Czym jest
Life is Feudal, jest grą MMO osadzoną w czystym średniowieczu bez magii i potworów. Poniżej krótka charakterystyka:
Modyfikowanie terenu, coś na kształt Wrum-a, lecz na większą skalę. Można kopać tunele i modyfikować teren, wyrównywać pod budowle itd. Przy kopaniu tunelu np musimy później gdzieś pozbyć się ziemi i kamieni, dzięki czemu możemy usypać sobie jakiś wał lub użyć w innym celu.
Przy kopaniu tuneli napotykamy rożnego rodzaju minerały.
Budowanie, budować można bez ograniczeń. Mamy do tego narzędzia obracania oraz wcześniej wymieniony modyfikowalny teren. Budowli jest bardzo dużo.
Mapa to 450km kwadratowych ze zmiennym klimatem i bez ładowania przy podróży.
Skille, działają ogólnie jak w przypadku Mortal Online, mamy pule którą przeznaczamy na naukę interesujących nas skilli. Pula jest ograniczona, ale nie przeszkadza nam to w "oduczeniu" sie danej umiejętności i przekazaniu punktów na inną. Skille rosną wraz z wykonywaniem danej umiejętności.
Dodatkowo mogą nas uczyć nauczyciele w gildiach. Występują skille podstawowe i poboczne.
Minigry, wszędzie tam gdzie w innych grach widzimy pasek postępu czynności przy np ścinaniu drzewa tutaj mamy minigry. Co ważne nasz postęp się zapisuje i zostaje później użyty przy trybie auto.
Full loot i PvP, tutaj nie trzeba chyba tłumaczyć, płacz i zgrzyt zębami gwarantowany ;).
Śmierć postaci, skutkuje losowym obniżeniem skilli, oraz utratą renomy czy może inaczej naszego statusu w społeczeństwie.
Crafting, jest oparty o realnie występujące surowce i przedmioty w epoce, oraz o kilka zmyślonych jak np zioła lecznicze.
Survival, w grze mamy skille poboczne które przydają nam się w przeżyciu, jak np podstawowe techniki łapania ryb czy polowania. Co ważne postać trzeba karmić i to dobrze by szybko podnosiła swoje kwalifikacje i leczyła rany.
Local banking, ogólnie nasza skrzynia czy torba naszym bankiem.
No target combat, czyli to co chyba wszyscy tutaj lubią najbardziej. Twórcy chwalą się że zasięg broni to fizyczne rozmiary modelu broni w grze, tam gdzie widzimy że trafia model tam przeciwnik zostanie zraniony.
Realistyczne obrażenia, czyli tam gdzie dostaniemy tam jesteśmy ranni i ponosimy tego konsekwencje. Rany dzielą się na np złamania i rany cięte.
Postać osłabiona lub ranna może stracić przytomność i obudzić się naga...
Majątki i grunty, twórcy wprowadzili system majątków, tam gdzie się pobudujemy tam rzekomo jet nasza ziemia, oczywiście można ją nam odebrać niszcząc pewien monument. Z tego co się orientuję odpowiedzialny ma być za to jakiś skill. Majątki można będzie łączyć w królestwa.
Screeny:
Link do oficjalnej strony:
http://lifeisfeudal.com/Zachęcam do zapoznania się z zakładką video, gdzie jest sporo materiału.
Szczególnie sporo widać na tym prawie dwu godzinnym filmiku ;).
Pozdrawiam.
Edit:
Pojawiła się wiki do gry pod adresem:
http://lifeisfeudal.gamepedia.com/Life_is_Feudal_Wiki