Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: The Deluge (pierwotny wątek i dyskusja ogólna)  (Przeczytany 390069 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1365 dnia: Listopada 05, 2011, 03:48:47 »
    Widzę, Tul, żeś się nieźle wkręcił w te shadery. ;) Oficjalnie Ci tutaj podziękuję, bo jesteś naszym magikiem. Nie sądziłem, że w tak krótkim czasie zrobisz z tymi shaderami takie czary. Już wcześniej byłem pod wielkim wrażeniem, ale teraz mi szczena opadła. :)

    Od siebie dorzucę jeszcze jeden filmik. O wiele mniej spektakularny, ale będzie niezłym uzupełnieniem falującej na wietrze flory ;)  - http://www.youtube.com/watch?v=ONbeWp3rqcg


    Co do martwiących się osób - shadery nie powinny sprawiać nikomu żadnego problemu. Jeśli jednak będzie taka potrzeba, to przygotuję dodatkową paczkę, którą będzie sobie można zainstalować i która zmieni shadery animujące na standardowe.

    Cytuj
    Kolizja obiektów (drzewa) też jest dynamiczna?
    Jestem ciekaw, jak zachowują się pociski (strzały) wbite w te ruchome modele (?) :P

    Sam jestem ciekaw, ale nawet jeśli model kolizji zostanie w miejscu, to przy tak minimalnym ruchu drzew nie będzie to miało praktycznie żadnego znaczenia.


    Cytuj
    Można też powrócić do tematu animacji takich jak machanie szpadlem podczas kopania czy przeładowywania armaty.

    Pisałem już jakiś czas temu, że czynności takie jak kopanie i naprawianie/budowanie mają swoje animacje. Są one bardzo proste i bardzo toporne (w końcu sam je robiłem, a na animowaniu znam się tyle, co na balecie i łyżwiarstwie figurowym), ale powinny nam wystarczyć do czasu, aż znajdzie się ktoś, kto zrobi animacje z prawdziwego zdarzenia.
    Niestety na (prostą) animację ładowania działa nie miałem pomysłu, więc jej na razie nie będzie.

    Cytuj
    Mam na myśli nie zamykanie kapitana i dodanie sternika. Odkąd są w Warbandzie armaty mażą mi się  bitwy morskie. A dla zapalonego żeglarza zamknięcie kapitania i ograniczenie jego roli do sterowania okrętem zamiast zagrzewania załogi do walki, równoczesne prowadzenie okrętu i przewodzenie w abordażu będzie sporym zawodem.

    Rozdzielenie dowodzącego okrętem na postacie kapitana i sternika może być trudne podczas normalnych potyczek. Nie chodzi o kwestie techniczne, a o to, że bardzo prawdopodobne jest, iż sternik i tak będzie robił, co będzie chciał, przez co sama postać kapitana (i wybieranie jej) straci sporo sensu. Można by to nieco ukrócić poprzez dodanie kapitanowi możliwości mianowania nowego sternika... Ponadto przydałby się kapitanowi jeszcze jakiś system wydawania komend sternikowi i reszcie załogi. Mogłyby się wyświetlać np. w podobny sposób, jak wiadomości od admina. Jeśli coś takiego byłoby zadowalające, to jakie komendy byście potrzebowali?


    W bitwach morskich chcę jak najbardziej uprościć system dział na statku, by ograniczyć do minimum ilość przedmiotów, których pozycja będzie musiała być obliczana i które trzeba animować wraz ze statkiem. Bardzo zatem prawdopodobne, że tutaj działa będą się ładować tak, jak w dawnych wersjach WFaS, czyli samoczynnie po pewnym czasie. Dlaczego? W przypadku takiego Wodnika i chęci wyposażenia go w ilość dział zgodną z danymi historycznymi (czyli 17), byłoby to 17 (lub 34, jeśli miałyby być też kartacze) dodatkowych obiektów do obliczeń.

    Pamiętajcie, że Bitwy morskie cały czas są jednym wielkim placem testowym. Jestem otwarty na wszelkie sugestie. W najnowszym patchu bitew morskich jeszcze nie będzie, bo nie zdążę z modelami okrętów i zaskryptowaniem abordażu, więc jest czas na przemyślenie tego, jak mają wyglądać poszczególne aspekty tego trybu. Czekam na wasze wizje i propozycje...


    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1366 dnia: Listopada 05, 2011, 07:24:09 »
    W końcu animowana flaga:
    http://www.youtube.com/watch?v=sf90utiEwhM
    O ku*** te drzewa się ruszają! :D

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1367 dnia: Listopada 05, 2011, 08:04:08 »
    Co do komend na statkach, to wydaje mi się, że raczej nie byłoby ich zbyt wiele, i takie podstawy jak:
    Ognia(lewa/prawa burta), przygotować się do abordażu, pałasze w dłoń, rozdać grog(:P) powinny wystarczyć, tutaj raczej nie ma co się czarować.... Nie wiem jak ma się to do historyczności oraz możliwości technicznych ale... Co z szalupami? Skoro statki nie będą jak Titanic i da się je zatopić, to szalupy by się przydały jako ostatnia deska ratunku dla załogi przegranego statku.

