To nie tyle bug, co luka w kodzie, którą ktoś cwany dał radę wykorzystać. Moja wina, kajam się. Inna sprawa, że gdyby były jakieś testy trybu multiplayer przed wydaniem gry, to może by to wyszło i miałbym szansę poprawić...
Luka już dawno jest załatana, ale nie wiedzieć czemu Taleworlds jakoś nie śpieszy się z wydaniem poprawki.