona jest głównie do zabawy wieloosobowej. Dostępne są zarówno tryby rywalizacji, jak i kooperacyjne, w których musimy współpracować z innymi graczami w celu odpierania ataków sterowanych przez sztuczną inteligencję przeciwników. Niezależnie od trybu walka odbywa się głównie za pomocą maszyn oblężniczych i fortyfikacji, a nie bezpośrednich konfrontacji między postaciami

    Autorzy podeszli do tematu realistycznie. Gracze wykorzystują głównie techniki, którymi autentycznie posługiwali się średniowieczni budowniczowie i konstruktorzy. Całą rozgrywką rządzi zaawansowany silnik fizyczny obliczający wytrzymałość oraz zachowanie wzniesionych obiektów na podstawie ich kształtów, wagi oraz wykorzystanych materiałów. Jednocześnie sam interfejs jest prosty do opanowania, pozwalając na szybkie i łatwe tworzenie nowych obiektów.

    ŹRÓDŁO: www.gry-online.pl

    Screeny z gry:

     

    Filmy z gry:


    « Ostatnia zmiana: Czerwca 10, 2015, 20:46:28 wysłana przez huth »
    ~Już Cię nie rozumie liżę komuż dupę ale jestem arogancki.Zastawienie wyrazów podobne do tego Jaś jest wysoki ale trochę niski. - acoaco122

    Offline soner

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 1722
    • Piwa: 150
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [ME] Medieval Engineers
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 22, 2015, 13:25:21 »
    /* Post zarezerwowany */
    ~Już Cię nie rozumie liżę komuż dupę ale jestem arogancki.Zastawienie wyrazów podobne do tego Jaś jest wysoki ale trochę niski. - acoaco122

    Offline soner

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 1722
    • Piwa: 150
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [ME] Medieval Engineers
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 30, 2015, 09:08:47 »
    Ujawniono wymagania sprzętowe gry:

    Minimalne wymagania sprzętowe:
    Cytuj
    System operacyjny: Windows Vista 32-bit lub nowszy
    Procesor: Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz/Athlon II X4 620 2.6 GHz lub lepszy
    Pamięć RAM: 3 GB
    Karta grafiki: GeForce GTS 450/Radeon HD 5830 lub lepsza
    Dysk twardy: 5 GB wolnego miejsca

    Zalecane wymagania:
    Cytuj
    System operacyjny: Windows 7 64-bit lub nowszy
    Procesor: Core i5-680 3.6 GHz/Phenom II X4 810 lub lepszy
    Pamięć RAM: 8 GB
    Karta grafiki: GeForce GTX 660/Radeon HD 7870 lub lepsza
    Dysk twardy: 5 GB wolnego miejsca

    A od 19 lutego będzie można zagrać w grę w ramach early access
    ~Już Cię nie rozumie liżę komuż dupę ale jestem arogancki.Zastawienie wyrazów podobne do tego Jaś jest wysoki ale trochę niski. - acoaco122

    Offline soner

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 1722
    • Piwa: 150
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [ME] Medieval Engineers
    « Odpowiedź #3 dnia: Lutego 20, 2015, 10:41:31 »
    Gra jest już dostępna w usłudze early acess za ok 80zł na stronie steam'a http://store.steampowered.com/app/333950
    ~Już Cię nie rozumie liżę komuż dupę ale jestem arogancki.Zastawienie wyrazów podobne do tego Jaś jest wysoki ale trochę niski. - acoaco122

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Odp: [ME] Medieval Engineers
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 02, 2015, 20:34:33 »
    niezbyt konkretna zapowiedź
    http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=10312

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [ME] Medieval Engineers - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #5 dnia: Października 31, 2015, 10:01:18 »
    Kilka dni temu pojawiła się nowa wiadomość o następnym update.

