Niestety to nie dziala.
w module_skills zmienilem to na tak:
("surgery","Surgery",sf_base_att_int|sf_effects_party,10,"Each point to this skill gives a 90%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill)"),
w module_info mam taka sciezke do mojej gry: export_dir = "E:/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"
Klikam na build_module i exportuje sie to wszystko ladnie, np. jak zmienie ze max poziom chirurgii jest 5 to dziala, ale to ze np 1 pkt daje 90% czy 60% nie dziala bo jak biore bitwe to widze.
Da sie to jakos inaczej zrobic?