Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: A New Dawn  (Przeczytany 7797 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Lwie Serce

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 756
    • Piwa: 66
    • Płeć: Mężczyzna
    A New Dawn
    « dnia: Listopada 16, 2014, 14:49:04 »
    A New Dawn

    Jest to bazujące na Florisie ogromne rozszerzenie native, dodające mnóstwo rzeczy jak np. 3000 nowych przedmiotów, 500 jednostek i 11 dodatkowych frakcji, nieposiadających ziem ale mogących je zdobyć!

    Kompletna lista zmian:


    Cytuj
    - A much more active world, with dozens of new parties and factions fighting each other on the map.
    Bigger parties and armies, which also makes the game harder, especially at the beggining.
    3000 new and high quality items.
    - Rebalanced item stats and skills. Armor is now much more protective, but also weighs more.
    500 new troops and a much wider troop tree. Each faction has several types of troops which all fill a specific role.
    - 11 new minor factions that roam the world. All of them can form armies and attempt to take a castle. If they succeed, a new faction will be formed and behave like the regular ones. There can thus be up to 17 factions at the same time (although such a high number is very unlikely). 12 new castle have also been added.

    Detailed features

    Combat

    - Hit points have been increased for all troops (the player and his companions get increased hit points during battle, which aren't visible on their character sheet). Ironflesh gives 3 extra hp per skill level during battle for both the player and his companions.
    - Armor protection and weight values have been increased. In addition to that, troops that use light armor get high agility and athletics values while heavily armored troops usually get very low values. This makes heavy troops much more resilient than before, but also much slower, especially compared to lighter soldiers.
    - Crossbows take more time to reload but also deal more damage, in order to differentiate them a bit more from bows. The penetration rate against shields has also been increased and repeating crossbows (which deal lower damage) have been added.
    - Pike weapons have lost the overhead attack. This makes bots using them much more effective in groups, especially cavalry.
    - The charge damage of armored horses has been significantly increased. Wounded horses move more slowly. - - - Camels and elephants have been added!
    - Troops are now more likely to flee when the battle is about to be lost.
    - Formations can be used by both the player and the AI. Possible formations include wedge, square and shield wall.
    - The size of the battlefields has been increased significantly for large battles (more than 100 soldiers involved). - - This leaves much more space for deployment and should hopefully make strategy more important as more tactics become viable. New orders (like skirmishing) are also available.

    Troop Trees

    - Troops have now got 3000 new high quality items to choose from. Low and middle tier troops tend to spawn with varied gear in order to reduce uniformity, while elite troops usually use have uniformized equipment.
    - Each major faction has now got 8 tiers of troops. The price and training time of these troops have been balanced in such a way that fielding a big army of elite troops is almost impossible economically wise, as top tier soldiers cost several hundreds of denars a week. Instead, the player should choose between a small army of high quality troops, a medium size army of decent quality soldiers or a horde of chaff. Leadership and charisma now grant a higher increase in party size.
    - Major factions specialize in 4 different types of troops which go up to T7 (only one of them reaches T8) and 6 types for T4 and T5. Each faction still has its own specialty (nords use almost no cavalry while khergits have very little infantry) but can choose between several roles - defensive (shield) and offensive (2 handed weapon) infantry for example. Dedicated anti-cavalry troops such as pikemen or hybrids (infantry / archer) now exist.
    - Mercenaries have got their own troop tree, which isn't much bigger than the native one. However, there are a lot of mercenaries that can't be acquired through an upgrade and must instead be recruited in taverns or from prisoner stacks.
    - Minor factions have got their own troop tree, albeit much smaller.
    Some AI lords get their own retinue of special troops. Kings always get a special retinue of royal guards and the lord of certain towns will get a special retinue.
    - Troop trees can be viewed in game or in the screenshots section.

    Minor Factions and World Map

    - About 20 new factions have been added on the world map, each of which spawns its own parties and fights most other factions. The map is now much more active than in native, with battles going on pretty much everywhere. Some of these parties will be very tough to handle in the early game - the player must therefore avoid them and target weaker parties instead, or join forces with another party.
    - Attacking or helping parties will decrease or increase your relation with their faction.
    - Mercenaries roam the map as well, attacking pretty much everyone (including other mercenary parties). Both the player and the AI can hire them, making them follow their new master for at least a week. They may still switch sides if the price is high enough, though. There are 3 mercenary unique spawns that may similarly be hired, although the price becomes very high.
    - Most of these factions will sometimes spawn armies. These armies will wander around the map, sometimes looting a village. They may also siege a castle or a town which, if successful, will change the minor faction to a "real" faction, behaving exactly like the 6 regular factions (kings, lords and ladies will spawn). This makes the world much more dynamic and every game unique. You may even ally with one of these minor kingdoms and try to lead it to world dominance!
    - 12 new castles (2 for each faction) have been added to defend choke points and to provide more space for the new factions to develop.
    - Lords now have a pathfinding skill, making them much faster than before and able to catch or escape from the player. Most parties get a speed boost equivalent to the pathfinding skill. The player can no longer expect to be faster than everyone thanks to his pathfinding skill.

