Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord  (Przeczytany 8807 razy)

    Opis tematu: w przyszłości w wersji angielskiej postaramy sie to przesłać na forum TW

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « dnia: Czerwca 27, 2013, 10:06:10 »
    Tu zgłaszajcie wasze pomysły dotyczące trybu dla wielu graczy.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Trebron2009

    • 2009
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2166
    • Piwa: 353
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #1 dnia: Czerwca 27, 2013, 10:30:18 »
    No to po pierwsze - niech będzie normalna bitwa ze starymi zasadami, które są genialne w swej prostocie, najlepiej żeby dali kilka zbalansowanych map (bez takich shitów jak Wioska) resztę dorobi społeczność. Może też wbudowane opcje dla streamerów.

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #2 dnia: Czerwca 27, 2013, 11:56:23 »
    Zgadzam się z tym co wyżej + rozbudować trochę system walki. Czyli (jak pisał Netoman) więcej rodzajów ataków i bloków, możliwość walki z dwoma broniami 1h w dwóch dłoniach ( chociaż to może być trudne do zrobienia i nie wyobrażam sobie jak mieli by to umieścić w grze, więc wcale na to nie liczę), więcej rzeczy typu kopnięcie ( np. kucnięcie). Przydałoby się też oczywiście trochę więcej animacji przy walce.

    Warto by też stworzyć możliwość kampanii na multiplayer. W trybie rzeczywistym mogłyby działać serwery dla niewielkiej liczby graczy i wspólnie umawialiby się, kiedy zapisać i wyjść z gry. Dla większej ilości można zrobić Pitboss, czyli serwer działający całą dobę, a pozwalający graczom na logowanie się w każdej chwili i wykonywanie swojego ruchu. Wtedy jednak konieczny byłby podział turowy.
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #3 dnia: Czerwca 27, 2013, 13:54:50 »
    Wszystko tylko nie walka przy pomocy dwóch broni. To jest nie tyle nierealistyczne co raczej w ogóle niewykonalne. Nie ma możliwości prowadzenia skutecznej walki czymś dłuższym niż sztylet. Jedyne w miarę sensowne zastosowanie to jakąś broń jednoręczna i lewak lub jakiś rapier i pistolet, a to mało pasuje do realiów gry.
    A do czerpania przyjemności z kampanii multiplayer wystarczyłby nawet jakiś battletime na sterydach, czyli z łatwiejszą obsługą i podglądem sytuacji na mapie hosta+ jakieś możliwości zarządzania własną postacią.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #4 dnia: Czerwca 27, 2013, 16:17:09 »
    Pisząc kiedyś o trzymaniu 2 broni, miałem na myśli np. Miecz 1h i sztylet do szybkich ataków, które podobne by były to kopnięć, lecz możliwe do zablokowania i zadające więcej obrażeń, lub sieć. Później dopiszę więcej.

    Offline Trebron2009

    • 2009
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2166
    • Piwa: 353
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #5 dnia: Czerwca 27, 2013, 16:19:52 »
    Pisząc kiedyś o trzymaniu 2 broni, miałem na myśli np. Miecz 1h i sztylet do szybkich ataków, które podobne by były to kopnięć, lecz możliwe do zablokowania i zadające więcej obrażeń, lub sieć. Później dopiszę więcej.
    Niech nie robią z tego gladiatorów ani gry o pół nagiej kobiecie wymachującej dwoma mieczami, wtedy brakuje tylko zaklęć i mikstur leczniczych... pfff

