Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: AI Mesh  (Przeczytany 1359 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline dayjah69

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 45
    • Piwa: 0
    • Bahrid Sultanate
    AI Mesh
    « dnia: Października 18, 2013, 09:53:34 »
    Witam. Tworzę stolicę swojego sułatanatu (docelowo chciałbym aby to było nowe, dodatkowe miasto). Utworzyłem grunt, teraz stawiam cały ten majdan (mury, domy itp.). Mieszkańcy miasta (tworzę na mieście Bariyye, czy lepiej na mapie multiplayer czy to bez znaczenia?) siedzą pod kawałkiem wielkiej płyty ;) Chciałbym aby w przyszłości pomykali między budynkami, a strażnicy czujnie obserwowali ulice. Pytanie - jak tego dokonać? czytam tutoriale, oglądam filmy na jutujubie i... nie wiem nic. Proszę o odpowiedzi na poniższe pytania:
    1. Jak ustawić strażników  na konkretnych pozycjach (jak wybrać aby strażnikami byli np. hashamerzy a nie zwykli strażnicy)?
    2. Jak ustawić "wejścia" do lokacji np. tawerna  podchodząc do budynku tawerny z miasta?
    3. Jak ustawić ścieżki po których poruszają się mieszkańcy (jak zwiększyć liczbę mieszkańców)? 
    4. Jak ustawić punkty od których gracz rozpoczyna zwiedzanie miasta (zależy mi na tym aby ustawić to w miarę szybko 
        ponieważ bohater siedzący pod gruntem nie może przetestować tworzonej lokacji)?
    5. jak ustawić kwestie obrony murów przed atakiem, jak oblegać?
    6. Czy to wszystko "pójdzie" na starym sejvie?

    Proszę o pomoc i pozdrawiam.
    « Ostatnia zmiana: Października 18, 2013, 11:32:03 wysłana przez dayjah69 »
    „Pełen jestem strzał śmiercionośnych,
    Ból i skonanie niosę w darze.
    Poznaj po tym, co ujrzysz, że niosę,
    Żem plagą jest świata tego”
    (inskrypcja na mameluckich łukach)

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: AI Mesh
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 18, 2013, 19:38:22 »
    Tego typu rzeczy można zrobić w trybie edycji. A czy to będzie na starym sejvie działać... chyba tak.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: AI Mesh
    « Odpowiedź #2 dnia: Października 18, 2013, 22:30:34 »
    1. Bez MS (o ile mi wiadomo) nie da się.
    2. Jeśli robisz na Bariyye, to na drzwiach którymi wchodzi się do lokacji przenieś bodajże 'Passage' (albo coś takiego) na miejsce w którym ma być.
    3. AI Mesh
    4. Entry pointy - sprawdź te w Bariyye, które za to odpowiadają (jak nie znasz id, metodą prób i błędów wybierz te, które są w miejscu pojawiania się bohatera) i przenieś je tam gdzie mają być.
    5. Wpisujesz w konsoli 'cheatmenu', wchodzisz do miasta i wybierasz opcję CHEAT! Siege (coś w tym stylu, nie chce mi się sprawdzać).
    6. Prawdopodobnie tak.

    Offline SantaClaus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 216
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Hej! Hej! Tuhaj-Bej!
    Odp: AI Mesh
    « Odpowiedź #3 dnia: Października 19, 2013, 10:10:40 »
    4.
    Zapraszam tu:
    http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=260147.0
    6. Na pewno zadziała.
    Polacy nas do mieszka wsadzili, zapomnieli go jeno zawiązać.

    Offline dayjah69

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 45
    • Piwa: 0
    • Bahrid Sultanate
    Odp: AI Mesh
    « Odpowiedź #4 dnia: Października 20, 2013, 01:53:37 »
    Dziękuję wszystkim za pomoc :)

    „Pełen jestem strzał śmiercionośnych,
    Ból i skonanie niosę w darze.
    Poznaj po tym, co ujrzysz, że niosę,
    Żem plagą jest świata tego”
    (inskrypcja na mameluckich łukach)