Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Zasady dot składów.  (Przeczytany 3240 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Zasady dot składów.
    « dnia: Kwietnia 17, 2013, 23:37:33 »
    Witam, chciałbym poruszyć temat dot. liczebności składów na sparach czy lidze. Czemu są ograniczenia liczebności członków klanu np. 20vs20? Czy liczebność nie powinna być jedną z rzeczy dających przewagę na polu bitwy? Teoretycznie jest po równo, ale jeśli drugi klan nie ma tak wykokszonych zawodników jak pierwszy?
    (click to show/hide)

    Offline iwomichu1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 100
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik kawalerii Regimentu Wielkopolskiego
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 18, 2013, 00:20:01 »
    To raczej nie jest pytanie w temacie moda a raczej jego społeczeństwa, a właściwie społeczeństwa wszystkich modów. Jak dla mnie tak jest po prostu najsprawiedliwiej bo wtedy wygrywają najlepsi a nie najliczniejsi. W Delugu kula zabija i dobrego gracza jak i kompletnego noobka. Z tym że jeśli jedna drużyna będzie miała więcej graczy, będzie trzeba w nią wystrzelić więcej kul. I więcej od niej przyjąć.


    RW_Porucznik_Iwomichu

    Offline Koziol

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 148
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szerzej znany jako Braciszek Tuck
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 18, 2013, 14:42:26 »
    Ja myślę że to jest do ustalenia przed sparingiem. Jak chcesz zagrać 1 na 10 to już twoja wola i drużyny przeciwnej

    Offline TiCz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 18, 2013, 14:51:29 »
    To pytanie powinno być zadane raczej na tym forum: http://www.dzikiepola.info/forum/index.php#Deluge.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 18, 2013, 15:08:46 »
    A jak chcesz mierzyć "wykokszenie" a potem dobierać do tego składy? Jakaś magiczna miarka plus wzór na sprawiedliwe składy?

    litości.. litości...

    PS. Jak już znajdziesz rozwiązanie to zgłoś się do PZPNu może to pomoże Polskiej reprezentacji w piłkę ;). Niech inne kraje grają bez bramkarza i dajmy na to bez napastników, może damy radę.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 18, 2013, 16:12:30 »
    Piłka nożna to jednak nie wojna ani jej wirtualny odpowiednik. W II wojnie, gdyby Rosjanie mieli tyle żołnierzy i czołgów co Niemcy, przegrali by w pare tygodni. Liczebność wyrównała im szanse.
    (click to show/hide)

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #6 dnia: Kwietnia 18, 2013, 16:48:40 »
    Przecież esport to nie jest wojna, a gra oparta na współzawodnictwie, której sensem jest własnie ogranie przeciwnika swoim skillem(jakością), a jedyną uczciwą możliwością na osiągnięcie tego są takie same środki do działania dla obydwu stron, m.in. ilość graczy.
    Jeśli liczba graczy miałaby być zależna od "marketingu" klanów. to tak naprawdę nad grami-meczami, tworzy się kolejną grę, w której chodzi o zdobywanie graczy i na bardzo niejasnych zasadach(a właściwie częścią samej gry, jest również tworzenie i modyfikowanie tych zasad...).

    Kolegę chyba ciągnie do polityki :P

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #7 dnia: Kwietnia 18, 2013, 17:07:25 »
    No, najwyraźniej jestem nieuczciwym czlowiekiem :c

    No dobra tym razem macie racje :P TYM RAZEM ja tu wróce. ^^
    (click to show/hide)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #8 dnia: Kwietnia 18, 2013, 17:50:03 »
    A jak chcesz mierzyć "wykokszenie" a potem dobierać do tego składy? Jakaś magiczna miarka plus wzór na sprawiedliwe składy?
    Jest ranking duelowy. Zawsze to jakaś miara. Jednak nie wiem czy to ma sens. Trzeba by też stworzyć ranking klanów(in progres).
    Można by podejść do tego tak że klan nr 1 zabiera mniej osób na bitwę niż klan spoza rankingu(szansa dla klanu który zaczyna i ewentualnie lepsza zabawa i wyzwanie dla klanu lepszego).
    Załóżmy że ranking obejmuje 5 klanów:
    1. bez zmian
    2. bez zmian
    3. +1 gracz
    4. +2 graczy
    5. +3 graczy
    (reszta kklanów +3 graczy)
    Spoza rankingu +5 graczy.

