Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [OiM] GESIA mod pack 0.7.1  (Przeczytany 6242 razy)

    Opis tematu: Zbiór różnych modów

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    [OiM] GESIA mod pack 0.7.1
    « dnia: Stycznia 04, 2014, 15:25:11 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197823.0.html - link do tematu na taleworlds.com

    http://www.mbrepository.com/file.php?id=3319 - bezpośredni link do moda w wersji 0.7.0 (zapomniałem dodać, sorry)
    http://tiny.cc/8lae2 - link do patcha 0.7.1, zapomniałem wcześniej dodać, sorry.


    Ten mod jest usprawnieniem Native'a. Daje nam między innymi:

    - lepsze, realistyczne dźwięki wystrzałów,
    - nowe animacje walki dla każdej broni (akurat te sobie samodzielnie zmieniłem na te z Native'a, bo nie podobały mi się),
    - wiele nowych itemów - uzbrojenie, pancerze, konie
    - poprawiona mapa, zmienione nazwy niektórych wsi, upiększone ikonki mostów, dodano równiny i pseudo-pustynne tereny u kozaków zaporoskich,
    - istnieje niska szansa na zakup u zwykłego kupca przedmiotów na zamówienie takich jak Czarna Zbroja Płytowa, Ręcznie Wykonany Karabin Skałkowy (ja trafiłem na ten z przedrostkiem Masterwork Craft-work czy coś takiego)
    - dodanie bardziej realistycznych kolorów,
    - nowe sound-packi.


    Szczegółową listę zamieszczam poniżej (skopiowane z oryginalnego postu):

    Jakie mody wchodzą w skład GESIA mod packa:

    With Fire and Sword Mods:

    Neo Native v1.35 by Morgh http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.0.html
    Completely new, more realistic, map, all factions relocated, some re-balancing.

    War Getting Worse v2.01 by QWW http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194830.0.html
    New units, some tweaks, and extensive re-balancing.

    Game-play/balance improvements  by thundor http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194830.msg4706317.html#msg4706317
    Based on WGW. Extensive item rebalancing, undepletable grenades, fixes grenade script bug from WGW 2.01.

    Modified companions with village fixes  by Csatádi http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195421.0.html
    Overhaul of the companion's looks, skills, equipment, and dialog. Village fixes. The 17th companion is not (yet) included due to some technical issues.

    Sound and Smoke FX Mod 3.0 by solecist http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169492.0.html
    New battle sounds and overhauled smoke effects.


    Warband Mods:

    Real Water 1.1 by CptJoker http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133512.0.html
    Better-looking water textures.

    Combat Animation Enhancement 5.0 by Papa Lazarou http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html
    More realistic and complex combat animations.

    Blood enhancement tweak 4 0.5 by neil_v http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.0.html
    More and better-looking blood. (Did I just say better looking blood?)

    Cries of War Soundpack 3.0 by Eisenhouwer http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,32423.0.html
    New sound effects, only partially included due to technical issues.

    Realistic Colors 1.22 by Lucke189 http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=120098.0
    New colors for the game giving it a more sinister feel.

    World map HD 1.1 by painbringer http://www.mbrepository.com/file.php?id=985
    High-resolution textures for the world map.

    Expanded Horizons 1.1 by Openshaw http://www.mbrepository.com/file.php?id=2387
    Better looking horizons in town/battle maps.


    Scripts:

    Join any side of a battle 1.0 by NaglFaar http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,74859.msg1948844.html#msg1948844
    Allows you to attack or support anyone you choose.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 04, 2014, 23:46:17 wysłana przez HUtH »
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: GESIA mod pack 0.7.1
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 04, 2014, 17:32:50 »
    Ten mod jest usprawnieniem Native'a.
    To znaczy zwykłego OiM, tak? Bo ja trochę się w tym gubię, bo na zachodzie te gry mają chyba inne nazwy, a podstawki w ogóle nie wydano, tak?

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: GESIA mod pack 0.7.1
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 04, 2014, 18:36:47 »
    Tak, chodzi o zwykłe OiM, ale tak jak w Warbandzie czy podstawce, moduł podstawowy nazywa się Native :P

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: GESIA mod pack 0.7.1
    « Odpowiedź #3 dnia: Stycznia 04, 2014, 19:15:33 »
    Tak jak AdamOr powiedział :)
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Grze848

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 111
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • Księstwo Rostonii
    Odp: [OiM] GESIA mod pack 0.7.1
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 19, 2015, 00:01:41 »
    Sory za odkop, ale ten mod do Dzikich Pol działał nie będzie?