Założyłem nowy wątek w celu ułatwienia i pomocy dla innych i mnie samemu. Miło by było gdyby właśnie weterani co nie jedno stworzyli się wypowiedzieli, jakie są chociażby ich taktyki gdzie nic się nie zbuguje, a i ułatwi prace.
Obrazek do poniższych zagadnień.
Sprawa tyczy się kolizji. A konkretniej kolizji przy dodawanych obiektach do warbanda. (Jeśli chodzi o mnie to opierać się będe na wingsie i openbrfie bo na nich pracuję)
1. Jakie są właśnie wasze taktyki w tworzeniu i modyfikacji kolizji.
Przykład: po stworzeniu schodków (1), openbrf automatycznie zrobi taką kolizje (2), podczas gdy w grze schody mają taką (3). I tu pytanie jak sobie z tym poradzić? Czy tworzycie automatyczną kolizje w brf, dajecie ją do wingsa, modyfikujecie i z powrotem dajecie do brfa jako ,,bo_coś tam,,. Czy może od razu w wingsie po zapisaniu obiektu sami upraszczacie, wysyłacie do brfa i tworzycie automatyczną kolizje? Czy jeszcze inaczej modyfikujecie?
2. Po stworzeniu np. takiej podłogi z dziurą (4) i zrobieniu jej autokolizji, w grze wszystko jest niby okej. Ale w zaznaczonych miejscach najczęściej pojawia się bug w którym nasza postać zaczyna płynąć i nie może ją kontrolować, tylko ją pcha. Wtf?
3. Nawiązanie do 1 i 2 punktu. Gdy próbowałem uporać się z tą dziurą po zapisaniu nowej kolizji kraszuje mi warbanda gdzieś na 9/10 ładowania gry. Gdy chciałem zrobić normalną kolizje dla beczek, skrzynek (brf za dużo szczegółów robił bo wystarczyły kwadraty) to w wingsie powstawiałem owe gwadraty w miejscu tych obiektów, dałem do brfa, przekształciłem na autokolizje i zaś przy ładowaniu mnie skraszowało.
Natomiast przy slupie jak robiłem i zmodyfikowałem w wingsie kolizje lin by je usunąć i zmodyfikować liny wspinaczkowe to było okej -.-
To chyba było by na tyle, nie wiem w czym jeszcze można by poruszyć temat kolizji.