1. Ogólnie a) Turniej1.1| Organizatorzy mają prawo do edycji regulaminu w dowolnym momencie.
1.2| Ostateczne zdanie należy do organizatorów i to oni podejmują główne decyzje.
1.3| Turniej składa się z dwóch etapów: fazy grupowej i fazy pucharowej.
1.4| Osoby do wszelkich stanowisk, które mają pomóc w prowadzeniu turnieju, wybierają i odwołują jedynie organizatorzy.
1.5| Mecze są umawiane w specjalnie do tego stworzonych tematach. Dodatkowo wyniki muszą być wpisywane w tematy grup (faza grupowa) lub w temacie fazy pucharowej przez sędziego lub jednego z przedstawicieli klanów. Termin spotkania muszą potwierdzić przedstawiciele obu klanów, za to wynik potwierdza sędzia, który dany mecz sędziował lub który sprawdzał logi. Dodatkowo wymaga się screenów z każdego spawn'a spotkania. Odpowiadają za nie: sędziowie obecni na serwerze i przedstawiciele obu klanów. W sytuacji spornej wynik rozstrzyga organizator.
1.6| Terminy meczy ustalają organizatorzy i do nich należy się kierować z prośbami o przedłużenie terminu, jeśli jest taka potrzeba.
b) Sędziowie1.7| Sędziów wyznaczają organizatorzy, którzy również pełnią ich funkcję.
1.8| Sędziowie mają za zadanie potwierdzać wyniki meczy w odpowiednich tematach, które sędziowali lub dla których sprawdzali logi.
1.9| Jeden mecz może sędziować maksymalnie dwóch sędziów, jednak obserwować (i pełnić rolę pomocników sędziujących) mogą też pozostali. Sędziowie sami muszę się zgłaszać w odpowiednich tematach meczowych, gdy klany ustalą swój termin spotkania.
1.10| W trakcie meczu sędzia zarządza, kiedy jest "live", upewniając się wcześniej, czy zawodnicy obu stron są gotowi. Może on również (ale zgodnie z regulaminem) przydzielać walkower meczu/poszczególnych rund, zarządzać powtórzenie wybranych rund, mute'ować/wyrzucać/banować graczy na serwerze oraz zmieniać ustawienia serwera. Dodatkowo tylko aktywni (limit dwóch) sędziowie mogą pisać przez admin chat (czerwone komunikaty).
1.11| Na początku każdej rundy (póki wszyscy są żywi) sędzia może zażądać od wybranych graczy zrobienia screenów, by sprawdzić na ich podstawie, czy został użyty cheat. Zawodnik ma obowiązek umieścić taki screen w temacie meczu, na którym go zrobił lub podesłać go do sędziującej osoby. Czas na wysłanie go to 24 godziny. Screen zostaje uznany za poprawny tylko wtedy, gdy: zrobi się go z widokiem tabeli wyników (TAB) oraz z widokiem nakazu sędziego w chacie (gdyby wpis wygasł należy poprosić sędziego o ponowne wpisanie). Dodatkowo postać nie może być skierowana na otwarte pole - w tle muszą być budynki lub inne obiekty/gracze.
c) Faza grupowa1.12| Są 2 grupy po 5-6 drużyn. Każdy gra z każdym w danej grupie. Za wygrany mecz otrzymuje się 3 punkty, podczas gdy za remis 1. Porażka nie jest punktowana
1.12| O miejscu w tabeli decydują przede wszystkim punkty. W drugiej kolejności (w przypadku remisu) jest brana pod uwagę różnica rund wygranych i rund przegranych.
1.13| Z każdej grupy awansują 4 drużyny. W ćwierćfinałach zmierzą się one w takich parach: 1A z 4B, 2B z 3A, 1B z 4A, 2A z 3B.
