Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Patch 1.157  (Przeczytany 8248 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Patch 1.157
    « dnia: Lipca 29, 2013, 10:47:18 »
    Cóż, już jakiś czas temu Tale Words wypuściło patch z numerkiem 1.157. Czy "TW zaskakuje" jak to napisał Aharo w newsie? Raczej nie. Beta tego patcha została umieszczona na kilku serverach już pół roku temu, a w wątku na TW mogliśmy znaleźć changelog. Tu wrzucę ten, podany już w newsie

    (click to show/hide)

    Nic bardziej mylnego, poraz kolejny patch został skierowany głównie dla graczy Multiplayer. Poraz kolejny praktycznie zapomniano o tym, że znajdzie się wciąż wielu fanów trybu dla jednego gracza.

    Oprócz tego co napisano w newsie, mamy jeszcze -


    Vaegir Archer
    Athletics zmniejszonko na 3 z 4
    Power Strike zmniejszono na 1 z 3
    Nord Archer
    Athletics zmniejszono na 3 z 4
    Rhodok Crossbowman
    Athletics zwiększono na 5 z 4
    Swadian Crossbowman
    Athletics zwiększono na 5 z 4
    Sarranid Archer
    Athletics zwiększono na 5 z 3
    Kheirgit Horse Archer
    Power Draw.zmniejszono na 3 z 4
    Archery zmniejszono na 140 ze 150


    Oprócz tego, dokładniej pozwiększano ceny w Vaegirach (Elite Scimi 400 denarów! Lamelka 1100! Javeliny 300 z hakiem!), zmniejszono ceny w Swadii (Haubergon "tylko" około 800 denarów, alwpike 200 coś, a rzutki tylko 71...cena huntera pozwala na zakupienie jego + heavy lance w pierwszej rundzie...) i Sarranidach ( mninimalnie pozmniejszano ceny zbroi, rękawiczki tylko 45 denarów, javeliny tylko 200).

    Wprowadzona jednostka "Kheirgit Inflantry" korzysta głównie z uzbrojenia jakie mają jeźdźcy, na szczęście zrezygnowano z pomysłu dawania im Elite Scimi oraz Throwing Spears...

    Jednym słowem - Buff Swadii oraz Sarranidów, Nerf Vaegirów.

    Z rzeczy ogólnych, za przeproszeniem, zpie****no model drewnianych schodów (takich jak schody na środkowej wieży na Village), nadal nie naprawiono modelu kamiennego muru (jak np. w zamku Turin).

    Delikatnie przyspieszono prawy atak bronią jednoręczną i polearmem.

    Vaegirski łucznik całkowicie stracił Scimitar, jako broń podstawową dostał spicked club, oraz Falchion - sam w sobie ma niezłe obrażnia, ale jest wolny jak na swój rozmiar, i ciężki, jak na swoją długość.

    Spowolniono delikatnie javeliny, throwing axe`s oraz heavy throwing axe`s.

    Buty zmniejszają obrażenia podczas upadku.

    Feinty niezbalansowaną bronią wyglądają już normalnie.

    Great Long Bardichie jest teraz niezbalansowany.

    Iron Mace ma zwiększone prawdopodobieństwo przebicie bloku.



    Jest jeszcze pare innych fitcherów, wipisze je później, wy o jakich wiecie wpisujcie w odpowiedziach.

    Offline Rapodegustator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1334
    • Piwa: -38
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 30, 2013, 10:45:41 »
    Wymień nazwy tych serwerów może na nich kiedyś grałem.
    Zeby osiagnac rzeczy trudne potrzeba czasu. Zeby osiagnac rzeczy niemozliwe potrzeba go troche wiecej.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #2 dnia: Lipca 30, 2013, 11:00:44 »
    EU_Beta_Battle_Official
    EU_Beta_TDM_Official
    US_Beta_Battle_Official
    US_Beta_TDM_Official


    Teraz, gdy patch został wypuszczony do sieci, wystarczy że zrobisz update do nowszej wersji, i automatycznie wyszuka servery n najnowszej wersji

    Offline Rapodegustator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1334
    • Piwa: -38
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #3 dnia: Lipca 30, 2013, 13:02:58 »
    Tych serwerów nigdy w dedyku nie widziałem (może nie wyszukiwało po prostu)...
    Zeby osiagnac rzeczy trudne potrzeba czasu. Zeby osiagnac rzeczy niemozliwe potrzeba go troche wiecej.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 30, 2013, 15:19:40 »
    Lub nie pobrałeś bety tej wersji ... -.-


    Trebron, Kheirgici wciąż ssą, i wciąż mają tych wkurzających łuczników konnych.

