Regulamin1. Gdy do nas dołączysz, stajesz się częścią klanu.
2. Jeśli nas zdradzisz, nie będziesz mógł wrócić.
3. Nie obrażaj innych graczy, jest to surowo zakazane.
4. W temacie klanu mogą pisać wszyscy , jeśli ktoś zacznie spamować trafia na czarną listę.
5. Nie zabijaj sojuszników i osób z klanu, jest to zakazane.Podregulamin
1. Pisz poprawnie ortograficznie.
2. Przestrzegaj zasad interpunkcji.
3. Nie spamuj, post musi mieć co najmniej jedną pełną linijkę.Aby do nas dołączyć musisz złożyć to proste podanie:
1. Twój nick: np. Balwur
2. Twój nick w grze: (jeżeli taki sam jak na forum, zostawiasz puste)
3. Wiek:
4. Dlaczego chcesz podążać trudną i wyboistą ścieżką rycerską??:
5. Czy będziesz wierny, oddany i lojalny klanowi?:
6. Czy będziesz przestrzegał regulaminu?:
7. Czy przed nickiem w grze wstawisz sobie odpowiedni tag z rangą?
Ścieżka Rycerska
Rekrut
Niewyszkolony przybysz który wykazuje chęć zostania potężnym rycerzem .
Giermek
Człowiek, który potrafi już częściowo władać mieczem i zna niektóre zasady rycerskie.
Błędny Rycerz
Ciągle uczy się na błędach i pomaga słabszym rangą w szkoleniu.
Rycerz
Elita, naucza wszystkich oprócz Mistrza i Wielkiego Mistrza. Opanował niemal do perfekcji sztukę walki i zasady rycerskie
Mistrz Miecza
Wybrany przez samego mistrza i uznany za największego wojownika w dziejach rycerskich.
Wielki Mistrz
Mistrz nad mistrzami, uosobienie rycerstwa i magii. Mędrzec, dzielący się wiedzą ze wszystkimi Rycerzami i magami, a mocą dorównujący najpotężniejszym Mistrzom świata.
Ścieżka Maga
Nowicjusz
Niewyszkolony przybysz który wykazuje potencjał magiczny .
Naznaczony
Człowiek, który potrafi już częściowo władać mocami magicznymi.
Mag
Ma już pierwsze próby za sobą, lecz przed nim jest wiele innych, Pomaga słabszym w nauce magii.
Arcymag
Elita wśród magów, naucza wszystkich poza mistrzem Magii. Posługuje się magią perfekcyjnie i sieje postrach na polach bitwy.
Mistrz Magii
Wybrany przez samego mistrza i uznany za najwybitniejszego maga w dziejach.
Wielki Mistrz
Mistrz nad mistrzami, uosobienie rycerstwa i magii. Mędrzec, dzielący się wiedzą ze wszystkimi Rycerzami i magami, a mocą dorównujący najpotężniejszym Mistrzom świata.
Ścieżka Łuku
Zwiadowca
Niewyszkolony człowiek, który chce zostać strzelcem .
Myśliwy
Człowiek, który potrafi już częściowo strzelać z łuku i polować na zwierzęta.
Łucznik
Ciągle uczy się strzelać i pomagam młodszym rangą.
Strzelec
Elita, naucza wszystkich oprócz Mistrzów. Opanował niemal perfekcyjnie sztukę strzelania z łuku.
Mistrz Łuku
Wybrany przez samego mistrza i uznany za największego strzelca w dziejach strzelców.
Wielki Mistrz
Mistrz nad mistrzami, uosobienie rycerstwa i magii. Mędrzec, dzielący się wiedzą ze wszystkimi Rycerzami i magami, a mocą dorównujący najpotężniejszym Mistrzom świata.
Wymogi na kolejne rangi:
Rekrut/Nowicjusz: Wystarczy , że dołączysz do klanu.
Giermek/Naznaczony: Co najmniej tydzień pobytu w klanie.
Błędny Rycerz/Mag: Aktywność, 3 tygodnie pobytu w klanie.
Rycerz/Arcymag: Zasługi dla klanu, miesiąc pobytu w nim.
Mistrz Miecza/Mistrz Magii: Co najmniej miesiąc w klanie, duże zasługi, wybranie przez Mistrza.
Wielki Mistrz: Na tą rangę nie da się awansować.Wkrótce będziemy posiadali TS :)