1.14| Każdy klan ma na dany etap turnieju pulę map, z których może wybierać. Do każdej kolejki drużyny wybierają ze swoich pul jedną otwartą i jedną zamkniętą. Łącznie wychodzą 4 mapy, z których losuje się te, na których będzie rozgrywany mecz w danej kolejce. Z puli drużyny, której mapa/-y się wylosowała/-y zostaną one wykreślone.
d) Faza pucharowa1.15| Po fazie grupowej następują ćwierćfinały, półfinały, mecz o 3 miejsce oraz finał. Cały ten etap odbywa się na zasadzie pojedynczej eliminacji.
1.16| Gdy nastąpi remis, gra się na specjalnie dobranych mapach.
1.17| Mapy i frakcje są losowane.
2. Drużyny a) Roster2.1| Wszelkie zmiany dotyczące rostera lub danych drużyny należy zgłaszać w odpowiednim temacie. Zgłoszenia drogą prywatną (jak PW lub przez Steam) będą ignorowane. Dodatkowo może to zgłaszać jedynie jedna z osób zgłoszona jako kontakt drużyny. Mogą być maksymalnie 3 (a minimum 2) takie kontakty. Ich zmianę również zgłasza się w temacie zmian w rosterze/danych drużyny przez osoby, które jako kontakt były zgłoszone wcześniej.
2.2| Roster (skład) musi liczyć minimum 10 osób. Górnego limitu nie ma. Jedna osoba może być tylko w jednym rosterze na raz.
2.3| Roster musi składać się z polskich graczy. Dozwolone jest jednak posiadanie maksymalnie dwóch graczy zagranicznych, jednak na meczu może grać maksymalnie jeden na raz.
2.4| Zmiany rostera, czyli wykreślanie z niego osób, edycje nicków/ID, dodawanie ewentualnych kolejnych ID dla graczy, którzy mają ich więcej niż jedno oraz dodawanie osób do niego, są dozwolone w dowolnym momencie fazy grupowej. W trakcie fazy pucharowej nie wolno już jednak dodawać graczy. W przypadku dodawania ich nie mogą jednak brać udział w najbliższej kolejce.
2.5.| W przypadku graczy, którzy zmieniają team'y po rozpoczęciu rozgrywek- jeśli byli tylko w rosterze, ale nie zagrali ani jednej rundy w danym team'ie, to przy zmianie drużyny zostaną potraktowani jako nowi gracze i będą mogli grać bez przeszkód na normalnych zasadach, podanych w punkcie wyżej. Jest tylko jeden wyjątek w ich przypadku -> nie mogą być transferowani w ostatniej kolejce fazy grupowej. Za to w przypadku tych graczy, którzy byli w rosterze i grali w danej drużynie, mogą zmieniać team'y do drugiej kolejki włącznie. Po niej już nie.
b) Kary2.6| W przypadku, gdy dla danego przewinienia nie jest przewidziana konkretna kara, wybiera ją organizator lub wyznaczony przez niego sędzia.
2.7| Jeżeli w danym zespole grał gracz, którego ID nie było podane w rosterze (wyjątek stanowi pierwsza kolejka fazy grupowej) lub którego wcale nie było w rosterze (tutaj nie ma wyjątków), to na każdy spawn (czyli połowa mapy), na którym zagrał choć jedną rundę, jest przyznawany walkower na korzyść team'u przeciwnego.
2.8| Jeżeli dany gracz nie znajduje się w rosterze drużyny, u której grał, może otrzymać jedną z tych dwóch kar: wykluczenie z turnieju lub zawieszenie w udziale na konkretną ilość kolejek (ustalają organizatorzy).
3. Mecze a) Przebieg3.1| Mecze zaczynają się o wyznaczonej godzinie i w wyznaczonym terminie. Przewidywane opóźnienie to maksymalnie 10 minut. Po tym czasie, team, który był gotowy na mecz, może żądać przyznania walkowera na swoją korzyść. Może, lecz nie musi- jednak jeśli zdecyduje się czekać dalej, to po ogłoszeniu gotowości przez drugą drużynę, nie może użyj już tego przywileju.
3.2| Uprawnień administratora może używać jedynie sędzia, wyznaczona przez niego osoba lub (jeśli takich nie ma), przedstawiciele grających klanów.
