Otóż zacząłem powoli uczyć się obsługi Blendera i Wingsa3D, w celu oczywiście modowania M&B Warband i M&B 1.011.
Na razie wolę korzystać z programów (nieoficjalne narzędzia edycji) niż z module_system, ale wiem, że będę musiał nauczyć się wszechstronności. No ale do rzeczy:
Zamierzam stworzyć moda w klimatach steam-punk pod WB 1.158. Mam parę paczek OSP oraz parę zestawów itemów (NIE SĄ TO OSP), na które uzyskałem
pozwolenie, a także planuję stworzyć własne przedmioty właśnie dzięki Blenderowi i Wingsowi3d.
Niemniej jednak potrzebuję pomocy!

Chętnie powitam w teamie doświadczonych modderów - scripterów, mapperów, twórców animacji, grafików. Każdy kto chce pomóc, będzie mile widziany - potrzebuję ziścić swoje wizje! Oczywiście mógłbym robić to wszystko sam jak niegdyś Woyo-sensei, Akosmo lub inni ale to jest mój pierwszy projekt, głównie w celu sprawdzenia moich umiejętności.
Zapewniam, że ten projekt nigdy nie upadnie - będę robił tego moda i wydam betę, nieważne kiedy, ale wydam - choćby za trzydzieści lat - a nawet jeśli zrezygnuję, to pozostawię Wam swój zmodyfikowany module_system na zasadach OSP.
Najważniejsze zmiany jakie planuję dodać:
- przeszkody terenowe, które sami możemy ustawiać,
- oczywiście nowi (zmienieni starzy) towarzysze i nowe linie dialogowe,
- rozszerzone formacje, system salw (jedna z frakcji używająca doskonałych formacji),
- nowoczesne, fantastyczne/steam-punkowe ubrania, gogle, broń parowa - cała masa nowych itemów + parę tych z istniejących OSP,
- GŁÓWNY WĄTEK - coś na wzór Mainline quest z Light&Darkness lub kampanii z WFAS,
- Możliwość wyboru gry jako Bohater (MAIN HERO) lub jako zwykły Żołnierz (możliwa śmierć w bitwie itd. itp.),
- nowe pojazdy i animacje do nich,
- Gadżety umożliwiające wywoływanie mgły/dymu na polu bitwy, leczenie własnych, rannych jednostek i inne,
- ubrania pozbawione wagi, ale też ochrony + Royal Guards (nazwa jednostki może zostać zmieniona), którzy jako jedyni będą posiadać pancerze lub półzbroje w stylu renesansowym (to jeszcze do zastanowienia się nad tym - balans rozgrywki i balans pomiędzy frakcjami jest tym, na czym najbardziej mi zależy),
- Paski życia nad głowami,
- Walki na mapach zalanych wodą! (Na razie to jedynie idea, do głębszego przemyślenia),
- cztery biegłości w broniach dystansowych - Broń Parowa krótka, Broń Parowa długa (zamiana za kusze), Wiązki energii (łuki na strzały energetyczne), Throwing - zostaje bez zmian,
- walki na bagnety!
- parę przedmiotów wzorowanych (zainspirowanych) BioShockiem oraz Dishonored, m. in. klucz/łom
- nowe frakcje. Więcej szczegółów na razie nie zdradzę, poza tym, że drzewka rozwoju są już opracowane ;)
W przyszłych wersjach:
- możliwość naprawiania "martwego" pojazdu za pomocą narzędzi (o ile skrypt mnie nie przerośnie) - planowane skutery,
- inwazja Cybernetycznej Rzeczywistości (frakcja cyborgów) - o ile będę wiedział, jak napisać skrypt,
- być może nowe rasy...
- bandyci posiadający Herosów, którzy mogą przejmować lokacje (pełniące taką samą rolę, jak zamki lub miasta w M&B).
OBECNIE SKUPIAM SIĘ NA TRYBIE SP
Obecny status prac:
Nowe Frakcje:
ok. 18% (same nazwy + zmienione imiona i nazwiska/przydomki - nie ma lordów, są za to rewolwerowcy, bandyci itd. itp. [wiele, wiele nowych nazw])
Nowe mapy:
0% - zamierzam w trybie SP dodać wielką mapę miasta (Netheolan), po którym będziemy się poruszać. Sceny dotyczyć będą kanałów, mieszkań, podwodnych lokacji (?), hoteli, parków itd. itp. Tudzież walki w tych scenach będą się odbywały. Za miastem ma rozciągać się Strefa Szarości, a tam mogę zostawić mapy pustyni/stepów/zimowe mapy z Native'a (ewentualnie lekko je zmodyfikuję) gdzie trafimy wraz z rozwojem fabuły...