    Custom Commander

    - Choose an npc instead of the player to lead the battle
    - Autoloot
    - Auto-selling system
    - Increased speed for a short time when leaving soldiers behind when fleeing
    - Extra experience based on your intelligence
    - Mystic merchants where you can buy items without knowing the prefix
    - Custom camera for battles
    - Check ingame the effect of a prefix on an item
    - Many mod options in camp menu
    - Recruit troops for your own towns and castles
    - Change the faction colours
    - Show shot distance on screen
    - Show next pay day in report menu
    - Custom troops

    Miscellaneous

    - New tournament system (thanks to Windyplains)
    - Cinematic compilation (graphic and sound enhancement)
    - Sea travel and battle (a ship needs to be bought first)
    - Color coded messages for a more organized feeling
    - Bridge battles
    - The ability to duel your own troops or even lords
    - Custom names for each NPC (guild masters, armorers...) for more immersion
    - Random events, like prisoners escaping from their dungeon or deserting from their lord's army
    - New quests
    - New NPCs in taverns to make them feel more alive
    - Detailed report of the casualties inflicted by each soldier at the end of every battle
    - Higher morale penalty for killing troops of the same faction (except for mercenaries)
    - New banners
    - Lords can be taken prisoner by non-kingdom parties (like bandits)
    - New music
    - Freelancer mod, allowing you to join a lord's party as a soldier
    - 6 new companions
    - Improved battle AI
    - New buildings that allow you to improve your troops' stats in battle (hit points, damage...)
    - A new building (training academy) that lets you upgrade your troops.
    - New presentations for character creation, factions, reports and companions overview
    - Unique titles for the lords of every faction depending on their best fief (town, castle, etc...)
    - New icons on the world map for each faction's lords as well as minor factions

    Przykładowe screeny:
    (click to show/hide)

    Download:
    http://www.moddb.com/mods/a-new-dawn1/downloads

    Offline LordDWM

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 1
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #1 dnia: Listopada 20, 2014, 19:34:20 »
    Przyjemny modzik :)) sporo różnych spawnów i przedmiotów :)

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:19:21 »
    Jak dla mnie zbyt przepakowany, choć same wojska i rozwój całkiem fajne.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline piotrek1996

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 128
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Czas bohaterów miną Wiglafie
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:18:46 »
    Na to czekałem:)

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 01, 2014, 21:01:36 »
    Ciekawy :) Trzeba ściągnąć do kolekcji modów i przetestować :P Choć Pendor jeszcze mi się nie znudził :]
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline WarHammster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
      • Blog modelarski Chomika
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 02, 2014, 10:11:13 »
    Mam podobne zdanie co Rzepson. Pendor wciągnął mnie na całego choć Floris też niczego sobie, i jeśli będzie to jego rozszerzenie koniecznie trzeba będzie ściągnąć.

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 02, 2014, 12:51:07 »
    Ehhh... Ciężko grać na dwóch modyfikacjach jednocześnie bo obie są niesamowite :) Mam tylko jedno pytanie... Jak są te pomniejsze frakcje, które moga utworzyć własne królestwo, to czy mogę z nimi mieć jakieś dobre relacje i coś dalej z nimi kombinować ?
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #7 dnia: Grudnia 02, 2014, 14:33:10 »
    Być może kiedy jakiś Lord z takiej frakcji będzie walczył, to może będziesz mógł mu pomóc w walce, przez co podskoczą ci trochę relacje.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 02, 2014, 15:45:23 »
    No to jest oczywiste... ALe chodzi mi o to co dają mi z nimi relacje. Wiem że wkońcu przestaną mnie atakować, ale czy np. będą się do mnie przyłanczać albo coś ?
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 03, 2014, 19:44:09 »
    Jeżeli są opisani w zakładce "frakcje" i mają jakieś ziemie to na 90% będziesz mógł do nich dołączyć.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 03, 2014, 22:33:54 »
    No ale jeżeli nie mają ziem? Po za tym na tej modyfikacji postanowiłem być przez dłuższy czas wolnym strzelcem. I chcę sobię reputację i dobre wojsko wyrobić. To takie wyzwanie jak by. Bo bez przynależności to bardzo ciężko. A po za tym podziele się z wami dobrym sposobem na start. Jest trochę czasochłonny ale start jest o wiele łatwiejsz. Jak stworzymy postać to wybieramy respawn w kraju, którego za bardzo nie lubimy. Zaciągamy się do wojska, Wbijamy rangę by zdobyć lepsze eq i potem dezertujemy z wojska ciągnąc za sobą żołnierzy. I start mamy taki nawet spoko. Tylko ten ''sposób'' komplikuje potem relacje z różnymi frakcjami. (Raz tak miałem że prawie każde królestwo nie chciało mnie wpuścić do miasta)