    "W tym tygodniu przebudowaliśmy nasz narzędzie systemu budowy. Tworzenie nowych bloków stało się teraz szybsze i łatwiej jest się do tego dostać. Stworzyliśmy nowy oficjalny system modyfikowania dachu i nowy tutorial opisujący, w jaki sposób udało nam się tego dokonać. Jeśli zastosujecie się do instrukcji, będziecie mogli stworzyć każdy blok, który chcecie.
    Dodaliśmy również pole wyboru ekwipunku "wkładanego" do gry - każdy ekwipunek ma małe pole wyboru (taki kwadrat nad ekwipunkiem), określające "oznaczone" zapasy (tylko jeden cel można ustawić na raz). Gdy gracz zaczyna klikać na itemy z CTRL + LPM w innym ekwipunku, pozycje zostaną automatycznie przeniesione do oznaczonego ekwipunku."


    Chodzi tu o to, co mamy w M&B. Gdy klikamy na przedmioty z CTRL, to są one przenoszone automatycznie.


    Źródło


    Tutaj filmik o tym update:

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [ME] Medieval Engineers - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #6 dnia: Stycznia 07, 2016, 22:55:30 »
    Update 02.050

    Features
    - Druga partia Multi-Blocks w Survival

    Naprawiono
    - niedziałające statystyki bohaterów
    - crash w środku ładowania gry
    - crash w GetIntersectedBlockData
    - dodano topory drwalom
    - lag w DS, gdy blok jest pierwszy raz umieszczany
    - błąd podczas wysyłania nieprawidłowych danych z serwera w MP
    - błędy cieniów

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [ME] Medieval Engineers - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #7 dnia: Lutego 19, 2016, 17:38:47 »
    Na dniach ukazał się soundtrack gry.
    Link do playlisty

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [ME] Medieval Engineers - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #8 dnia: Lutego 23, 2016, 15:42:44 »
    Update 02.057

    Całkowity opis aktualizacji tutaj.

    W tej aktualizacji zmieniony został sposób integracji z elementami.
    Jeśli weźmiesz dowolny przedmiot do ekwipunku, pokaże ikonę tego elementu i jego kwotę na HUD. Możesz również wybrać rozmiar ekwipunku w menu ustawień.
    W trybie kreatywnym natomiast inwentarz nie ma ograniczeń miejsca.

    Features
    - Ikony itemów na HUD
    - Rozmiary ekwipunku

    Naprawiono
    - Naprawiono crash, gdy serwer został odłączony, podczas gdy MyGuiScreenInventory jest wyświetlany w kliencie
    - Gracz jest w stanie oprzeć się na obiektach, które są w tej chwili "manipulowane"
    - Naprawiono kilka wycieków pamięci podczas renderu
    - Ponownie poprawiono kontury trawy
    - Naprawiono błąd, który pozwalał poszczególnym strefom być niesłyszalnym (dobrze odmieniłem?), gdy skaczemy nad nimi
    - Animacja ataku nie jest teraz przerywana przez inne animacje (bieganie, skakanie, obracanie, itp)
    - Naprawiono bug z większym ekwipunkiem
    - Dodano odgłosu lecącego kamienia z katapulty do gry
    - Poprawiono dźwięk spadającego drzewa
    - Zmieniono datę początkową we wszystkich scenariuszach(?) z 7:00 od 9:00
    - Naprawiono crash w CreateReplicable
    - Naprawiono dziwnie wyglądające i dysfunkcjonalne bębny linowe
    - Poprawiono odtwarzanie muzyki bitewnej w większości czasu gry bez powodu
    - Naprawiono błąd z odległością dźwięku
    - Zmieniono raportowanie o uderzeniach, dodatkowe ikonki pojawiają się i znikają, a nie powiększają się i kolorują istniejące
    - Dodano dźwięk uderzenia narzędziem na różnych powierzchniach
    - Naprawiono awarię na kliencie przy wklejaniu obrazka
    - Naprawiono awarię klienta w Sandbox.Game.Entities.MyFloatingObject. GetPhysicsShape
    - Naprawiono dźwięk uderzenia narzędziem w trawę