Prezentacja systemu walkiFilm jest z sierpnia, ale teraz został przetłumaczony PL (trzeba włączyć napisy).
Ja tłumaczyłem wcześniejsze wideo na temat systemu walki. Można zobaczyć go
tutaj.
Opis filmu w myślnikach:- Walka ma nie wyglądać jak w większości gier i filmów. Nie ma tu piruetów i zbyt długiego klinczu. Przede wszystkim: celem ataku jest ciało przeciwnika, a nie jego miecz.
- W pancerzu można się poruszać swobodnie (anegdotka xD).
- Twórcy przestudiowali średniowieczne manuskrypty i spotkali się z ludźmi zajmującymi się sztukami walki z tamtego okresu. Później sprawdzili swoje umiejętności w praktyce (bitwy).
- System walki jest oparty na fizyce i proceduralnych animacjach.
- Twórcy stworzyli specjalne algorytmy, pozwalające rozwiązać animacjom problemy z kolizją broni. Drastycznie zmniejszyło to ilość potrzebnych animacji.
- Do jednego rodzaju broni jest 2000 animacji! Spędzono 2 dni w studiu mo-cap i miesiące przed PC, aby animacje dobrze wyglądały.
- System jest oparty na historycznej szermierce, niektóre rzeczy jednak są zrobione inaczej, by gracz "dawał radę".
- Największym wyzwaniem było stworzenie systemu, który jest zarazem wierny historycznie, jak i grywalny i ładny wizualnie.
- Głównym powodem, dla którego gra jest pierwszoosobowa jest to, że mamy czuć się jak w prawdziwej walce. Jesteśmy osaczeni przez przeciwnika i czujemy dreszcz. Powinieneś czuć miecz w swoich rękach.
Teraz trochę o samej walce- Dla każdej broni istnieją 2 podstawowe ataki na różne części ciała. Jeśli uda nam się połączyć określone ataki wyprowadzimy specjalną technikę.
- Jest 36 obszarów, w które możemy zostać trafieni. Dla każdego jest obliczana kolizja pancerzu/ciała z bronią. Fizyka jest używana przy wszystkich, co pozwala na ześlizgiwanie się miecza z pancerza lub tarczy.
- Najważniejszą sprawą jest refleks i wyczucie czasu...
- ... jednak nadal jest to RPG, więc wraz z poziomem będziemy szybsi, a przeciwnicy bardziej przewidywalni.