Czasami widząc w sklepie jakąś zbroję o dostojnym wyglądzie myślę sobie: czy nie lepiej chodzić chociażby w zestawie o wysokiej wytrzymałości? przecież to i tak tylko 2 punkty różnicy... Ale z drugiej strony - nie wiem jak duży wpływ mogą mieć te dwa punty. Podobnie z bronią.
Moje pytanie jest zatem takie: wie ktoś może jak obliczane są zadawane obrażenia, znając premię za szybkość, bazowe obrażenia broni i pancerz przeciwnika? I jaki jest modyfikator za trafienie w głowę?
Poza tym, zastanawia mnie wpływ umiejętności - np. każdy punkt siły naciągu zwiększa obrażenia z łuku o 14%, każdy punkt potężnego ciosu obrażenia z broni w zwarciu o 8%, itd. Ale czy to są procenty od bazowych obrażeń, czy od aktualnych? Przykładowo - jakiś łuk zadaje 25 obrażeń. Czy mając 5 potężnego naciągu będziemy zadawać z niego 42,5 obrażeń (czyli (100% + 5*14%)*25), czy 48,1 (czyli 114%5*25)?