Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Animacja walki  (Przeczytany 2235 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ShifT2

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Animacja walki
    « dnia: Sierpnia 31, 2013, 09:09:18 »
    Siema. Otóż tworzę moda do zwykłego M&B i chciałbym zmienić animacje walki.
    - Jakie pliki za to odpowiadają?
    - Jak można to zmienić?

    Szukałem i nic nie znalazłem na ten temat.
    Proszę o pomoc.

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Odp: Animacja walki
    « Odpowiedź #1 dnia: Września 01, 2013, 15:40:32 »
    To module_actions z tego co pamiętam. Kiedyś to trochę liznąłem. Musisz pobrać kod źródłowy Warbanda ze strony głównej i pythonic editor w wersji 24 jakośtam ( nie pamiętam dokładnej nazwy). Jeśli chcesz tylko poćwiczyć przed edytowaniem kodu to potestuj w actions.txt na początku na dwuręcznym mieczu. Ctrl + F "twohanded". Musisz wybrać odpowiednie animacje i klatki animacji które znajdziesz otwierając je w OpenBRF. Szczegółów na razie nie podam, bo długo pisać, a nie mam tyle czasu i też dawno tego nie robiłem.
    Zresztą będziesz miał tam różnie parametry przy każdej animacji i nie znam znaczenia większości z nich, ale nie powinny ci być potrzebne jeśli chcesz tylko podmienić animacje.

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline ShifT2

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Animacja walki
    « Odpowiedź #2 dnia: Września 01, 2013, 19:34:47 »
    Wielkie dzięki Agrest. Już myślałem, że nikt mi nie pomoże.

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Animacja walki
    « Odpowiedź #3 dnia: Listopada 09, 2013, 20:19:02 »
    Żeby nie otwierać kolejnego tematu i nie robić śmietnika:


    Ogniem I Mieczem! :)

    Znalazłem taki mod do tej gry: GESIA mod pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197823.0.html) i w tym modzie on podmienił mi animacje walki bronią drzewcową, dwuręczną i jednoręczną. Chciałbym jakoś te animacje naprawić tzn. przywrócić stare z Native'a. Zauważyłem, że takie same animacje są w Native Ogniem i Mieczem oraz w Native Warband (co nie powinno dziwić, bo w końcu OiM to samodzielny dodatek na silniku WB).

    Więc - jak to zrobić, możliwie najprościej?

    Proszę o szybką odpowiedź. Najbardziej mnie wkurza animacja dźgania (pchnięcia) bo takie dźganie nie jest dobre w przypadku gdy chcę użyć lancy wygląda to po prostu śmiesznie moim zdaniem ._.


    EDIT: Dobra, już to rozwiązałem. Wystarczyło skopiować actions.txt z Native'a i wkleić do GESIA MOD pack podmieniając.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 09, 2013, 23:14:14 wysłana przez Tyr »
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!