Calradia Slave Rebellion jest to modyfikacja Mount & Blade Warband pod multiplayer (RPG)
Słowem wstępu
Mod opowiada o Calradii, gdzie przez wiele lat był spokój. Niewolnictwo w historii Calradii było istotną częścią gospodarki i utrzymania społeczeństwa, przez co nie było wiele wojen między różnymi frakcjami: Swadianie, Saranidzi, Nordowie, Khergici, Vaegirzy czy Rhodokowie. Wojny nie powodowały wielu strat w ludziach - chciały utrzymać jedynie system niewolniczy.
Jednakże ktoś w Królestwie Swadii planuje jakiś bunt, jednakże było zbyt mało zaangażowanych niewolników w to, a także brak dużej ilości uzbrojenia i dobrych dowódców. Jedna grupa niewolników przygotowywała coś od miesięcy. Wreszcie ruszyli, zaczęli rebelię w Praven, w Swadii. W tym momencie było stu niewolników. Szybko zaatakowali, zaczęli zbierać coraz więcej uzbrojenia. Niewolnicy mogli zobaczyć w tym możliwość uzyskania wolności, więc coraz więcej osób zaczęło się dołączać. Taktyka szybkiego ataku i ucieczki się powiodła. Rebelia rozprzestrzeniła się na inne państwa w Calradii, była to katastrofa dla gospodarki, będą musieli coś zrobić i to szybko, by to zdławić. Różnice doprowadziły do walki ludzi między sobą.
Jesteś żołnierzem ze Zjednoczonych Królestw. Musisz przywrócić swój system przejmując kontrolę nad wszystkimi niewolnikami.
Co znajdziemy w grze
- rozgrywka inwazji;
- login, system rejestracji MySQL/PHP;
- zakodowane hasła, prywatne serwery systemu przez IP;
- system XP; kilka rodzajów różnych XP (więcej niż NI) i system złota;
- statystyki, informacje o liczbie zabitych;
- inwentaryzacja dla broni, zbroi i dla innych rzeczy, przez które można zaktualizować swój sprzęt;
- system najemników;
- system pracy, można zostać kowalem, zbrojmistrzem, medykiem, inżynierem czy alchemikiem, a wszystko to z własnych przedmiotów rzemiosła;
- system rzemiosła jak w Minecraft, odkryjesz swoje kombinacje kupując książki;
- rozbudowany system klas. Istnieje dziewięć różnych do wyboru, a każda z nich ma własne umiejętności i broń;
- rozbudowany system umiejętności, kombinowany przez swój wybór klasy. System ten nie pozwala się rozwijać w każdą umiejętność jaką chcesz, w zależności od klasy i swojej rangi masz różne limity na umiejętności. W 100 % personalizacji i wyważone!;
- rozbudowany system frakcji. Możesz wybrać każdą frakcję jaką chcesz (6 frakcji). Każda ma własne elementy w lokalnym sklepie, lecz będziesz mógł handlować z nimi na całym świecie;
- rozbudowany system sklepów. Istnieją dwa podstawowe poziomy - lokalny i globalny sklep. Ten pierwszy jest dostępny do każdego w swojej frakcji i posiada własne, unikalne przedmioty. Globalny za to jest to sklep, gdzie każdy gracz będzie mógł kupić, jednakże nie będzie w nim unikalnych przedmiotów;
- przedmioty ograniczone do określonej klasy i jej rangi;
- sztylet będzie mógł uzdrawiać ludzi. Będzie kilka różnych, przyporządkowanym medykom;
- młotek będzie naprawiał tarcze. Będzie kilka różnych, przyporządkowanym inżynierom;
- eliksir/medycyna wyleczy cie. Będzie kilka różnych mikstur;
- czat *martwy* będzie widoczny dla wszystkich;
- system odradzania się botów, im więcej graczy na serwerze, tym więcej ich;
- system respawnów, w poszczególnych rundach gracze będą mogli się respić;
- 10 fal w inwazji, na końcu z szefem Akrakornem;
- różne systemy XP;
- system rzemiosła;
- praca kowala;
- praca zbrojmistrza;
- praca medyka;
- praca inżyniera;
- praca alchemika;
- system grabieży;
- lokalny sklep (własność frakcji);
- globalny sklep (własność graczy);
- prywatny handel --> w przyszłości;
- system questów;
- system najemników;
Screeny
Oficjalny trailer modu
Odnośniki