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #6 dnia: Czerwca 27, 2013, 17:30:39 »
    Sztylety i sieci były używane w średniowieczu, szczególnie popularne były długie pługinały, idealne do wbijanie się między szpary zbroi.
    Różne ceny przedmiotów dla każdej frakcji. Miło by było gdyby np. Hunter nie kosztował wszędzie tyle samo.
    Możliwość wykonywania różnych cheerów - mała rzecz,a cieszy.
    System asyst - gdy zranisz przeciwnika, a później kto inny go zabije, otrzymujesz asystę i pewną ilość złota. Wreszcie więcej kasy dla grających supportem!
    Tryb gry - Last Man Stand - gdzie wygrywa drużyna, lub osoba która ostatnia zostaje przy życiu (w wypadku LMS`a drużynowego). Za przeżycie np. 20 punktów, 5 za zabicie i 2 za aststę.
    Byłoby też ciekawiej, gdyby ciężar odgrywał większą rolę w grze. Bannerlord będzie rozgrywał się w czasach późniejszych, gdzie rycerze mieli prawdziwe puszeczki, zatem miło by było, gdyby większy ciężar bardziej spowalniał.
    Możliwość "bashu" tarczą lub bronią zasięgową. W zasięgu kopnięcia, można uderzyć tarczą przeciwnika, by go odepchnąć, np. w celu zmiany broni.
    Miło by było, gdyby ciężar, oraz hełm wpływały na celność - z autopsji wiem, że trudniej dobrze wycelować z kuszy, gdy masz na głowie hełm z zakrytą przyłbicą.
    Ostatni bastion - gdy poziom Twojego HP spadnie do 2 lub mniej, a wciąż żyjesz, jest szansa że upadniesz, lecz wciąż będziesz mógł przez 15 sekund postrzelać, porzucać lub pomachać żelastwem.
    Regeneracja zdrowie, np. jeden HP na 8 sekund, maksymalnie zregenerować może się 15 punktów trafień. Tak samo wobec koni.
    Specjalny rodzaj chodu konia, który mimo średniej prędkości, jest cichszy, niemal nie do usłyszenia przez przeciwnika.
    Krew bryzgająca na ekran, gdy trafimy przeciwnika, lub zostaniemy trafieni. Opcja możliwa do wyłączenia. Teoretycznie zabawka dla psychopatów,ale czasem może tak lepiej, pograć brodząc we krwii?
    W przypadku otrzymania ciosu obuchem - chwilowe delikatne przyciemnienie widoku, oraz lekko rozmazane krawędzie tekstur - im więcej dostaniesz, tym efekt wyraźniejszy.


    Na razie tyle - przepraszam za ewentualne błędy, pisane w pośpiechu, częściowo z urzyciem wykrywani głosu Google.

    Offline Trebron2009

    • 2009
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2166
    • Piwa: 353
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #7 dnia: Czerwca 27, 2013, 17:50:56 »
    Strasznie przekombinowałeś netuś, z kilkoma z tych "ficzerów" gra będzie niegrywalna dla wielu fanów obecnego Warbanda. Ja sam stanowcze NIE mówię regeneracji zdrowia.

    Offline Michał-Kruk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 345
    • Piwa: -4
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #8 dnia: Czerwca 27, 2013, 18:18:21 »
    Fajnie by było gdyby dali też jeden więcej tryb widoku a mianowicie: Te 2 które aktualnie są (Za pleców i "z oczu") + prawdziwy widok z oczu! Znaczy jeżeli mamy hełm z przyłbicą to widzimy przez "dziurki" w przyłbicy taka mała rzecz a już więcej realistyczności. :)

    Z tą regeneracją to by można się posprzeczać, ale chyba najlepiej gdyby takie cos dali z możliwością WŁĄCZENIA. (znaczy że domyślnie było by wyłączone)

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #9 dnia: Czerwca 27, 2013, 19:02:17 »
    Stopień tej regeneracji, jest mały, niemal znikomy, lecz gdy będziesz na kopa, po minucie już go przeżyjesz. Jakie jeszcze są wedle Ciebie niegrywalne? Ostatni Bastion, jest na żywca zerżnięty z CoDa - tam jest nieźle, nie wiem jak w Wb. Reszta, to poprostu urealnienie i utrudnienie rozgrywki.

    Offline Trebron2009

    • 2009
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2166
    • Piwa: 353
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #10 dnia: Czerwca 28, 2013, 01:16:24 »
    M&B to M&B nie udziwniajmy go pomysłami z innych gier

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #11 dnia: Czerwca 28, 2013, 01:21:03 »
    Racja Bauwan.

    Jednak znając życie nie poprawią nic poza ostatnim elementem, który byśmy chcieli lepszy- grafy :( Bo wiadomo- im ładniej wygląda, tym więcej dzieci przyciągnie, ale też więcej mocy będzie pochłaniać.
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #12 dnia: Czerwca 28, 2013, 08:23:33 »
    Piszcie tutaj jak najwięcej, bo w ciągu miesiąca, dwóch można by było wysłać wątek o naszych pomysłach na TW. Później jak będą testować zamkniętą wersję dopisze się reszte.

