Update 11#1 Aktualizacja alfyWkrótce nastąpi aktualizacja wersji alfa. Świat zostanie znacznie powiększony (kilkukrotnie!). Dodana zostanie nowa wieś, obóz żołnierski i sporo nowego lasu. Później jeszcze system walki i nowe questy, mimika twarzy i jazda konna.
#2 Tworzenie scenJak wiemy, KCD rozgrywa się w rzeczywistym terenie. Twórcy zdobyli więc dokładną mapę wysokości, po czym - z jej pomocą - dopasowali teren w grze. Niektóre rzeczy (typu rowy, drogi, strumienie itp.) trzeba było robić ręcznie. Tutaj widzimy zaletę silnika CryEngine. Edytor terenu jest bardzo łatwy w obsłudze, praca z nim to prawdziwa przyjemność. Przypomina trochę ten, który ma ukazać się w nowej części M&B (
LINK). Pokazane jest, jak łatwo umieszczać tam obiekty, zmieniać tekstury podłoża, tekstury obiektów itd. W grze będzie ponad 70 rodzajów traw i roślin, 8 drzew (obecnie), kilkanaście rodzajów krzewów (również na tę chwilę, w przyszłości ma być znacznie więcej). Wszystkie drzew są tworzone w ręczny sposób, bez generatorów, czy innych pierdół. Twórcy specjalnie pojechali do kościoła w Užice, by zobaczyć kościół, dowiedzieć się, które rzeczy są z XV wieku, które późniejsze itd. Następnie postarali się odwzorować kościół w grze. Jest tam cała masa tektur, materiałów i modeli. Wygląda to przepięknie. Spójrzmy chociażby na ten screen.
Widzimy, jak gęsta jest siatka, jak dokładne są modele. Twórcy mówią też, jak rozwiązali problem z miejscami, gdzie łączą się obiekty. "Zalepiają" je pewnym kolorem tworząc coś na wzór jakichś grzybów, czy tego, co było w kątach w XV wieku. Na końcu twórcy mówią o shaderach i oświetleniu w różnych porach dnia. Wykorzystują do tego system o nazwie PBR.