    Offline Trebron2009

    • 2009
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2166
    • Piwa: 353
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 30, 2013, 15:22:03 »
    Good job Taleworlds wypuścić patcha podczas WNL. Patch dodał piechotę do Khergitów.. i po co? Lust miał ostatnio ciśnienie na dopuszczenie Khergitów do ligi, chyba się przeliczył bo dalej są kiepsko wyważoną porażką i najwyżej zagra nimi w KNL. Więcej z tego problemów niż korzyści. Dość fajny jest tylko nowy gear swadiańskiego konnego, można się lepiej uzbroić póki co odstawał od reszty.

    Offline Husasz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 730
    • Piwa: 0
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 03, 2013, 13:10:18 »
    TE PACHE ZACHECILY MNIE DO PONOWNEJ GRY W WARBANDA.
    Albo i nie.

    Niech juz sie lepiej zabiorą za Bannerlorda -.-

    (click to show/hide)
    Retarded are everywhere

    Offline Michał-Kruk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 345
    • Piwa: -4
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 04, 2013, 00:53:51 »
    Mam chyba jakiś problem z tym Pathem... pobrało mi się 14MB a nie 70MB jak jest podane na głównej. Do tego sprawdziłem sobie dzisiaj na Native czy mam Piechote Khanatu w drzewku rozwoju. Zacząłem nową grę, wyszkoliłem paru Khernitów pograłem parenaście minut i wyszkoliłem paru Khernickich Konnych (do poziomu przed Lanserami) i nie miałem piechoty do wyboru...

    Bo w opisie patcha pisze że daje Khanatowi Piechote, to raczej do singla bo do multi wprowadzał patch 1.54 :P

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #8 dnia: Sierpnia 04, 2013, 01:02:22 »
    Coś Ci się chyba porąbało, patch 1,154 tylko osłabia łuczników konnych lol
    Pobierz patch z innego mirrora, może to pomoże : )


    Zauważyłem jeszcze jeden plus nowej wersji - wszystkie cheaty są nieaktualne : )

    Offline Rapodegustator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1334
    • Piwa: -38
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #9 dnia: Sierpnia 04, 2013, 10:37:55 »
    Do singla też. Pierwsza jednostka Khengietów czyli współplemieńcy są pieszymi. Reszta to konni.
    Zeby osiagnac rzeczy trudne potrzeba czasu. Zeby osiagnac rzeczy niemozliwe potrzeba go troche wiecej.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #10 dnia: Sierpnia 04, 2013, 14:23:54 »
    Z tego co pamiętam, współplemieńcy losowo posiadali konie. A piechota Khergitów została wprowadzona tylko do trybu wieloosobowego.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Michał-Kruk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 345
    • Piwa: -4
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #11 dnia: Sierpnia 05, 2013, 00:05:12 »
    Coś Ci się chyba porąbało, patch 1,154 tylko osłabia łuczników konnych lol
    Pobierz patch z innego mirrora, może to pomoże : )


    Zauważyłem jeszcze jeden plus nowej wersji - wszystkie cheaty są nieaktualne : )

    Mam steamowską wersje. :P

    Ale zresztą już nie ważne, mnie tutaj Rapodegustator (mam nadzieje że dobrze nick napisałem :P) i Sir Luca oświecili.

    Offline Argoren

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 91
    • Piwa: 0
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #12 dnia: Sierpnia 06, 2013, 07:14:10 »
    Mi sie patch podoba. Lucznicy byli przekokszeni, a szczegolnie vaegirscy. Glupie tez bylo to, ze bulat i swadianski miecz kosztowaly tyle samo, mimo ze bulat jest szybszy, dluzszy i zadaje wieksze obrazenia. Teraz na konnym moge kupic jako taki mieczyk, ale w porownaniu z Vaegirami i tak jest slabiej. Pomysl gry Khergitami tez jest ciekawy. Ci lucznicy konni wcale nie sa tacy dobrzy, vaegirscy lucznicy ladnie ich zdejmuja.

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 06, 2013, 16:49:17 »
    Patch 158 naprawia błędy z poprzedniego. Czy poprawił? Nie sądzę :D

    Offline Argoren

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 91
    • Piwa: 0
    Odp: Patch 1.157
    « Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 07, 2013, 07:56:18 »
    Patch 158 naprawia błędy z poprzedniego. Czy poprawił? Nie sądzę :D

    Tam jakies pierdulki tylko zmienione. Nordycki piechur nie moze podniesc luku i bodajze vaegirski oraz sultanadzki lucznik nie moze wsiasc na jakiegos konia.