Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Calradia RPG] Umiejętności  (Przeczytany 4237 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    [Calradia RPG] Umiejętności
    « dnia: Grudnia 17, 2012, 19:03:09 »
    Calradia RPG – Umiejętności

    Walka bronią białą

    Broń jednoręczna
    •   25% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 1 złoty talent,
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złote talenty,
    •   75% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.


    Broń drzewcowa
    •   25% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 1 złoty talent,
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złote talenty,
    •   75% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.


    Broń dwuręczna
    •   25% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 1 złoty talent,
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złote talenty,
    •   75% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.

    Walka bronią dystansową

    Łuki
    •   25% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 1 złoty talent,
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złote talenty,
    •   75% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.


    Kusze
    •   25% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 1 złoty talent,
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złote talenty,
    •   75% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.


    Broń rzucana
    •   25% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 1 złoty talent,
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złote talenty,
    •   75% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.

    Umiejętności specjalne

    Akrobatyka
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 15 złotych talentów.
    Opis: Każdy wojownik który liczy na szybkość oraz zwinność powinien opanować zdolności akrobatyczne, dzięki którym będzie mógł wykonywać piruety, pół piruety itp.

    Jeździectwo
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 3 złotych talentów.
    Opis: przyda się każdemy kto nie zamierza podróżować ciągle pieszo, i oczywiście tym którzy mają zamiar wykorzystać chodź w jakimś stopniu wierzchowce.

    Perswazja
    Koszt:  odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.
    Opis: nie każdego da się przekonać zwykłymi wiejskimi sposobami, czasem trzeba poznać wiedzę która pomoże nam "przebić" się przez wroga przy użyciu słów, a nie miecza.

    Włamywanie się
    Koszt:
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złote talenty,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 16 złotych talentów.
    Opis: czasem siła topora nie starczy by rozbić zamek od drzwi bądź skrzyni, czasem trzeba znać się na odpowiednich rzeczach takich jak używanie wytrycha. Ta umiejętność pomoże nam "ominąć" zamek.

    Skradanie się
    Koszt:
    •   50% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złote talenty,
    •   100% - odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 15 złotych talentów.
    Opis: ta umiejętność przyda nam się gdy będzie trzeba się gdzieś zakraść, ominąć strażników itp.

    Skrytobójstwo:
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 10 złotych talentów.
    Wymagane: UM skradanie się,
    Opis: czasem by powalić silniejszego przeciwnika trzeba użyć podstępu, ta umiejętność pomoże nam zakraść się do przeciwnika i niepostrzeżenie go zlikwidować.

    Pierwsza pomoc:
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów.
    Opis: każdej drużynie przyda się osoba która zna sztukę uzdrawiania, zresztą nie tylko drużynie - czasem i sobie można pomóc.

    Plądrowanie:
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczyciela) oraz 5 złotych talentów.
    Opis: plądrowanie to UM która pomoże każdemu łupieżczy znaleźć jak najwięcej skarbów przy poległych wrogach oraz jak najlepiej przeszukać każde pomieszczenie.

    Rzemiosło:
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od mistrza) oraz 20 złotych talentów.
    Opis: ta UM jest potrzebna każdemu kto ma zamiar otworzyć sklep z bronią, kuźnię czy też produkować wyposażenie dla samego siebie.
    Wiecej o tworzeniu w rozdziale: "Rzemiosło".

    Wytrzymałość:
    Koszt: odpowiednia ilość sztuk złota (zależy od nauczciela) oraz 10 złotych talentów.
    Opis: dzięki tej umiejętności nasza postać może znacznie dużej biec, zadawać silniejsze uderzenia, a także dłużej może je wyprowadzać.


    To wszystko to na razie zarys, proszę wszystkich chętnych o komentowanie i ocenianie aktualnych umiejętności oraz oczywiście o propozycje kolejnych nowych. Możliwe, że pojawi się też opis każdej z umiejętności oraz to gdzie i jak można będzie się ich nauczyć.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 20, 2012, 14:19:25 wysłana przez Aharo »

    Offline Bane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 207
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 17, 2012, 19:33:31 »
    Kilka propozycji:
    - Medycyna (Wiadomo)
    - Plądrowanie (GM będzie częściej obdarzał przedmiotami ludzi z rozwiniętą tą umiejętnością)
    - Rzemiosło (albo coś w tym guście, naprawianie sprzętu i/lub tworzenie nowego)
    Do tego: czemu broń obuchowa jest osobno?

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 17, 2012, 20:15:57 »
    Kilka propozycji:
    - Medycyna (Wiadomo)
    - Plądrowanie (GM będzie częściej obdarzał przedmiotami ludzi z rozwiniętą tą umiejętnością)
    - Rzemiosło (albo coś w tym guście, naprawianie sprzętu i/lub tworzenie nowego)

    Zaiste ciekawa przy najbliższej edycji postaram się je uwzględnić.

