Najświeższy news
Dev Blog 05/10/2017
To już dwudziesty szósty blog dewelopera. Po niewiele wnoszących wywiadach z członkami zespołu które ciągnęły się tydzień za tygodniem, w końcu doczekaliśmy się informacji uderzających konkretnie w gameplay. Dzisiaj o armiach oraz punktach wpływu.Źródło:
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/28
Witajcie wojownicy Calradii!
W tym tygodniu chcielibyśmy omówić aspekt gry, o który wielu z Was prosi już od jakiegoś czasu: tryb dla jednego gracza. Zdecydowaliśmy, że najciekawszym sposobem jego przedstawienia będzie omówienie różnych cech i mechanizmów gry w osobnych wpisach na blogu. Mamy nadzieję, że z czasem uda nam się opisać wiele aspektów „piaskownicy”, a tym samym dać Wam lepsze pojęcie o tym, czego możecie oczekiwać od Mount & Blade II: Bannerlord.
W jednym z poprzednich blogów pobieżnie omówiliśmy nową mechanikę w serii, a mianowicie wpływ. Wpływ pełni w grze rolę waluty i można go zdobywać, służąc królestwu na wiele sposobów: niszcząc bandytów lub oddziały wroga, najeżdżając, zdobywając wrogie osady itd. Punkty wpływu można wydać w celu określenia efektów niektórych decyzji oraz do wysyłania próśb do sprzymierzonych lordów. Pokazaliśmy już, że wpływ może być wydawany w celu poproszenia sojuszniczego lorda, aby szedł za Wami, ale musimy jeszcze omówić, w jaki sposób gracze mogą użyć naszego nowego systemu zbierania armii, aby przeprowadzić tę akcję na większą skalę.
Więc jak to działa? Każdy sojuszniczy lord ma swoją cenę w punktach wpływu, wyliczaną na podstawie siły jego oddziału. Gracze mogą wydać punkty wpływu, aby wezwać sprzymierzonych lordów do sformowania własnych armii. To właśnie przywódca armii otrzymuje wszystkie punkty wpływu za jej zwycięstwa, np. zdobycie miasta spowoduje ogromny dochód wpływu dla lidera, zatem wydawanie wpływu na budowanie armii to tak naprawdę inwestycja, a czasami nawet hazard. Jeśli przywódca nie może sobie pozwolić na wydawanie wpływu, jego arma zacznie się rozpadać.
Koszt utrzymania armii jest zależny od kilku czynników:
Jeśli morale armii jest wysokie, koszt utrzymania jest niski (i vice versa)
Odległości od macierzystego miasta, od jak dawna walczy, itd.
Relacji między dowódcą armii a lordami
Jak długo armia odnosi sukcesy, a lord – dowódca zapewnia wysokie morale innych lordów, armia może maszerować przez długi czas. Ale jeśli coś pójdzie nie tak, armia szybko się rozwiąże, a pozostali lordowie opuszczą kampanię i wrócą do swoich krain.
Kiedy armia zostaje zebrana, staje się niczym ruchoma osada, z własną warstwą interfejsu na mapie kampanii. Widać na nim:
Morale armii
Lordów i ich oddziały
Zapasy jedzenia
Prędkość marszu (gracz może zobaczyć czynniki wpływające na prędkość marszu w oknie podpowiedzi)
Interfejs pokazuje również portrety lordów, którzy są obecnie częścią armii i ich bieżące relacje z graczem. Głęboka czerwień oznacza, że Tobą gardzą, natomiast jasna zieleń, że jesteś ich ulubionym kumplem do picia! Jeśli jakiś lord odpowiedział na Twoje wezwanie i właśnie zmierza, aby dołączyć do Twojej armii, lub jeśli któryś z nich jest obecnie na misji z dala od armii, jego portret zostanie wyszarzony i pojawi się na nim wskaźnik pokazujący obecną odległość do Twojej armii, mierzoną w dniach. Jeśli jesteś dowódcą armii, możesz kliknąć na portrecie innego lorda, aby z nim porozmawiać i zlecić mu zadania, jak na przykład zwiad, zebranie jedzenia, przyprowadzenie posiłków, koni, itd. Możesz odesłać lordów z armii, aby wrócili bronić swoich krain albo żeby lepiej zarządzać kosztem jej utrzymania. Jeśli jesteś członkiem armii, jej dowódca lub inni lordowie mogą również zlecać Ci misje.
Kolejnym ważnym aspektem nowego systemu zarządzania armią jest wspólna pula zasobów. Oznacza to, że jeśli jeden z lordów przywiezie trochę jedzenia, np. masło, reszta armii zostanie nakarmiona. Podobnie konie i muły są dzielone, zwiększając szybkość poruszania się całej armii.
Nowy system pozwala wszystkim lordom wzywać innych sprzymierzonych lordów i budować własne armie. Oczywiście, z powodów wysokich kosztów w punktach wpływu, królowi łatwiej tego dokonać, ale niemal na pewno w końcu paru potężnych lordów będzie miało więcej punktów wpływu niż ich suzeren i będą w stanie zgromadzić własne armie i wysłać je na kampanie. To także pozwala graczom spróbować zarządzania armią na stosunkowo wczesnym etapie gry, zanim jeszcze będą mogli wspiąć się na szczyt królestwa.
Czujemy, że nowe systemy wpływu i gromadzenia armii lepiej oddają historyczne aspekty systemu feudalnego. Kiedy gracz staje się częścią królestwa, ma obowiązki wobec suzerena. Pozwala to graczowi czerpać zyski z bycia lordem wspierającym w kampaniach militarnych własnego władcę i innych lordów, a jednocześnie budować wpływy wewnątrz królestwa i wykorzystywać je we własnych celach.
W przyszłym tygodniu porozmawiamy z graficzką, Fatmą Nadide Öçba. Jeśli chcielibyście zadać jakieś pytania odnośnie jej pracy, możecie to zrobić
TUTAJ
Odwiedź nasz wątkek dyskusyjny, aby poczytać opinie innych lub zaprezentować nam swoje zdanie na temat tej informacji!