    Edit:
    Zna ktoś może jakąś dobrą biografię żeby korzyści były jak najlepsze? Głównie chodzi mi o Zbroję i bron + Jakieś cechy
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 04, 2014, 20:20:19 »
    Jeżeli nie mają ziemi a są w zakładce "frakcje" to gra powinna ich za jakiś czas wywalić komunikatem "frakcja przestała istnieć". Ja tam mogę się mylić, ale radzę ci zrobić eksperyment i wbić relacje z taką frakcją na co najmniej 0 i samemu zobaczyć.


    Co do dobrego sposobu na start ja mam taki, że od początku (bo z jakąś frakcją wiążę się około 60-90 dnia) jeżdżę po arenach w poszukiwaniu turniejów. Zbieram potem renomę i złoto, po czym robię wyprawy na "trudnych bandytów" (czyli najczęściej korsarzy bo: dobry ekwipunek na sprzedaż i dużo expa). Dopiero wtedy przyłączam się jako wasal jakiegoś kraju i tworzę armię (narodową).
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 07, 2014, 14:07:49 »
    Ciekawę. Teraz zaczynam nową grę (Taką już na poważnie) bo cały czas w PoPa grałem i te konta się sypały. Czas spróbować przeżyć w tym trudnym świecie.
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline radek120

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 07, 2014, 14:34:43 »
    to zależy jakie staty chcesz bo można zrobić typa z 20 siły na start to pozwala najlepsze zbroje nosić ale też można zrobić typa co będzie miał 200 party na start co do ekwipunku to nie wiem. Ale mod fajny Swadia jest op ale to masie zmienić zwałaszcza Twilight Knight czarni rycerze sawdi, zamiatją wszystko co się rusza jedynie lepsi są jugernałci ich zabić jest strasznie trudno, ale 15 jugernatów i czarnych rycerzy to są w stanie party nawet bardzo mocne praty zjeść. do tego Grim Reaper Kergitów i wszystko pada. Najbardziej się wydaje sensowny tak ojciec warior,stert urchin,mercanary,lust money and power, można standardowy jak się włącza nową grę. Fajna opcja jest z hazardem tzn czasami pojawia się gościu lub babka w karczmie która sprzedaje przedmioty nieznane jak je kupicie to może być szczęście lub pech jak tak trafiłem taką zbroje to daje 120 full body, albo miecz miał pięć zdolności, fajne są łuki co 10 wymagają są w stanie zabić na hita wszystko poza jugernatem tych trza trzy razy walnąć. Tak że mod jest op.   

    Offline piotrek1996

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 128
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Czas bohaterów miną Wiglafie
    Odp: A New Dawn
    « Odpowiedź #14 dnia: Stycznia 02, 2015, 01:05:04 »
    Fajny mod na mapie rzeczywiście dużo się dzieje ciągle ktoś walczy.Najbardziej zaciekawiły mnie te pomniejsze frakcje a jednocześnie rozczarowały bo myślałem że będą to państwa bez ziemi ale z lordami  i królem chociaż może pojawi się król jak zdobędą ziemie zobaczymy.A poza tym nie nazwał bym dodatkowych rzekomo 12 dodatkowych frakcji frakcjami ponieważ nie powinny być do mnie wrogo nastawione skoro nic im nie zrobiłem to są raczej dodatkowe grupki bandytów które atakują innych bandytów ewentualnie zaczną stawać po twojej stronie jak im parę razy pomożesz w walce.Łatwiej zdobywa się renomę co jest plusem.A mam takie pytanie co trzeba pozmieniać w plikach aby na przykład z pomoc lordowi w walce dostać +20 stosunków a nie +3 i tak samo za zadania.
    Będę pisał na bieżąco   

    -Właśnie czarni rycerze zdobyli ziemie i powstało państwo z paroma lordami działają jak normalne państwo.ten mod jest jak jeszcze bardziej rozszerzone Floris nie samowita modyfikacja
    -czy mi się wydaje ale chyba widziałem u jakiegoś lorda temerską zbroję z wiedźmina:))
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 05, 2015, 16:30:07 wysłana przez piotrek1996 »