    Cytuj
    Do tego: czemu broń obuchowa jest osobno?

    Ponieważ powstanie jeszcze temat z rodzajem ataków (cięcie, sztych etc.) i po prostu broń obuchowa będzie miała inne rodzaje ataków i inne też będzie wywoływała reakcję.

    Offline jurdas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 680
    • Piwa: 31
    • Płeć: Mężczyzna
    • PE_giermek_Jurdas
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 17, 2012, 21:35:27 »
    Walka pięściami i atletyka(myślę o spraniu kogoś w karczmie i tradycyjnej umiejętności z MB)
    [wycięte z banlisty]blackhawk (13.08.2012) - prowokacje- zakaz pisania do odwołania. //sir Luca

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 17, 2012, 21:51:33 »
    Walka pięściami i atletyka(myślę o spraniu kogoś w karczmie i tradycyjnej umiejętności z MB)

    Walka pięściami to całkiem dobry pomysł, co do atletyki to jest inaczej akrobatyka - później dokładnie to opiszę, ale mniej więcej będzie to tak wyglądało. 1 lvl biegasz szybciej, szybciej wykonujesz ciosy, 2 lvl, skaczesz wyżej robisz pół piruet etc. Po prostu takie połączenie dwóch w jednym.

    Czekam na dalsze propozycje ! ;)

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 17, 2012, 23:03:34 »
    Nie rozumiem tego rozdziału broni również na obuchową... od razu chce się też osobnej statystyki dla toporów, bo nimi inaczej się walczy niż np. mieczem...
    Jak dla mnie ten system jest sztywny i imho można by tak:
    Skille:
    -ogólna umiejętność "walki broniami", żeby nie trzeba było się tylko specjalizować(uwielbiam to w M&B, macham dwuręczniakiem jak mikser, ale jednoręcznego topora podnieść nie mogę)
    i teraz specjalizacje, przy używaniu odpowiedniej broni każdy punkt dawałby to co walka + bonus za broń. Jeśli używałoby się innej broni(i nie miało um. walki), to byłby jakiś minus. Powiedzmy, że ktoś ma walka 1 i specj. w np. jednoręcznych 1. Używa szabli i ma +1 za walkę i +1,5 za specjalizację. Ale używa dane axe'a i ma +1 za walkę i tylko +0,5 za specjalizację.
    I teraz można te specjalizacje na kilka sposobów rozłożyć, albo tak żeby było prosto, czyli:
    -specj. w jednoręcznych
    -specj. w dwuręcznych
    -i ewentualnie można jeszcze specj. w broniach drzewcowych(długich) albo włączyć to do powyższych, czyli np. włócznia+tarcza=jednoręczne. No albo jeszcze te obuchowe(wtedy mamy jak oryginał), ale nie wiem, o co tu chodzi, dla mnie to jest bardzo dziwne.
    Albo to co powyżej i do tego jeszcze specj. w różnych rodzajach broni: miecze, topory, obuchy, kłute(jak nadziak/morgenstern), kłute długie(włócznie, itp.). Tylko nie wiem czy takie coś nie będzie za dużym problemem dal MG.

    Trochę podobnie widzę bronie dystansowe, czyli jakieś specjalizacje, ale też ogólna umiejętność celność/koncentracja/skupienie/whatever. Niektórzy ludzie po prostu mają celne oko we wszystkim :P

    A co do reszty, to może być naprawdę dużo... oprócz wymienionych, to brak mi np.: tarcza; lepsze parowanie; nieczysta/niekonwencjonalna walka; dyscyplina; siła/mocna budowa/KRZEPA :P ; zwinność/gibkość/zręczność ; wytrzymałość/stamina ; orientacja/battle awareness ; i inne :P Nie wiem jak bardzo chcesz się rozdrabniać, jak bardzo sztywne/ścisłe musi to być..

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 18, 2012, 18:19:49 »
    Cytuj
    Nie wiem jak bardzo chcesz się rozdrabniać, jak bardzo sztywne/ścisłe musi to być..

    Może i masz rację, można by usunąć kategorię broni obuchowej. Po prostu uwzględnienie tego będzie miało w atakach (które będą w przyszłym rozdziale) i innych tego typu pierdołach. Co do tego rozdrabniania się na liczne umiejętności to właśnie coś takiego jak wytrzymałość, stamina etc. tego właśnie chciałem uniknąć bo to zabrałoby strasznie dużo pracy i wiele roboty podczas samej walki. Przecież nie będziemy robili paska staminy? xD
    Po prostu wszystkie umiejętności mają być w jak największym stopniu możliwe do "napisania".

