Przydzielanie sztandarów lordom by CzłowiekaKtóryNieChceAbyTuByłJegoNick i PissInPeace
Pod koniec prezentacji game_start dodajemy to:
(troop_set_slot, "trp_", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_"),
Tam gdzie "trp_" to id lorda, a tam gdzie "spr_" scene prop banneru, np. spr_banner_a (id scene propu możesz zobaczyć w edit mode)
Aby wszystko dobrze działało wykomentowujemy to:
(assign, ":end_cond", kingdom_heroes_end),
(try_for_range, ":cur_troop", kingdom_heroes_begin, ":end_cond"),
(troop_slot_eq, ":cur_troop", slot_troop_banner_scene_prop, ":selected_banner_spr"),
(assign, ":troop_to_change", ":cur_troop"),
(assign, ":end_cond", 0),
(troop_set_slot, ":cur_troop", slot_troop_banner_scene_prop, banner_scene_props_end_minus_one),
(troop_get_slot, ":cur_party", ":cur_troop", slot_troop_leaded_party),
(gt, ":cur_party", 0),
(party_set_banner_icon, ":cur_party", banner_map_icons_end_minus_one),
(try_end),
Wykomentowywanie to na początku lini napisanie # aby podczas kompilowania skryptów zostało to pominięte tak jakby tego nie było.
PS Piszę post pod postem aby nie robić syfu.