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1368 dnia: Listopada 05, 2011, 08:14:50 »
    Niestety na (prostą) animację ładowania działa nie miałem pomysłu, więc jej na razie nie będzie.
    Myślę, co do armaty, że aby można było ją załadować to potrzebne były mni. 2 osoby. A to na natchnienie:
    pozdrawiam

    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1369 dnia: Listopada 05, 2011, 08:15:45 »
    i co by robily? gracze by dryfowali na szalupach i nie mogli wygrac, bo nie wejda na ich statek
    Vivat Pomerania!

    Offline Solejók

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1370 dnia: Listopada 05, 2011, 08:20:43 »
    A ja jeszcze co do piorunów: Wyglądają epicko, już sobie wyobrażam, jak podczas walki gracze czekają na to, aby piorun oświetlił pole walki. Szkoda tylko, że nigdy nikt z pogody nie korzysta :(

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1371 dnia: Listopada 05, 2011, 08:41:27 »
    A ja jeszcze co do piorunów: Wyglądają epicko, już sobie wyobrażam, jak podczas walki gracze czekają na to, aby piorun oświetlił pole walki. Szkoda tylko, że nigdy nikt z pogody nie korzysta :(


    Rzadko gram i czasami trafiam na pogodę.


    Dałoby radę, żeby proporczyki na kopiach też falowały?
    Jak rozwiążecie sprawę żagli?



    PS: Jesteście genialni! :D
    « Ostatnia zmiana: Listopada 05, 2011, 08:57:04 wysłana przez Ensis »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1372 dnia: Listopada 05, 2011, 09:59:52 »
    Szalupy są oczywiście wykonalne... ale mają niewielki sens. Więcej byłoby z nimi kłopotu (dodatkowe skrypty i sporo dodatkowych obliczeń, bo trzeba by je było włączyć do systemu sprawdzania kolizji między statkami), niż dałyby pożytku. W tamtych czasach ciężko było zatopić okręt salwami z dział,  głównie zdobywano statki poprzez abordaże - chcę, by w modzie było podobnie. Skoro zatopienie statku nie będzie zbyt pospolite, to niech będzie ostateczne i śmiertelne dla załogi.

    Cytuj
    Jak rozwiążecie sprawę żagli?

    Zależy co masz na myśli. Jeśli pytasz o to, czy będą reagowały na zmianę kierunku ruchu statku, to tak, będą. Aczkolwiek nie spodziewajcie się symulatora żeglarstwa, system jest bowiem bardzo prosty i żagle będą tylko zmieniać nieco swą pozycję (obracać się), tak jak ster. Jeśli chodzi Ci o to, czy będzie widać na nich podmuchy wiatru, to sam nie wiem - zależy od tego, jak będą wyglądać na nich shadery, które pisze Tul. ;)

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1373 dnia: Listopada 05, 2011, 10:13:46 »
    jest jakaś szansa że patch wyjdzie w ten weekend ?

    Niestety żadna. Nawet gdybym jeszcze dzisiaj otrzymał modele i wpisy jednostek oraz przedmiotów od Bartusa, to nie zdążę tego przygotować na jutro. Zwłaszcza, że dzisiejszy wieczór i jutrzejsze popołudnie mam zajęte.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 05, 2011, 10:23:49 wysłana przez Daedalus »

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1374 dnia: Listopada 05, 2011, 10:51:42 »
    Daedalu, zawsze można w panelu admina dodać opcję "tryb wolny" i wtedy sterować okrętem może każdy bez żadnych ograniczeń. Myślę, że na potrzeby eventów wystarczyłoby to, tam przecież organizacja jest dużo większa niż na bitwie randomowej.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline cypek66

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1375 dnia: Listopada 05, 2011, 17:03:16 »
    Nieźle ale kiedy premiera ? Wiem że ttrzeba wszystko dopracować ale te bitwy są strasznie ciekawe :]

    RW_Talib
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1376 dnia: Listopada 05, 2011, 17:04:54 »
    jest jakaś szansa że patch wyjdzie w ten weekend ?

    Niestety żadna.

    Na razie to nam musi wystarczyć odnośnie premiery. :/
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1377 dnia: Listopada 05, 2011, 17:21:57 »
    Tul,
    dasz radę zrobić tak, że jak skoczysz na namiot to się zawali, albo pionowe wchodzenie po drabinie o którym pisałem już. (Spełniło by to moje marzenia względem gry)

    /Proszę bez krytyki :p

    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1378 dnia: Listopada 05, 2011, 18:00:25 »
    A mi brakuje oprocz wiekszej ilosci ludzi w tym mdozie i paru bzdetow ....krwi.Fajnie jak by po trafieniu przeciwnika z muszkietu czy ciecia szabla polala sie krew.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: With Fire And Sword (Informacje ogólne).
    « Odpowiedź #1379 dnia: Listopada 05, 2011, 18:36:11 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 12:46:37 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