    Offline jurdas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 680
    • Piwa: 31
    • Płeć: Mężczyzna
    • PE_giermek_Jurdas
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #7 dnia: Grudnia 18, 2012, 19:23:16 »
    Do tego wszystkiego dodałbym ekwipunek początkowy oraz ilość umiejętnosci startowa i za naukę pobierałoby się jeszcze denary(oczywiście na początek jakaś mała ilość) :)
    [wycięte z banlisty]blackhawk (13.08.2012) - prowokacje- zakaz pisania do odwołania. //sir Luca

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 18, 2012, 20:28:29 »
    Do tego wszystkiego dodałbym ekwipunek początkowy oraz ilość umiejętnosci startowa i za naukę pobierałoby się jeszcze denary(oczywiście na początek jakaś mała ilość) :)

    Mogę na razie tylko zdradzić, że ekwipunek będzie podzielony na taki który nosimy przy sobie oraz na ten który będziemy trzymać u siebie w domku. Co do kosztów umiejętności to jest tak napisane w pierwszym poście ;)

    Offline jurdas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 680
    • Piwa: 31
    • Płeć: Mężczyzna
    • PE_giermek_Jurdas
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 18, 2012, 21:15:40 »
    taa, tylko tam masz napisane złoty talent - talent w sensie jednostka monetarna(taka biblijna) czy w sensie jakieś punkty umiejętności za zrobienie czegoś tam? :)
    [wycięte z banlisty]blackhawk (13.08.2012) - prowokacje- zakaz pisania do odwołania. //sir Luca

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 18, 2012, 22:44:24 »
    Może i masz rację, można by usunąć kategorię broni obuchowej. Po prostu uwzględnienie tego będzie miało w atakach (które będą w przyszłym rozdziale) i innych tego typu pierdołach. Co do tego rozdrabniania się na liczne umiejętności to właśnie coś takiego jak wytrzymałość, stamina etc. tego właśnie chciałem uniknąć bo to zabrałoby strasznie dużo pracy i wiele roboty podczas samej walki. Przecież nie będziemy robili paska staminy? xD
    Po prostu wszystkie umiejętności mają być w jak największym stopniu możliwe do "napisania".
    To może da się to zrobić jako takie "perki"? Takie dodatkowe umiejętności, które jakoś charakteryzują postać, nie mają poziomów i dają jakiś niewielki bonus, ale żeby wiadomo, że ta postać jest silniejsza niż ktoś inny.

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 19, 2012, 08:00:08 »
    taa, tylko tam masz napisane złoty talent - talent w sensie jednostka monetarna(taka biblijna) czy w sensie jakieś punkty umiejętności za zrobienie czegoś tam? :)

    Złote talenty to będą takie jakby punkty umiejętności które będzie się dostawać za misje etc. a płaciłoby się w sztukach złota u nauczyciela, w zależności jakiego.

    To może da się to zrobić jako takie "perki"? Takie dodatkowe umiejętności, które jakoś charakteryzują postać, nie mają poziomów i dają jakiś niewielki bonus, ale żeby wiadomo, że ta postać jest silniejsza niż ktoś inny.

    Tak, tylko zrobienie takiego czegoś i wprowadzenie tego w życie, hmm. Można by zrobić tak, że jak na przykład jedna osoba osiągnie na 100% jedną umiejętność to otrzymuje dodatkową umiejętność, może tak?
    Czy po prostu myślisz o dodatkowych UM bez procentów?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 19, 2012, 23:36:28 »
    O takim czymś bez procentów. Np. ktoś ma perka 'nieczysta/niekonwencjonalna walka' i to mu daje większe prawdopodobieństwo czy bonus, że jakaś akcja niekonwencjonalna mu się powiedzie(np. kopnięcie w kolano albo sypnięcie czymś w oczy). A np. jakaś "masywna budowa" dawałaby pewną premię do obrony "biernej" i lepsze znoszenie ciosów, ale minus do uników(choć może to już uznasz za zbyt wiele modyfikatorów, w takim razie jeden perk dawałby tylko jakiś jeden bonus).
    Ale to ty decyduj, to są tylko takie tam propozycje :)

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 20, 2012, 07:38:45 »
    Można się o takie perki pokusić, chociaż sypanie i kopanie to rzecz normalna nie wymagająca chyba specjalnych umiejętności. Dziś w szkolę postaram się to zmodyfikować i zaprezentuje Wam te UM i perki.

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Calradia RPG] Umiejętności
    « Odpowiedź #14 dnia: Grudnia 20, 2012, 14:23:16 »
    Usunąłem kategorię z bronią obuchową, zostanie ona włączona do broni jednoręcznej bądź też dwurecznej - w zależności od tego jaka to będzie. Pojawi się też dziś temat z "Walką".
    Dodałem kilka UM specjalnych i zeedytowałem te które były  - proszę o ocenę.
    Czy coś jeszcze do specjalnych chcecie dodać? :)

    A i tu od razu spytam. Robimy spis wszystkich broni występujących w grze czy nie?