    Nie wiem jak wygląda temat społeczności w innych grach, ale można by było zastanowić się jakby mógł wyglądać w Bannerlordzie tak, aby po roku, dwóch nadal dużo osób grało w multi. Można by było podsunąć autorom jakieś pomysły z innych gier, które trzymają mocno swoją społeczność przy danej produkcji. Oczywiście jak dadzą nam kiepską grę to na nic się nie zda.

    Offline Trebron2009

    • 2009
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2166
    • Piwa: 353
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #13 dnia: Czerwca 28, 2013, 12:02:35 »
    Racja Bauwan.

    Jednak znając życie nie poprawią nic poza ostatnim elementem, który byśmy chcieli lepszy- grafy :( Bo wiadomo- im ładniej wygląda, tym więcej dzieci przyciągnie, ale też więcej mocy będzie pochłaniać.
    Jak nie poprawią nic więcej, to się kupy nie trzyma. Muszą coś poprawić - robią nową część na nowym silniku. Coś poprawią, coś się nie uda. Odejdą błędy i przyjdą nowe.

    Piszcie tutaj jak najwięcej, bo w ciągu miesiąca, dwóch można by było wysłać wątek o naszych pomysłach na TW. Później jak będą testować zamkniętą wersję dopisze się reszte.
    Bez sensu - gra jest już tworzona od jakiegoś czasu, z pewnością mają ścisły plan. Takie pomysły można było wysyłać może z rok temu, poza tym oni też są ludźmi - sami pomyślą, jak dostarczą kiepską grę to wszystko odbije się na ich portfelach.
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.0.html
    W czym te pomysły będą tak wyjątkowe że zasługują na oddzielny wątek? Lepiej samemu się dopisać, swoją drogą połowa przekombinowanych wymysłów z tego tematu nadaje się do kosza. Niektórzy chyba zapominają, że gameplay > realizm i M&B nie jest średniowieczną Armą.

    Gram w multi M&B ze względu na prostotę walki (ale jej ogarnięcie zajmuje swoje, bardzo skillowa), od razu widzę, że po dodaniu choćby 1/3 pomysłów netomana nie tknął bym multi długim kijem. Tak było w Chivalry i WotR - strasznie przekombinowana walka prawie całkowicie eliminuje czynnik skilla i zabija balans. Jak dla mnie może zostać tak jak jest.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki multiplayer w M&B 2 Bannerlord
    « Odpowiedź #14 dnia: Czerwca 28, 2013, 12:51:12 »
    Większość rzeczy, jaki dopisałem, funkcjonuje w modach i się sprawdza. Rzecz pierwsza - o tych sztyletach pisałem prawie rok temu, bo sam z tego później zrezygnowałem. Druga ceny - zdecydowanie poprawią zbalansowanie przedmiotów we frakcjach. Cheery - są w modach. Czasem fajnie coś zakrzyknąć. Asysty. Dzięki nim, można sprawdzić, czy ktoś ze statami 2-4 przypadkiem nie ma 20 asyst, co pokazuje że głównie pomagał. Tryb gry - nikt nie każe Ci w niego grać. Ciężar - w tej chwili na Nativie, pełna puszka jes minimalnie wolniejsza od uzbrojonegj w szmaty wojownika. W kilku modach poprawiono to, co zdecydowanie utrudnia rozgrywkę puszkom. Bash - coś jakby drugie kopnięcie, uczyniłoby to walkę ciekawszą. Celownik dla puszek - według mnie, należywybrać, czy celniej strzelać, czy padać na 6 ciosów. Ostatni bastion, regeneracja zdrowie - rzecz które same w sobie mi się nie podobały, dopóki nie pograłem sobie w mody pozwalające na coś takiego - o ile na bitwie byłoby to średnie, co na singlu lub jakimś siege było by to ciekawym rozwiązaniem. Chód konia - jest to aktualnie do zrobienia manualnie, lub poprzez hotkey`e, ale opcja czegoś takiego w Wb mogłaby ułatwić wjeżdżanie od tyłu alejki lub Wioski.  Krew - opcja do włączenia w grafice, niektórym napewno się spodoba.