BATTLE OF EUROPE MULTIPLAYER ALPHA, CZYLI CZEGO MOŻNA SIĘ SPODZIEWAĆ
POCZĄTEK
Zaczynając grać w moda, wybieramy jakiś interesujący nas serwer. Przy wyborze którą jednostką chcemy grać możliwą opcję mamy jedną (pomimo że na szaro są jednostki można powiedzieć, podstawowe takie jak np. arkebuzer czy łucznik): nasz własny wykreowany build postaci. Nie będę się specjalnie rozpisywał jak on wygląda. Wchodząc po raz pierwszy daną postacią na serwer wyświetli nam się kod. Ten kod użyjemy przy rejestracji na
http://battleofeurope.net/#/login. Po zalogowaniu się zauważymy okno statystyk; mamy tu 2 atrybuty: siłę i zręczność i kilka umiejętności, np. athletics, riding czy weapon master. Powinny nam być dobrze znane ze SP M&B. Jak rozwinąć naszą postać? Prosto. Grając na serwerze co jakiś czas dostajemy bazowo 1000 EXPa i 10 golda (tak co jakiś czas, tak po prostu). Jeżeli kogoś zabijemy lub zadamy mu obrażenie to otrzymamy punkty (trochę jak w BFie czy CoDzie). Wtedy do tego "okresowego" przyrostu doświadczenia i złota otrzymamy premię (będzie to wyglądać tak: 1000 + 30 EXP and 10+ 9 gold) Ta premia będzie różna, w zależności ile punktów zdobyliśmy w walce z przeciwnikiem. Czasami możemy zamiast 1000 EXP i 10 GOLD możemy dostać 1500/2000 EXP i 15/20 GOLD, ale nie wiem od czego to zależy. Myślicie, że takie 10 złota to mało? Powiem tylko, że najdroższa zbroja w grze zamyka się w 1500 sztuk złota.
KUPOWANIE I NAPRAWIANIE
Na naszym koncie obok zakładki "Character" mamy zakładkę "Market". Tam mamy rząd małych ikonek które symbolicznie oznaczają np. rękawica to dział z rękawicami a muszkiet to dział z muszkietami. Naprawa jest również naprawdę prosta: w zakładce "Character" mamy kolumnę 3 liter po lewej stronie: C I i S. C to główna strona, gdzie pokazane są statystyki. I to nasza torba. Czasami jakiś item jest obramowany na czerwono i ma napisane pod sobą "repair" zamiast "add to bag" (jeżeli to klikniemy przeznaczamy dany przedmiot na sprzedaż). Wtedy klikamy na "repair" płacimy cenę, która jest powyżej tej frazy i nasz przedmiot jest znów zdatny do użytku.
REALISTYCZNIE, CZY NIE?
W modzie spotkamy muszkiety o celności mausera z moda Festun Breslau, a ponadto wszyscy wiemy co się stanie z postacią której damy dużo zręczności i atletyki. No właśnie. Mod na razie zbyt realistyczny nie jest i raczej MP nie będzie (musieli by wprowadzić jakiś limit rozdawania w statystyki, czego pewnie nie zrobią)
JAK WYGLĄDA POLE BITWY
Oprócz znanych z MP Warbanda map mamy kilka map przygotowanych przez twórców. Trzeba oddać że przez ten system rozwoju postaci gracze są naprawdę różnorodni pod względem wyglądu uzbrojenia. To jest jednocześnie wadą i zaletą. Wadą jest to, że początkujący gracz uzbrojony w pałkę i kamienie, odziany w płócienną koszulę nie ma szans z gościem z muszkietem, zweichanderem w pełnej płycie popylającym po mapie z prędkością 40 km/h. Zaletą jest natomiast wspomniana różnorodność. Co do serwerów: są 4 europejskie i 4 amerykańskie. Zazwyczaj zawsze można kogoś spotkać ale i tak najwięcej ludzi siedzi wieczorem.
PODSUMOWANIE
Modyfikacja jak najbardziej godna polecenia i zagrania. Początkowe minuty gry mogą odtrącać, ale trzeba je przetrwać, aż do kupna jakiegoś porządnego ekwipunku. Jak na Alphę mod jest dopracowany.