Nowe Itemy:
ok 22% z planowej całości (10% to OSP)
Nowe twarze:
0% (Nie licząc tych z OSP) - i chyba nie będzie nowych twarzy poza tymi z OSP, przykro mi (chyba, że w późniejszych wersjach rozwojowych)
"Nowi" (zmienieni starzy) towarzysze:
0%Formacje:
100% (nic trudnego :) )
Paski życia nad głowami postaci (możliwość wyłączenia w menu gry):
0% (wciąż czekam na odpowiedź od twórców Eagle and The Radiant Cross pod Warbanda, bo oni tam to mieli, ale nie wiem, czy to była ich nowość, czy wzięli to od kogoś innego... - wciąż brak odpowiedzi)
Scenariusz:
100% (wraz z dialogami itd. Moja wizja jest kompletna :) )
Główny wątek:
0%Granaty:
0%Walki na bagnety:
100% - skrypt znalazłem w OSP na forum, wystarczyło tylko wklepać go do scripts.txt i oczywiście w Morgh's Item Editor już ćwiczyłem dodawanie ataku bagnetem (nie na tym module, ale ogólnie ćwiczyłem) przełączanie w grze działało prawidłowo.
Kucanie - oczywiście o tym nie wspominam, bo niemal do każdego edytowanego przez siebie modu, który go nie miał, dodałem je, korzystając z animacji z OSP na forum taleworlds.
Jeśli chodzi o MP to na pewno go nie dodam bez POMOCY.
TEN MOD NIE BĘDZIE ŻADNĄ REWELACJĄ.
Jest to mój pierwszy mod i tworzę go dla własnej przyjemności oraz dlatego, że wydaje mi się, że mogłoby być więcej modułów steam-punk, których jest niewiele.
PS: Mam bardzo dużo na głowie - szkoła, nauka, dziewczyna, równoległy projekt tłumaczenia Solid&Shade 23.13 itd. itp.
Dlatego nie proście o screeny (które i tak na razie nie zawierają moich modelów ani moich tekstur - na razie mam same OSP i zmodyfikowane nieco mapy z Native'a z przeszkodami terenowymi). Będę uaktualniał temat co parę tygodni.
PS 2: Ciekawostki z mojego życia prywatnego :)
Moje priorytety (1 - najważniejszy, 10 - najmniej ważny),
1) Dziewczyna
2) Rodzina
3) Hobby - czyli motor :)
4) Praca dorywcza
5) Szkoła i nauka - przygotowanie do matury (będę pisać maturę 2015 - tą rzekomo kozacką)
6) Mount&Blade (wiem, jestem podły ._.)
PS 3: Po wydaniu moda, zostawię Wam Morgh'sa i jakieś instrukcje (dla nowicjuszy) w środku - będziecie chcieli, to sami będziecie mogli pozmieniać sobie wyposażenie frakcji :)
AKTUALNY TEAM (2 osoby):
-
Tyr (czyli JA) - zajmuję się przede wszystkim wizją moda, scenariuszem fabularnym, tłumaczeniem moda na angielski, dbam o ogólny wygląd całości, uczę się też obsługi Blendera, Wingsa 3D oraz cały czas rozwijam własne zdolności w modowaniu M&B 1.011 oraz M&B: Warband. Korzystam zarówno z module_system jak i z programów takich jak TweakMB, Morgh's Editor itd. itp.
-
MrAdrianPl - pierwsza osoba, która odpowiedziała na moją prośbę o pomoc. Tworzy modele przedmiotów, do tego zajmuje mu to bardzo niewiele czasu :) Dzięki niemu prace nad modem zdecydowanie posuwają się do przodu.
Edit: Naprawione screeny :)
- model pistoletu w stylu steampunk - cztery lufy + komora na parę - zrobił
MrAdrianPl - nowa, krótka, jednoręczna kosa - służąca także w ostateczności jako kilof lub czekan - oczywiście zostanie oteksturowana w stylu steampunk. Model na zdjęciu ma włączoną opcję pokazującą cienie - zrobił
Tyr - kolejny model toporka wzorowanego na serii The Elder Scrolls i na krasnoludzkich (Dwemerowych) przedmiotach ;) wybrałem ten wzór, ponieważ krasnoludy w Morrowindzie były mocno steampunkowe ;) - zrobił
MrAdrianPlJak już wspomniałem, choruję sobie, ale mam na laptopiku wingsa i coś tam czasem też podłubię, ale utknąłem przy sercach - nie mogę znaleźć żadnych tutoriali dla trójwymiarowych serc, a ciężko je się robi metodą prób i błędów, niemniej jednak staram się najlepiej, jak potrafię. Zajmę się teraz produkcją lasek gentlemanów (nie, nie mam na myśli dziewczyn, czy kobiet, tylko TAKICH lasek -
http://foto.favore.pl/2009/7/4/18/103913_1246726413163_n.jpg) - najprawdopodobniej będą to bronie jednoręczne z opcją przełączenia na drzewcowe lub (ciekawostka) palne ;)
Witamy w świecie steampunku :)