3.3| Rozpoczęcie każdego spawn'a następuje dopiero, gdy przez chat administratora zostanie napisane "live".
3.4| Runda jest wygrana na zasadach bitwy. Nawet w przypadku bugów lub upłynięcia czasu, nie przyznaje się bonusowo rundy żadnej z drużyn.
3.5| Remisy rund nie są powtarzane.
3.6| Mecz trwa 16 rund, 8 na każdą mapę (2 mapy) i 4 na każdego spawn'a (2 spawn'y na mapę).
3.7| Gra się dokładnie po 8 osób na stronę. Jeżeli jednak minie wyznaczony margines na opóźnienie meczu, a dany team nie będzie miał wystarczającą ilość zawodników, to może grać w tylu, ilu ma, jeśli jest to co najmniej 6 graczy. W przypadku mniejszej ilości graczy, drużyna przeciwna może zażądać walkowera. Zasada ta nie działa w przypadku, gdy oba team'y nie mają wystarczają ilość graczy -> wtedy mecz jest unieważniany.
b) Zakazy/nakazy3.8| Grać wolno tylko pod swoimi nickami, pod jakimi jest się zapisanym w rosterze. Wchodzenie pod fake'ami to oznaka braku szacunku do przeciwnika, a na to nie pozwalamy podczas meczu.
3.9| Nie wolno nadużywać chatu. Pisać mogą zawsze osoby wpisane w rosterze, jako kontakty. W przypadku innych osób nie będą karane czasem rzucane luźne uwagi, chyba że sędzia uzna iż robi się spam i poinformuje o tym, że od tego momentu mogą pisać już tylko przedstawiciele klanów. Oczywiście poza nimi prawo do pisania mają też zawsze sędziowie.
3.10| Podczas gry obowiązuje kultura wypowiedzi. Nie wolno obrażać, wszczynać kłótni na chacie, nadużywać wulgaryzmów, czy wyśmiewać innych. Tyczy się to również osób z własnego team'u- jeśli macie taką potrzebę, to załatwiajcie to na chacie drużynowym.
3.11| Drużynom nie wolno opuszczać serwera przed zakończeniem ostatniej rundy meczu.
3.12| Nie wolno robić tzw. "rQ". Znaczy to, że osoba grająca nie może w trakcie meczu wychodzić/opuszczać serwera w celu resetowania statystyk. Jeśli np. musi wyjść (i nie wrócić), to przedtem trzeba poinformować sędziego, aby wykonał dodatkowego screena, albo samemu takowy zrobić i podesłać mu. Jest to o tyle ważne, ponieważ będzie prowadzony ranking fragów.
3.13| Podczas meczu należy bezwzględnie słuchać sędziego.
c) Kary3.14| W przypadku, gdy dla danego przewinienia nie jest przewidziana konkretna kara, wybiera ją organizator lub wyznaczony przez niego sędzia.
3.15| Za przewinienia na chacie, przewidywany jest mute/kick z serwera/ban.
3.16| Dodatkową karą za niestosowanie się do tych reguł może być zawieszenie na konkretną ilość kolejek (ustalają organizatorzy) lub wykluczenie z turnieju.
3.17| W przypadku zakazu "rQtów" karą może być odjęcie odpowiedniej ilości punktów z rankingu fragów lub nie wpuszczanie z powrotem na serwer przy nadmiernej ich ilości.
d) Serwer i konfiguracja3.18| Grać można tylko na wyznaczonym przez organizatorów/sędziego serwerze. W przypadku, gdy w temacie danego meczu nie widnieje inaczej, nie wpuszczamy widowni na mecz. Dlatego hasła nie wolno też podawać osobom nieupoważnionym.
3.19| Ustawiony czas mapy to minimum 30 minut. Czas rundy, to 240 sekund. Musi być włączona opcja wymuszania flag na dwie minuty przed końcem rundy.
3.20| Teamkille muszą być włączone. 100% w przeciwnika, 0% w siebie.
3.21| Prędkość: normalna. Tryb: bitwa.
3.22| Głosowania na cokolwiek powinny być wyłączone.