Widzę, Tul, żeś się nieźle wkręcił w te shadery. ;) Oficjalnie Ci tutaj podziękuję, bo jesteś naszym magikiem. Nie sądziłem, że w tak krótkim czasie zrobisz z tymi shaderami takie czary. Już wcześniej byłem pod wielkim wrażeniem, ale teraz mi szczena opadła. :)
Od siebie dorzucę jeszcze jeden filmik. O wiele mniej spektakularny, ale będzie niezłym uzupełnieniem falującej na wietrze flory ;) -
http://www.youtube.com/watch?v=ONbeWp3rqcgCo do martwiących się osób - shadery nie powinny sprawiać nikomu żadnego problemu. Jeśli jednak będzie taka potrzeba, to przygotuję dodatkową paczkę, którą będzie sobie można zainstalować i która zmieni shadery animujące na standardowe.
Kolizja obiektów (drzewa) też jest dynamiczna?
Jestem ciekaw, jak zachowują się pociski (strzały) wbite w te ruchome modele (?) :P
Sam jestem ciekaw, ale nawet jeśli model kolizji zostanie w miejscu, to przy tak minimalnym ruchu drzew nie będzie to miało praktycznie żadnego znaczenia.
Można też powrócić do tematu animacji takich jak machanie szpadlem podczas kopania czy przeładowywania armaty.
Pisałem już jakiś czas temu, że czynności takie jak kopanie i naprawianie/budowanie mają swoje animacje. Są one bardzo proste i bardzo toporne (w końcu sam je robiłem, a na animowaniu znam się tyle, co na balecie i łyżwiarstwie figurowym), ale powinny nam wystarczyć do czasu, aż znajdzie się ktoś, kto zrobi animacje z prawdziwego zdarzenia.
Niestety na (prostą) animację ładowania działa nie miałem pomysłu, więc jej na razie nie będzie.
Mam na myśli nie zamykanie kapitana i dodanie sternika. Odkąd są w Warbandzie armaty mażą mi się bitwy morskie. A dla zapalonego żeglarza zamknięcie kapitania i ograniczenie jego roli do sterowania okrętem zamiast zagrzewania załogi do walki, równoczesne prowadzenie okrętu i przewodzenie w abordażu będzie sporym zawodem.
Rozdzielenie dowodzącego okrętem na postacie kapitana i sternika może być trudne podczas normalnych potyczek. Nie chodzi o kwestie techniczne, a o to, że bardzo prawdopodobne jest, iż sternik i tak będzie robił, co będzie chciał, przez co sama postać kapitana (i wybieranie jej) straci sporo sensu. Można by to nieco ukrócić poprzez dodanie kapitanowi możliwości mianowania nowego sternika... Ponadto przydałby się kapitanowi jeszcze jakiś system wydawania komend sternikowi i reszcie załogi. Mogłyby się wyświetlać np. w podobny sposób, jak wiadomości od admina. Jeśli coś takiego byłoby zadowalające, to jakie komendy byście potrzebowali?
W bitwach morskich chcę jak najbardziej uprościć system dział na statku, by ograniczyć do minimum ilość przedmiotów, których pozycja będzie musiała być obliczana i które trzeba animować wraz ze statkiem. Bardzo zatem prawdopodobne, że tutaj działa będą się ładować tak, jak w dawnych wersjach WFaS, czyli samoczynnie po pewnym czasie. Dlaczego? W przypadku takiego Wodnika i chęci wyposażenia go w ilość dział zgodną z danymi historycznymi (czyli 17), byłoby to 17 (lub 34, jeśli miałyby być też kartacze) dodatkowych obiektów do obliczeń.
Pamiętajcie, że Bitwy morskie cały czas są jednym wielkim placem testowym. Jestem otwarty na wszelkie sugestie. W najnowszym patchu bitew morskich jeszcze nie będzie, bo nie zdążę z modelami okrętów i zaskryptowaniem abordażu, więc jest czas na przemyślenie tego, jak mają wyglądać poszczególne aspekty tego trybu. Czekam na wasze wizje i propozycje...