    Jednak ktoś musiałby to nadzorować, był by to kolejny element sporny dla klanów po przegranej tego bardziej poszkodowanego.
    Dodatkowo ten bonusowy gracz nie mógł by brać jakiejś limitowanej jednostki.

    Wiele do ustalania...

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #9 dnia: Kwietnia 18, 2013, 20:50:14 »
    ^ taki ranking klanów nie przedstawiałby i tak skilla każdego gracza osobno, tylko całego klanu, a chyba nie o to chodzi.
    Jedynie jakiś system oparty na 'elo' gracza miałby sens.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #10 dnia: Kwietnia 18, 2013, 21:17:24 »
    Do tego właśnie przydałby się ranking z Duela, ale nie widzę go nigdzie na stronie. Jedynie na serwerze w tym trybie wyświetla się taka lista. Nie mam tylko pojęcia jak to połączyć z rankingiem klanów z ligi, a połączyć trzeba by, bo mimo że gra kładzie spory nacisk na umiejętności jednostki, to są też momenty w których liczy się grupa.

    Jedyne co przychodzi mi do głowy to ustalenie puli punktów, które przed meczem "wydajemy" na powołanie składu. Załóżmy że mecz zakłada 20ptk. Wystawienie gracza spoza rankingu kosztuje 1ptk, gracza z pozycji duel 30+ też 1ptk, 10+2ptk, poniżej 3ptk. Do tego można by dodać wpływ rankingu ligi TD na pule tych ptk. na zasadzie o której pisałem wcześniej, czyli:
    Załóżmy że ranking obejmuje 5 klanów:
    1. bez zmian
    2. bez zmian
    3. +1 ptk
    4. +2 ptk
    5. +3 ptk
    (reszta kklanów +3 ptk)
    Spoza rankingu +5 ptk.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #11 dnia: Kwietnia 18, 2013, 22:03:21 »
    Ranking duelów ma mało do prawdziwej gry, ja np. na duelu sam nie grałem, a dałem grać małej siostrzenicy, przez co mam już sporo dueli w plecy. Inną sprawą jest to, że zaczynając duelować się teraz, musiał bym rozegrać bardzo, bardzo dużo walk by dogonić tych, którzy stoczyli ich więcej.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #12 dnia: Kwietnia 18, 2013, 22:21:46 »
    Dlatego też uważam że jest tyle samo wado co zalet przy tej próbie "ufajnienia" rozgrywki. Jedynie ranking z ligi miałby tutaj jakiś sens, ale też nie do końca, bo wystarczy że będzie klan który będzie dobry ale nie będzie się bawił w ligę i jest na plus. Uważam że lepiej zostawić ten temat;).

    Offline SaddamKrK

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 846
    • Piwa: 59
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #13 dnia: Kwietnia 19, 2013, 13:50:53 »
    Bez sensu. Czemu lepszy klan miałby wystawiac mniej graczy czy miec w inny sposób pod górkę tylko dlatego, żeby inny klan miał szansę wygrac? Nie ma to najmniejszego sensu, ba - to by było dopiero niesprawiedliwe. Tym bardziej jeśli chodzi o rywalizację taką jak na Lidze. Jak ktoś chce wygrywac, to musi potrafic grac lepiej od przeciwnika, a nie korzystac z dodatkowych "forów". Warunki dla obu teamów muszą byc identyczne, inaczej nie ma mowy o mówieniu kto jest lepszy.

    Co do dueli: to, że ktoś wygrywa duele znaczy tylko tyle, że ma dobrego manuala i ma się nijak do jego umiejętności podczas meczu (przykładów jest mnóstwo, zwłaszcza na Native). Poza tym obecny system naliczania pkt też nie jest do końca fair, bo ja mając na swoim serwerze stosunek dueli 53:11 jestem poniżej gościa, który ma 18:3. Sprawiedliwe?

    Offline iwomichu1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 100
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik kawalerii Regimentu Wielkopolskiego
    Odp: Zasady dot składów.
    « Odpowiedź #14 dnia: Kwietnia 19, 2013, 14:33:36 »
    ... pomijając już to czy manual na bitwach ma jakiekolwiek większe znaczenie na Deluge. Liczy się zgranie i ogólne umiejętności a nie walka wręcz czy coś pojedynczego przeciwnika. Jak dla mnie takie sztuczne wyrównywanie szans jest po prostu bez sensu.


    RW_Porucznik_Iwomichu